Re: [問題] 覺醒一問

看板NDS作者 (阿軒)時間11年前 (2013/06/27 21:34), 編輯推噓11(11017)
留言28則, 11人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
借標題... 也想請問一下大家關於聖火的幾個問題... 目前我過完第一輪是選Normal+Classic... 1.Classic中被擊敗的角色 Classic模式下,被擊敗的角色被當作死亡 整場遊戲中我有2名角色被擊倒... 是一開始出現的盾兵(被判定為戰死) 還有中期登場的舞者(被當成是離脫) 請問...被當成是撤退的角色 有再度使用的機會嗎? (結局也只有一句 "在XXX離脫"帶過...) 另外...是不是能夠使用跳舞指令的 只有這一位角色... 2.全破之後... 外傳18~23為配信地圖(橘色點), 全破之後想試著打打看最後幾個點, 卻發現難度異常的高...(目前只有把18打過) 小兵很多,全是上級職業LV20... 外傳23更是 30 VS 50 的大陣仗... 要打這些關卡勢必得練等很長一段時間... 現在想開個新檔案挑戰Hard以上的難度, 又看到這些還沒打的關卡又覺得可惜... 有沒有比較高效率的練等方式呢...? (目前只能打野生屍兵,擦身隊伍加減打(很多都打不贏...)) 該不會...要靠傳說中的 DLC 了... -- DANCE SPEED ───╱ ───╱ ╱ ╱ ──╮ │ │ ──╮ ╭── │ │ │ │ ╰─╮ ──╯ ╰┬╯ ──╯ ──╯ 青龍 │ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.184.13.5

06/27 21:41, , 1F
舞女各代都只有一隻吧 不然可以兩隻互跳跳到滿等
06/27 21:41, 1F

06/27 21:42, , 2F
因為是親代女性 只會寫離脫不會死亡(不然就沒子代角色了)
06/27 21:42, 2F
到最後似乎還是沒法用...orz

06/27 22:21, , 3F
感受到製作組的惡意了嗎 有看到DLC在向你招手了嗎XD
06/27 22:21, 3F
上次進異傳看了一下...DLC超多超繁雜... 要好好研究從哪下手了...

06/27 23:10, , 4F
我印象中怎麼是外傳不用特意練級@@
06/27 23:10, 4F

06/27 23:11, , 5F
當初玩HARD(印象中)記得沒有特地去打屍兵練等的說
06/27 23:11, 5F

06/27 23:15, , 6F
之前實況那輪不打野怪 只收少數子代 等級跟得很上
06/27 23:15, 6F

06/27 23:18, , 7F
daniel是不是完全沒有凹能力值? 沒凹能力應該會有差
06/27 23:18, 7F
凹能力值是指...? 戰力角色主要都是LV20再轉上級 有些是先轉一次下級後,再練到LV20,再轉上級 例如:スミア被轉成盾兵=>將軍 (補死掉盾兵的缺:P)

06/27 23:38, , 8F
N難度下死兩人應該是不擅長排陣行吧,不然陣行排一排
06/27 23:38, 8F

06/27 23:39, , 9F
搭配雙人組合個別技能搭配不至於太困難才是
06/27 23:39, 9F

06/27 23:40, , 10F
再說,敵人也不用全部都殺光光...
06/27 23:40, 10F
狀況是打好幾次都有人死, 直到有一次快打贏了,但最後一個不小心算錯還是有人死,懶得重來了...

06/28 00:57, , 11F
normal練後面關卡的屍兵還算好練 外傳打得贏之後去打本傳
06/28 00:57, 11F

06/28 00:58, , 12F
樂勝 但小心有一章是要打自己隊伍的影武者 練太強去打很
06/28 00:58, 12F

06/28 00:58, , 13F
恐怖 ...
06/28 00:58, 13F
17之前的外傳都有打掉,剩下橘點... 目前是卡在能成為穩定戰力的角色不夠多... 等級練不夠高容易被圍毆兩三下就掛了...

06/28 01:20, , 14F
Normal用背娃娃就能硬是比那些影子強一截...其實還好XD
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^^^^^^ 指的是double?

06/28 03:44, , 15F
跟外傳23比起來影武者才是靠杯難啊OTZ 能力補正+鍛鍊武
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06/28 03:45, , 16F
器,最後混了幾隻沒什麼練的角色把技能拿掉才打贏
06/28 03:45, 16F
※ 編輯: daniel32333 來自: 111.184.13.5 (06/28 09:25)

06/28 10:11, , 17F
凹能力 是在升級的時候如果跳的能力值太少或不是希望的能力
06/28 10:11, 17F

06/28 10:11, , 18F
就重打一次升級
06/28 10:11, 18F

06/28 10:12, , 19F
要作這種動作 一般都是把快升級的人先故意放置,到下一關的
06/28 10:12, 19F

06/28 10:12, , 20F
開場幾回合內去集中凹點 不過覺醒好像也還好,幾乎沒凹orz
06/28 10:12, 20F

06/28 12:49, , 21F
背娃娃是指double 影子是指某外傳的影舞者
06/28 12:49, 21F

06/28 18:41, , 22F
練等的話就開配信隊伍一直打不就好了? 只要你有時間的話
06/28 18:41, 22F

06/28 18:42, , 23F
把全部的人都練到全綠字都不是問題啊
06/28 18:42, 23F

06/28 23:21, , 24F
覺醒角色成長率高又能無限轉,通常不必凹點
06/28 23:21, 24F

06/28 23:25, , 25F
玩壓等限轉高難度(L以上打配信經驗值1)等又另當別論
06/28 23:25, 25F

06/28 23:26, , 26F
不過純高難度還是沒必要凹點,有計劃分配經驗值就好了
06/28 23:26, 26F

06/30 16:39, , 27F
我第一次玩聖火 沒買DLC打Hard每天打屍兵撐了好一陣子
06/30 16:39, 27F

06/30 16:40, , 28F
因為自己不大會配組合 所以全部腳色都練到高等級輾人XD
06/30 16:40, 28F
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