Re: [情報] BDFF 第3波試玩版「戰鬥篇」27日配信

看板NDS作者 (菸叔X短髮妹X蘿莉)時間12年前 (2012/07/02 12:15), 編輯推噓10(1009)
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我倒覺得戰鬥系統我能接受 第三彈體驗版 主要就是要秀他那個新的"預借系統" 跟玩家講 自己可以用敵方也可以用 所以有些玩家就有錯覺 打一場會很久 看重複動作會很煩 不過各位請想一下 這類遊戲大多是重複動作阿 只差在動作模組的多寡 難道大家都吃慣了華麗的連續技 強調聲光效果的動作 嫌這種地味的動作太清淡了嗎 對我而言有FF3和5的感覺 我很喜歡 太過於耗時間的華麗動作 看久了真的很煩 回到預借系統問題 因為是強調戰鬥的體驗版 設計了連戰5場 有些雜魚用預借 拖慢時間 但實際上呢?只有碰上中魔王級以上的才有連戰吧 打雜魚時 如果是猛練型的玩家(我就是) 一樣是普攻連發快速解決 甚至還可以第一回合就預借 馬上結束 搞不好普通雜魚不會使用預借 打強敵或是魔王級的敵人時 戰術上也能多種變化 安定打法或是賭博打法等等 體驗版中 還可以知道哪種怪預借的傾向 熟悉後也能加入戰術中 原本就很喜歡世界觀和人設 所以我還是先選擇這款 PXZ也不是不喜歡 而是混合世界賣明星角色味道很重 故事能混的很好當然好 但就怕重點放在幾個作品上 其他角色只是打手 甚至還是冰箱角 而且 出現DLC人物也不奇怪 礙於自己經濟力不高 PXZ就先觀望 -- 港漫[武神]問答題 1.武神中公認的經典台詞是哪句?出自於誰? (5/5) 2.白武男因偷吃而愉悅的女人是誰?遭戴綠帽的男人是誰? (10/10) 3.鐵馬一生中做過最偉大的事是何事? (20) 4.克豹年少輕狂時對白愁使出的絕招為? (20) 5.教導巨鯊何謂時尚的年輕人叫什麼名字? (30) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 223.141.27.199 kopune:轉錄至看板 C_Chat 07/02 12:15 ※ 編輯: kopune 來自: 223.141.27.199 (07/02 12:27)

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我玩這類遊戲平常會很習慣的常按A,結果感應A的判定太快
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然後等我反應過來的時候又防禦了一回合orz
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這款真的 很和我的胃口
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這款畫風很喜歡 希望有忍者可以二刀流的職業設定XD
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當初re-FF3就是發現職業熟練度上升Hit數可以增加就沒日沒
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業練了好久XD 希望這款職業系統也可以很耐玩
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蠻喜歡戰鬥音樂的~
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因為是Revo的曲啊!!!!
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我認為主要的問題是動作銜接上的流暢度可以更好 連續幾個
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不同或相同動作組合在FF13就顯得很順 雖然主機不同但3DS
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應該是可以作的比這試玩版更加順暢吧
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問題是攻擊動畫本身長,又完全沒有配合連續行動剪接
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Radiant Historia也有類似系統,但戰鬥很流暢
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反正SQ現在都在搞公測了,就慢慢等吧,當初Chrono Cross體驗
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版也是超消火,正式版卻讓人眼睛為之一亮啊
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推Radiant Historia(咦)
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我恨米版啊啊啊啊Q_Q
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戰鬥畫面...感覺比上次差(4戰士) 沒立體感
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08/18 20:05, , 19F
當初re-FF3就是發 https://noxiv.com
08/18 20:05, 19F
文章代碼(AID): #1FyI1DG8 (NDS)
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