Re: [問題] 覺醒一問
借標題... 也想請問一下大家關於聖火的幾個問題...
目前我過完第一輪是選Normal+Classic...
1.Classic中被擊敗的角色
Classic模式下,被擊敗的角色被當作死亡
整場遊戲中我有2名角色被擊倒...
是一開始出現的盾兵(被判定為戰死)
還有中期登場的舞者(被當成是離脫)
請問...被當成是撤退的角色 有再度使用的機會嗎?
(結局也只有一句 "在XXX離脫"帶過...)
另外...是不是能夠使用跳舞指令的 只有這一位角色...
2.全破之後...
外傳18~23為配信地圖(橘色點),
全破之後想試著打打看最後幾個點,
卻發現難度異常的高...(目前只有把18打過)
小兵很多,全是上級職業LV20...
外傳23更是 30 VS 50 的大陣仗...
要打這些關卡勢必得練等很長一段時間...
現在想開個新檔案挑戰Hard以上的難度,
又看到這些還沒打的關卡又覺得可惜...
有沒有比較高效率的練等方式呢...?
(目前只能打野生屍兵,擦身隊伍加減打(很多都打不贏...))
該不會...要靠傳說中的 DLC 了...
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到最後似乎還是沒法用...orz
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上次進異傳看了一下...DLC超多超繁雜...
要好好研究從哪下手了...
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凹能力值是指...?
戰力角色主要都是LV20再轉上級
有些是先轉一次下級後,再練到LV20,再轉上級
例如:スミア被轉成盾兵=>將軍 (補死掉盾兵的缺:P)
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狀況是打好幾次都有人死,
直到有一次快打贏了,但最後一個不小心算錯還是有人死,懶得重來了...
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17之前的外傳都有打掉,剩下橘點...
目前是卡在能成為穩定戰力的角色不夠多...
等級練不夠高容易被圍毆兩三下就掛了...
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^^^^^^ 指的是double?
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