Re: [情報] BDFF 第3波試玩版「戰鬥篇」27日配信
我倒覺得戰鬥系統我能接受
第三彈體驗版 主要就是要秀他那個新的"預借系統"
跟玩家講 自己可以用敵方也可以用
所以有些玩家就有錯覺 打一場會很久
看重複動作會很煩
不過各位請想一下 這類遊戲大多是重複動作阿
只差在動作模組的多寡
難道大家都吃慣了華麗的連續技 強調聲光效果的動作
嫌這種地味的動作太清淡了嗎
對我而言有FF3和5的感覺 我很喜歡
太過於耗時間的華麗動作 看久了真的很煩
回到預借系統問題
因為是強調戰鬥的體驗版
設計了連戰5場
有些雜魚用預借 拖慢時間
但實際上呢?只有碰上中魔王級以上的才有連戰吧
打雜魚時 如果是猛練型的玩家(我就是) 一樣是普攻連發快速解決
甚至還可以第一回合就預借 馬上結束
搞不好普通雜魚不會使用預借
打強敵或是魔王級的敵人時
戰術上也能多種變化
安定打法或是賭博打法等等
體驗版中 還可以知道哪種怪預借的傾向 熟悉後也能加入戰術中
原本就很喜歡世界觀和人設
所以我還是先選擇這款
PXZ也不是不喜歡 而是混合世界賣明星角色味道很重
故事能混的很好當然好
但就怕重點放在幾個作品上 其他角色只是打手 甚至還是冰箱角
而且
出現DLC人物也不奇怪
礙於自己經濟力不高 PXZ就先觀望
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