系統
基本上HARD+無復生才是正統傳統的FE水準
不過地圖練等影響難度太大, 其實就算是HARD不用開屍箱也是可以練的很高
不過這樣說真的很蠢就是了
因為打通信的人大多一場耗材工本費大多都能壓在1000元內
而且還是能開出特殊武器, 實際上損失不會太大
更重要的是可以打高聲名值換獎品
加上這次傳統限定章節才會販售的稀有物品
隨著章節推進這次變的隨便都能買, 還很便宜....
基本上對玩家來說選擇性變高總是一個好事
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戰鬥
這次加上外傳超過40章節可以玩, 以FE的推進來看
章節量算是很完整的長度, 滿足度夠高
這次又回歸到閃躲才是王道的系統難免會讓人有點不適應(至少我從新紋章L難度過後)
尤其是NDS的reFE1和reFE3, 還有蒼炎曉女系列對於閃躲的要求作的相當嚴苛
看的出來改變不小
原因在這次就算受傷也能用雙人系統進行掩護, 所以補血單位以我的部隊來說是不存在
HARD難度有人說很難, 但是對我來說似乎略為普通
真的會重讀的原因不外乎被敵增偷襲, 或是一些很微妙的地方
AI的智能又有點微妙
我覺得明明一擊殺可以成功的時候,卻因為迴避太高跑去求穩打別人這很蠢=_=
外傳篇的劇情基本上難度不算低, 不過大部分都是靠理解狀況去解決問題
通常能全解外傳篇大概本篇也都能順順破了沒問題
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劇情
玩家角色這次的戲份終於比較多, 應該說玩家角色(露夫雷)的設定有融入這個世界中
比起那個烈火軍師, 光之影的克莉絲, 這次的確有比較好的表現
伏筆也還算OK, 雖然各人覺得這次的劇本輕小說味道還是有點重
但是總比NDS總是啥 三X 四O 五W 哪種團體名稱還要好很多
基本上我個人認為這次的作品吃書不小就是了
聖戰系譜的聖器有很多把都是敵人拿著用就算了
沒有龍血繼承的人也能玩...
(抓頭...這有玩過聖戰的應該能理解為什麼我會覺得很怪)
不過劇本上大多歡樂程度都很高, 這點倒是無庸置疑, 角色還算頗不錯的
硬要說就是後半部角色扣掉一開始那幾隻以外的都很難融入後半部劇情
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(抓頭
其實也沒什麼練, 破關的時候手上也有15萬沒花
最後直接全部往上衝過去扁王一頓就贏了
能力沒有人有滿的, 平均也多停在3X左右而已, 幾個像速度也只有少數人到4X
不過HARD來看這樣就足夠輕鬆破關了
接下來就是L難度了
希望能早點打倒L+難度
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◆ From: 114.45.1.182
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