Re: [情報] 聖火 覺醒新DLC系列

看板NDS作者 (johnnymay)時間11年前 (2012/08/08 17:20), 編輯推噓7(7019)
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※ 引述《sezna (sezna)》之銘言: : http://www.nintendo.co.jp/3ds/afej/movie/index.html : 新シリーズ"神軍師への道" :  1:究極の試練編 :  2:異界のリゾート編 : http://i.imgur.com/8MQ9Q.jpg
: 泳裝!! :  3:絶望の未来編 : 8月9日から配信開始 : == : 以前不賣DLC,現在賣起來嚇死你啊!! 我是這兩個禮拜剛買3DSLL的版友 家裡有NDS,但3DS一直沒買,因為3DS我只想玩MH3G,不過玩我弟那台3DS的MH3G後 覺得畫面實在太小,所以一直沒買,但看到3DSLL和MH4的消息後,我就衝首發了XDD 我是覺得DLC這東西算是一個願打一個願挨 但老任這次真的有點過火了= = 我幾乎無法想像在無死人模式加上不買DLC的情形下有人能不死人過L模式 更不用說L+模式了 在L模式下我軍戰力就只有副團長可以用,其他人....根本就是xx 更該死的是還無法練功....免費的通訊人物叫出來打沒有經驗值可加(殺一隻經驗+1) 地圖上隨機出現的敵人能力幾乎封頂,這樣要玩家玩啥?? 要我說的話,這遊戲是我玩過幾百片遊戲,從PC,DC,PS,PS2,PS3,GBA,NDS,3DS各主機上出過 的遊戲中,高難度設計最差的一片遊戲= = 或者該這麼說,這遊戲要玩高難度就要買DLC 他設計的讓免費賺經驗值的方法在高難度下通通失效,但DLC有關卡專門讓你賺經驗,賺 錢,對了,忘了說,一般遊玩不買DLC的話,這遊戲賺錢比賺經驗還難,而且又因為武器有使用 次數,所以錢比經驗值還重要......囧 說了這麼多就是要抱怨這遊戲高難度下的設計完全失敗,遊戲性一點都不平衡,在高難度下 只看到遊戲製作公司滿滿的惡意,或者我很不想這麼說,想著靠DLC賺錢= = 雖然我說是這麼說,但我又把DLC全買了= = 花了快6000日幣.....一片FE也才4800日幣 都是買DLC,戰場女武神3的DLC我是買的比較情願,因為SEGA沒像這次老任一樣,高難度就要 你買DLC才過的了,兩者同樣都是DLC全買,心情真的大不同,FE以後的DLC我是會考慮了 但是我買最貴的DLC是MH3G 花了我快9300台幣買3DSLL 本來這台就是為了玩MH3G而買.....結果到現在還在打FE.........XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.162.79.49

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你無法想象的事在巴哈好像有幾篇心得文了
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不是D3的煉獄會比較放在做壞的首位嗎?(誤)
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我自己是過了L模式,但是有用DLC...這非重點,是遊戲設計
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我覺得任天堂直接出個資料片算了
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的問題....這片高難度太失敗了= =
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敵人如果在高難度下有點戰術把我宰了我也甘願,但人海壓
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我沒玩L以上,但是常去的M群有兩個人無DLC破L+了…
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上來,擺明用能力壓你,還不讓你練功,這有啥好玩= =
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如果是可以死人那我也辦的到XD要不死一個人的話XDD
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是說這都不是重點,還是遊戲設計問題,把敵能力值調高不如
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讓他們會用最基本的double,連double都不會用的AI....
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無DLC破L+有影片嗎?那種數值跟敵兵能力實在很難相信
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無DLC要破L+我應該沒問題 但問題是要不死一個人的話.....太壓力歐米了orz

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原po有玩過新暗黑龍嗎?那個最高難度才是失敗的難度
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跟那個比起來,可以使用各種技能的這一款的L難度
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簡單多了
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很多技能能用沒錯,但是問題是在高難度無DLC下那些技能都是浮雲XD 沒法練功就是沒技能用,在強技能也是沒幫助orz

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SE 7980羊 表示
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以前的那才叫難
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這代戰略性作的很差是真的 776那種難還比較能讓人心服
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L不靠DLC破關還好..主要把王子養強就夠了
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※ 編輯: johnnymay 來自: 1.162.79.49 (08/08 18:49)

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L+ 很難,但是還是有人全破了,個人也攻略到15章
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初期到5章是最困難,中間則是要開始選角色練
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原PO果然示愛之深責之切,邊罵邊買DLC的傲嬌玩家 XD
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打完生與死了 關卡不是很難 在針地上強制hp1 送的卡片人很強
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L我想肯定有人能不死過,那是走錯一步就得Reset的世界
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甚至走對也可能要30-40%Reset,但這才叫FE啊@@
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L我想肯定有人能不死過 https://muxiv.com
08/18 20:10, 26F
文章代碼(AID): #1G8YzKXx (NDS)
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