Re: [問題] 世界樹3 狂戰士之力 與 狀態限制
※ 引述《NoPTT (徵老婆>///<)》之銘言:
: 請問狂戰士之力
: 1.到底該不該點高 ?
: 點高後會扣大量(80%)以上的hp
: 但是小弟用同個腳色 所有條件相同
: 一個先用charge(戰士技能) 另外一個用狂戰士之力(戰士技能)
: charge打的傷害竟然比狂戰士之力高......
: 同樣都是傷害輸出
: charge不消耗hp
: 狂戰士之力消耗一堆hp
: 那還有需要點高嗎 或是大家都不點 @@?
三代很多技能要和副職業搭配或是其他角色支援。
狂戰士之誓(點滿190%,扣90%血)可以持續三回合,
charge(點滿260%)只算在下一次的行動,
狂戰的好處就是可以接charge+攻擊技(猛一點接Limit技),
或是連續兩次狂戰後charge+攻擊三回。
如果要避開狂戰後扣血被打倒的風險,
得靠該回合其他角色預備恢復即可,或是方陣的挑釁支援。
若是副職業選武僧,學習技能"行者的功德",
使用技能時會補血,隊伍續航力就很強了。
看你要不要玩得極端而已,三代的搭配方式非常豐富,
通常這種雙面刃技能點滿的極端玩法,
多半是打特定頭目需要拿特定寶物才會這樣玩,
正常攻略個人建議點一級就好。
另外這代的敵人AI會傾向挑我方HP最多的人打。(別鐵齒就是了)
: 2.
: 聽說世界樹3的狀態欄位只有三個
: 請問我如果使用
: 1.照明彈 2.突擊陣行 3.攻擊的號令 4.charge 5.預防的號令 6.盾牌掩護
: 這樣其實只有三個buff狀態生效嗎 ?
沒錯,後面的會從最早的開始覆蓋掉。
不過方陣兵的盾牌掩護一次算是防禦技,不是buff技。
charge和靈力壓縮好像也不算狀態buff。
印象中會有多回合效果的才算。
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◆ From: 59.116.8.220
推
10/05 08:49, , 1F
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