Re: [問題] 牧場 初始 大家會推薦把樹砍光嗎~

看板NDS作者 (シンデレラ)時間12年前 (2012/03/11 01:37), 編輯推噓1(105)
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※ 引述《onepiece2041 (我的老婆叫姉崎寧寧!!)》之銘言: : 我自己是完全機能取向,把女孩子&出貨屋和有需要的店擺牧場出去的門口附近,其他的 : 都是見縫插針,雖然方便可是好醜噢,完全沒有美感XDDD : 不曉得有沒有人能分享方便性與視覺性兼具的漂亮城鎮藍圖>w< 其實我不清楚自己算不算方便性跟視覺性兼具,不過城鎮要弄得漂亮, 真的需要很多很多資材,我弄到現在,感覺還是很簡陋。 http://ppt.cc/5OQe 因為一開始不清楚往後城鎮還會有其他地方可以開拓,所以我住家放蠻擠, 而住家放置的考量則是看自己的路線,即使是現在,仍經常會跑森林, 拿各項物品的材料,因此想送禮物,或需要跟他買東西的NPC,都集中在右邊, 而右上雖然還有些位置可以擠,但總覺得兩間房子在感覺上是最OK的, 便沒有再硬加房子在那兒。 http://ppt.cc/7eIB 這是剛出牧場的畫面,右邊是購買設計圖的地方,左邊則是美容院。 http://ppt.cc/DXLZ 往左轉後,是雜貨店,跟動物屋休息的地方。 http://ppt.cc/WXyx 這邊是記者妹住家的前面,左下的柵欄是因為目前沒有足夠資材可以製作, 不然想換成石造的,或者是比較好看的欄干,會放欄干是想到說, 像這種有高低落差的地方,一般在現實裡,應該會設個欄干,避免發生危險。 http://ppt.cc/oV12 宿屋的正前方,原本也打算放一棟房子,可是想想,房子放得那麼密集, 感覺很擁擠,而且住宿屋的人,也許會想出來透透氣,吹吹風, 便想把這裡弄一個廣場,不過因為材料真的缺很大,所以還沒完成。 至於村長跟出貨屋,因為沒有什麼需要互動的必要,就丟到另一個地圖去了, 那邊基本上是一片荒蕪,擺設也很少,就不貼上來。 這次的牧場,如果可以去別人家的城鎮觀光就好了........... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.253.225.218

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哭哭到今天都還沒買到哭哭orz
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我也把沒互動的丟到荒野去了XD…
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推!!太漂亮了吧XD 相比起來我的根本是落後村落(ˊ艸)
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不過出貨大嬸送一定東西後她有回送書欸(不知是啥書就
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是了...orz 我太快把對話視窗關掉)
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我是拿到壁紙跟一個什麼忘記了
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文章代碼(AID): #1FMv5sy8 (NDS)
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