Re: [心得] Mario 3D Land 淺心得

看板NDS作者 (珠寶人)時間12年前 (2011/11/07 12:45), 編輯推噓5(501)
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※ 引述《angelpeace (ap)》之銘言: 我的3ds遊戲只有買一片雷頓, 之後就是放著生灰塵,直到變成大屎機開始常常拿來玩金牌瑪莉歐殺時間, 在之前的瑪莉歐經驗3D的版本認真玩的只有馬力歐64, 這片新老馬3D樂園,實在是非常有趣,而且玩起來感覺夠爽快,懷念 整體來說,雖然其實是3d玩法,但是路線單純, 大多是一本道玩法,可跟以往一樣狂衝猛奔的過關, 就這點來說,以前玩2d版本的速度感覺可以持續在這款體驗到, 讓我最驚艷的部分還是3d的立體感覺, 以雷頓來說,頂多是讓人覺得層次分明的感覺, 而這款馬力歐,可以看到物件往裡面跑或是跳出來的感覺, 在很多情況下,可以感受到場景的景深營造的很好,非常立體! 而且遊戲會依照進行位置適時改變取鏡角度, (有一關是俯視的,我就讓馬力歐一直跳,感覺像是要跳出螢幕外面了,超有趣) 其他優點大部分版有說的都差不多了 我想講一些我自己覺得的缺點,算是挑骨頭的地方XD 這次這款我覺得比較不滿意的地方是世界地圖的設定 大致來說目前我破玩第一輪,看到共有8個世界 以往馬力歐每個世界都有各自的特色,但是這次乍看有,其實無 玩久了可感受到其實這款在關卡上的設計都有固定"主題" 若以"主題"去區分世界區域,當玩家進入一個世界一直玩到同樣主題就會膩, 所以才把同樣主題打散到不同的世界,但卻變成每個世界的沒有特色了 甚至破玩第一輪進去的S1-S8,就其實是另一種排列的一堆關卡, 有一種世界都不世界的感覺, 小時候都會講雪關,冰關,沙漠關等等..在這款中沒辦法 雖然每個世界的背景還是看得出世界風格,想繼續營造以前世界的感覺, 但又會因為關卡是以主題做為重點,反而更違和XD 舉例來說W1像是草原關,W5像沙漠關,W6像雪關,W8是岩漿 沙漠關卻會出現風和日麗的草原關卡 雪關卻會出現金字塔關卡,岩漿關出現綠色山脈風格關卡 若有2代,希望這部分可以改進 至少在同主題的關卡中,背景跟物件風格弄成該世界的風格 但我想這會跟遊戲製作難易度與複雜度有關就是了XD 值得購入! 大家快買 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.146.83.228 ※ 編輯: sboy1111 來自: 122.146.83.228 (11/07 12:47)

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拿掉連線要素跟小遊戲比較不好 但關卡數滿多的
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11/07 17:18, , 2F
沒有連線要素比較好吧
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11/07 18:57, , 3F
為何沒連線比較好? 以前還有連線小遊戲可以玩耶.....
11/07 18:57, 3F

11/07 20:22, , 4F
Mario 64DS連線搶星星好懷念~~
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11/07 21:20, , 5F
高三考完試等畢業那段期間我們班玩搶星星 玩到翻掉
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11/07 21:20, , 6F
好懷念搶星星!!
11/07 21:20, 6F
文章代碼(AID): #1Ejs9MFu (NDS)
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