[心得] 真女神4 N路線破關心得雜談(無捏)

看板NDS作者 (北楼真茂)時間11年前 (2013/06/03 22:34), 編輯推噓8(806)
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前幾個月買了S社的V機之後把3DS冰箱了好久, 終於等到這片來了,接下來還有大金剛、新世界樹還有逆轉跟M&LRPG...(錢包君...) 這篇就先雜談一下從開始玩到破N路線的一些小心得好了。 先附一下Play Log:http://imgur.com/a/1s7u9 簡單用一句話形容メガテン4:面白いが普通に全滅する(有趣但請習慣全滅) 我自己玩女神系列的步調是頗慢的,因為我蠻享受四處募集惡魔來合成的過程, 有用心培養合出來惡魔都會想把它練到學全部招, 但因為也有在四處找惡魔所以不知不覺等級就一直拉高了, 我APP沒點會話經驗+,經驗點也還是頗多的。 個人有玩過的幾個女神作品大概是惡魔召喚師、葛葉2、P3P、P4G跟惡魔求生者, 在玩這片之前有先去補齊了一下前幾代的故事跟設定, 覺得金子老師對這個世界與舊メガテン的連接點都還頗有趣的。 (比如說蓋亞教、Steven跟黑色的デモニカ的出現跟主線劇情的連接) 我原本還很期待ルイ。サイファー會出來的說... 雖然說出場的關鍵人物都跟前幾代都沒關係, 不過老實說好像也感覺到有一些部分的劇情在玩前幾代的梗, 特別是玩到後面出現:http://i.imgur.com/pXzVqrw.jpg
這個梗終於連本家自己也開始玩了嗎XDDDDDD 劇情面的話,原本一開始的感覺會是一種奇幻風格的展開, 原本還期待下到ケガレビトの里的時候會是有大堆的城堡廢墟或是洞窟, 結果一從スカイツリー出去看到東京的一刻真的是有震撼到, 玩完之後覺得金子老師想的原作劇本厲害的點, 就在於整個劇本的走向讓你以為劇情會如你想的一般展開, 然後再好好打你一巴掌之後丟給你一個完全不同的劇情。 如果要形容幾部メガテン的劇情的話, P3像超級英雄類、P4像日常生活系、求生者像末日系列, メガテン4給我的感覺比較像古典奇幻風格, 主角群出兵征戰,中途同伴開始唱反調,但卻是用類似SF類的風格呈現的方式。 雖然有看到其他心得說劇情無力, 但我覺得許多劇情的展開,老梗的地方老梗的很有勁,新穎的地方又特別出色, 唯二比較想批的就是結局了吧,走N線感覺結局給我的後勁沒有特別強, 有一些伏筆感覺根本就沒有拔起來,然後就這麼被放置了。 還有就是角色在劇情上的使用很雜亂, 有些角色在劇情過到一個階段之後就完全沒戲份了,有些人便當還領特快, 原本我還很期待ナパール會擔任主角隊伍的吐槽役的說, 結果中間退場後直到快結局了才在挑戰任務出現一下而已。 系統方面,沒玩過前幾代,感覺比較類似惡魔求生者的戰鬥模式, 雖然戰鬥畫面是2D,但是戰鬥的特效做的比求生者的好太多了, 整個魄力就是高到一個爆炸, 想到第一次用物理技把敵人幹掉,惡魔被撕成兩半的感覺真的是一個爽字。 難易度我個人的感覺是中偏高啦,很常被系統打臉, 一被敵人先制→敵人針對弱點連擊→只能選逃或談合,不然就全滅 這種狀況在前期真的常發生,不過中後段隊伍實力開始拉上來, 再配上很多反射吸收無效,戰鬥打起來就輕鬆多多。 主角的後期配點我是全部丟到魔速運三個, 後期以三屬性特殊技能、兩全能力輔助技、審判之光等招, 還附加一個延長探索力的エネルギートレイン, 沒有破魔耐性的話就直接丟全滅,有的話再各個擊破, 打王的時候大部分的物理攻擊輸出是交給惡魔負責, 然後不知道是不是AI沒寫好, 有一些Boss全能力降低或增加的場合沒有加到第三段就不會放解除技。 雖然說是這樣說,從路線分歧開始之後打Boss變得很像跟Boss鬥智, 特別是從Boss開始沒有弱點之後, 要思考如何找到最適合的惡魔、打倒Boss最有效率的方法, 感覺也是玩メガテン特有的一種樂趣。 遊戲面上,錢根本是永遠不夠用,難怪會出洗錢用DLC, 我自己則是從道具積很多之後開始變賣才變的餘裕點, 但是投去從全書抓惡魔出來合,補完一點全書之後一下子就又噴光了... 關於技能,最遺憾的一點就是不知道為什麼分歧後防呪殺的惡魔特多, 跟アリス學的死んでくれる?都白學了... 有一些特殊的技能好像還不能學,我超想學デモニホ的那招冰說。 惡魔合成的方面,不知道為什麼從90等左右就合不到什麼新惡魔了, 特別是義経大僧正跟一些高等熟面孔好像都沒遇到。 還有就是過關存檔的上面的標記有四個,其中第二個亮了, 所以說結局其實是有四個,LNC還有一個是True End的意思嘛... 路線的部分,前期因為很喜歡找惡魔泡茶,所以屬性自然偏向L, 但中間有一段劇情之後讓我很討厭阿修羅會... 於是之後的選項都選要打爆阿修羅會的選項,就大部分選到偏C路線的選項了, 結果就是入了N線。 以下給想走進N路線卻失敗的人,我自己很自然走進N路線的選法, (防捏處理塗黑,想看請開燈) 從開始到路線第一次分歧的部份,全部選跟ヨナタン站同一邊, 路線開始分歧之後選跟ワルター走, 異世界東京突入後,兩個東京裡頭的選項全部都跟ヨナタン站同一邊, 打到選擇不要歸於無,白人出來問話之後,選擇"破壞", 回現實世界的東京之後如果看到イサボー就成功了。 最後一個關於惡魔設計的抱怨, 為什麼客座惡魔設計有一個負責很多大牌惡魔的,(四大天使+リリス+etc.) 他畫出來的惡魔這麼像隔壁棚會跑出來的BOW? 有風格是一回事,但我個人覺得投進這個世界裡頭就是醜+格格不入。 反觀那幾隻「必殺の霊的国防兵器」每隻設計都帥到爆炸, 而且我超喜歡這個稱號,中二的很帥XD 特別是オモイカネ從雜魚升級成Boss還順便變帥了兩倍。 這樣打下來真的變沒什麼主題的雜談了,(還很長...) 是說有沒有想跟我擦身一下的XD 買來都一個多禮拜了還沒擦到人有點孤單說 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.99.170

06/03 22:39, , 1F
英傑類的都要合成事故才能合出來的樣子
06/03 22:39, 1F
ファッ!? 合成事故only也太...

06/03 23:14, , 2F
心得推
06/03 23:14, 2F

06/03 23:18, , 3F
話說韓國似乎要出韓語版了,但台灣呢...
06/03 23:18, 3F

06/03 23:21, , 4F
人家韓國NDS神寶都能賣30萬.台灣呢(有盜版就決不會玩正版
06/03 23:21, 4F

06/03 23:28, , 5F
N路線的選擇似乎是看當下的屬性 並在最後的選擇回答相反
06/03 23:28, 5F

06/03 23:28, , 6F
的答案
06/03 23:28, 6F

06/03 23:37, , 7F
至於第四個結局不是真結局 而是.........
06/03 23:37, 7F
不過我看2ch有人L走太多 到最後就算選反面還是不會走進N線 看來判定要走哪條應該是看隱藏的數值 如果第四個點是"無"結局的話我有走進去過... 打完才想到,我在玩的時候有發現一件事, 就是現實時間的不同時間點,同一地方出現的惡魔群好像會不同, 會這樣想的原因是因為我在不同時間回去獵特殊合成的惡魔時總是會遇不到, 然後武器店的特賣跟遺物點回復等好像都是參照現實時間, 於是我想,會不會就是用現實時間制取代月齡系統? 好比說特定時間點的時候某些特定的種族就會比較難交涉之類的。

06/04 07:09, , 8F
合體事故+1 隊上有隻合體事故出來的聖女貞德
06/04 07:09, 8F
※ 編輯: jadur 來自: 111.248.77.244 (06/04 07:31)

06/04 08:22, , 9F
很多都要故意選很叛逆的選項才算C;向池袋有個女人,問你是人
06/04 08:22, 9F

06/04 08:22, , 10F
類還是惡魔假扮的,她心裡決定最後看到的是惡魔就不想活了
06/04 08:22, 10F

06/04 08:23, , 11F
這時選人類L+10,惡魔C+10,影響很大;選下去這女的真的就消失
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06/04 08:24, , 12F
玩起來心裡很沉重... http://dswiipspwikips3.jp/megaten4/
06/04 08:24, 12F

06/04 08:25, , 13F
數值從上面這網站看的,雜誌攻略有寫前半段數值變化的樣子
06/04 08:25, 13F

06/04 08:30, , 14F
還有在湖邊遇到老友要說不認識他之類的C就加很大XD
06/04 08:30, 14F
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