Re: [謠傳] 有關于“改良版3DS”的消息,年內上市

看板NDS作者 (浣熊)時間12年前 (2012/05/22 01:24), 編輯推噓24(25165)
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※ 引述《boluo888 (隨風飄逝)》之銘言: : 首先富士康已經在量產了,任天堂大概會在9月前公布 : 下面為改良版3DS的一些參數 : 首先整體大小比現在的3DS要大很多,差不多和NDSiLL的大小一樣。 : 上屏: 4.9 800X480 : 下屏: 4.2 (下屏分辨率暫時還不能完全確定) 光看上螢幕的解析度就覺得不太可能, 因為現行版3DS的解析度是800x240, 開啟3D模式的時候變成左右眼各400x240的寬螢幕畫面, 如果變成800x480的話, 3D模式下不就變成左右眼各400x480的畫面? 如果是像素間距相同時, 會變成看到接近正方形畫面。 就算橫向跟縱向的像素間距不是相同的好了, 需要分成左右兩畫面橫向解析度不變卻把縱向解析度變2倍是哪一招? 這樣要怎麼相容已發行遊戲? 除非這個傳說中的新款是直拿也有3D, 否則看不出有提高縱向解析度的必要, 但若是新增直拿3D表示支援這個功能的遊戲將無法使用於現行版3DS, 那任天堂不就是自廢1600萬台基本市場的功力嗎? : 雙搖桿 : 3D沒有增加廣視角,和目前的3DS版本一樣頭一偏就消失,但效果肯定要比目前的3D效果 : 要好一些。 : 屏幕換成了TFT : 電源接口有可能在最后要做一些修改,更扁 不是說已經量產? 那為什麼又說電源接口還要再修改? : 新版本沒有L2R2鍵 : 電池比現在的要大點 : 價格肯定比現在的3DS原價格要貴,游戲是新老版本完全兼容,在分辨率在手感和效果上 : 肯定新版3DS效果更吸引人,老任完全是把掌機細分了,對應不同消費人群~ 解析度變得這麼奇怪又說遊戲新老版本相容不是很矛盾嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.206.39

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流言終結?
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你有沒有想過上屏的分辨率是3D之后的實際分辨率?也就是
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也就是單畫面800X480的解析度,你可以了解下開發機的原始
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分辨率是多少,2D下的原始開發解析度就是800X480
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如果是上屏加大到4.9寸那分辨率是800X480減半肯定很奇怪
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去年夏普發布了一個屏幕3.8寸,2D:800X480.3D:400X480
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說真的我還真希望是流言,機子出這麼快蠻抓狂的
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消息有時間誤差吧,電源這部分可能是在量產前了解到的
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如果是這樣就會是1600x480, 長寬各為兩倍已保軟體相容性
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要是你說的夏普800x480螢幕, 3D後就會看到明顯垂直黑線
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像是EVO 3D那樣, 而且EVO 3D都出多久了, 尺寸跟解析度都
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了解到的情況是無法縱向3D,目前就當是流言吧,詳細的參
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高於你說的夏普新出的3D螢幕, 這夏普出心酸的嗎?
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數除了任天堂自己可能也只是一些消息
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我是覺得這串可以不用那麼急著去挑文章裡的問題啦=w=
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就先給他看看啊XD
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302794_0.jpg
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去年夏普發佈的應該是用到手機上的屏幕參數,3.8寸的
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爽爽看就好了~ 4.9吋跟note的5.3吋比 大概是差多少!?
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上面的圖片鏈接的/p后面是“.",打成逗號了
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好嗆好懂喔,要賭吞主機嗎
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新老遊戲支持才能靠六月的PM繼續賺阿,傻傻的
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樓樓上是在兇甚麼 是不能提自己的論點是不是
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大家火氣都好大‧_‧ 不過我記得當初螢幕問題..
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好像有看過任天堂說不做大是因為技術問題的文章
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不是因為技術問題,是成本導致只能選擇3.5寸
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技術問題是在下屏,因為觸摸導致屏幕沾染上各種污漬之後
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3D效果會受影響,技術上還無法解決,所以最後進行了調整
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雖然很多疑點 但是謠傳的螢幕大小 個人還是很期待
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上屏選擇3D作為顯示,下屏2D作為觸摸輔助,不過現在最新
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的3D面板應該能解決之前觸摸導致3D效果不佳的技術難題了
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我主機都是拿來玩不是拿來吞的, 你這種怪癖好可能很少人有
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越講越誇張, 現在是下螢幕也要3D?
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最嗆的人說別人很嗆 這什麼世界呀
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反正都說是謠傳 當純技術討論也不錯
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大家請去喝杯冰水 不要每個人都像噴火龍...
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下螢幕3D我覺得不可能在這世代誕生 不然先出的遊戲怎辦XD
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或是直拿3D 這一樣也會有舊遊戲沒效果的問題吧=w=?
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電量倒是很樂觀其成 3DS電池太小 任家產品不就是要耐操嗎
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支援下螢幕3D的遊戲要怎麼在現行主機上用? 根本不合理
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我是回應上面recx的問題,說的是3DS早期開發原本下屏也有
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3D屏幕,因為技術問題才換成2D屏幕,不是指這個改良版
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整串文只有一個人在嗆 真有趣
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現在雖然技術應該能解決,但這代掌機是不可能了
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觸控螢幕3D實在沒需要, 會被手指或觸控筆影響視覺
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帶來的視覺不適會很嚴重
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其實有個和WIIU手柄相關的傳聞估計相信的更少,但老任真
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用的話不亞于最初裸眼3D給大家帶來的震動,難度在于成本
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感興趣可以關注E3,哪怕是作為外設也足夠能吸引眼球了
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所以是什麼傳聞?
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樓上指的是哪個傳聞?現在傳聞太多了XDD
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Wii U手把啊, 雖然是NDS版但是還是想聽聽
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反正和屏幕相關,如果能作為標配那肯定有十足吸引力了
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比較可信的是該技術廠商已經確定參加E3,并且在任天堂展
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臺搭建了攤位,有可能是作為外設進行提供,這種技術成本
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就說一下嘛, 提了又不說是哪招? 不如不要提
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過高,我覺得老任不大可能作為標配使用,只能當成謠言
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主要是我覺得可信度不太高,說了我可沒法回應其真實性
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其實就是觸覺屏技術
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該技術的提供者Vivitouch公司已經確定參加E3,并且在WIIU
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展區布置了展臺,但又是作為外圍類參展,猜測有可能是作
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為外設提供該技術,整套內置觸覺系統成本目前還是過高
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早先我就覺得老任留了幾手,肯定還有重要的功能沒宣布
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當然未必是觸覺屏幕,但應該有吸引眼球的功能會公布,之
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前ubi泄露的一段雷曼演示視頻運用NFC功能就滿神奇了~
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如果老任真用了觸覺屏雖然不意外但肯定會驚嘆
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用觸覺面板成本會太高, 確實不太可能, 但是NFC其實已經很
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普遍了, 日本國內的應用很普及
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主要說的是運用在游戲上產生一些新的玩法、
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總覺得換那樣會捨不得敲敲打打
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下螢幕不太可能用3D螢幕啦,1.成本跟耗電,2.開發商已經習慣
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上螢幕3D下螢幕輔助用,3.裸眼3D有所謂甜蜜點,上下螢幕跟眼
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睛角度不同,上下螢幕都3D的話等於要使用者不停的改變視點,
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會造成使用者困擾~~
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05/22 13:24, , 76F
800*240?? 錯了吧
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05/22 16:19, , 77F
下螢幕什麼時候才要換成電容式阿,電阻式已經過時了
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電容式除了能直接用手指按以外有哪點比較好?
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05/22 19:23, , 79F
怎麼老是一堆人以為電容式比較好...
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05/22 19:37, , 80F
電阻式也可以用手指按啊XDD
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05/22 20:46, , 81F
做多點觸控的話 電容式比較適合吧 但掌機有需要嗎
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電容好阿,電阻則是便宜
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05/23 00:40, , 83F
NDS有時要細部操作 手指會擋到畫面
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我想看rei吞主機
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05/23 02:58, , 85F
電容的其實用筆沒有電阻來的順耶,想到要猛擦下螢幕就...
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05/23 04:07, , 86F
老任不差錢的話直接上電磁屏+筆效果更棒,就是成本。。。
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05/23 08:35, , 87F
下螢幕那麼小,用多點觸控幹嘛?嫌一隻手指擋畫面還不夠嗎? XD
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05/23 08:37, , 88F
智慧型手機跟平版沒有多少實體按鈕,加上5~10吋的大螢幕才適
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05/23 08:37, , 89F
合用多點觸控~~
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06/22 12:36, , 90F
我來朝聖了
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08/18 20:01, , 91F
電容好阿,電阻則是便宜 https://muxiv.com
08/18 20:01, 91F
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