Re: [心得] 幽魂偵探:巧舟的巧思

看板NDS作者 (christine)時間15年前 (2010/11/28 02:20), 編輯推噓5(5015)
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※ 引述《djboy (雞尾酒)》之銘言: : (1)我對偵探題材的想法 : 可能第一部偵探小說看的是亞森羅蘋,所以我對「偵探」類型的題材定議是: : 『在揭開結局之前,之前的劇情必需把所有線索都告訴觀眾,讓觀眾也能夠推 : 理出犯人之誰。』 我覺得亞森羅蘋是怪盜而非偵探類型,原PO對於所謂偵探(還是推理小說?) 的定義呢,比較類似日本推理小說的本格派,本格派推理小說的作者,會在 劇情中安排一系列詭計與線索,一方面挑戰讀者,一方面也是挑戰書中的偵 探,最後再由偵探解開迷團,比較有名的應該是館系列的綾辻行人,以及撰 寫御手洗潔系列、以及連金田一都有致敬的「占星術殺人事件」的島田莊司。 不過,近年比較流行的應該是貼近社會脈動的社會派推理小說,不再講求弔 詭艱澀的詭計或挑戰讀者的推理能力,而是透過事件來描述社會上的種種現 象,東野圭吾和宮部美幸的作品,或許可歸類為這類社會派推理小說。 : (2)劇情(透露) : 這款遊戲非常特別的是,主角一開始就死了。變成幽靈而且忘了所有記憶的他, : 開始了尋找記憶之旅。經過一連串解謎過程之後,主角終於尋回憶,找到殺死自 : 己的人,甚至改變過去,讓自己沒有被死而有個幸福快樂的日子。 我倒是不覺得主角是為了自己或是為了有幸福快樂的日子而改變過去,而是為 了終結真正的金髮男(抱歉我忘了名字)、也就是他在這十年來的夥伴,所承 受的痛苦,而這種無法求生也無法求死的痛苦,正是後來一連串事件的起因。 : 最後的結局竟然外星隕石造成的異像。對的,就是倪匡找不到理由,每次都把過 : 錯推給外星人一樣的模式。這種靠著上帝威能而硬做出來的結局,簡單來說就 : 是作者找不到良好的收尾方式,只好推給全能的外星人,來把之前的不合理給 : 合理化。唉~~~這是非常爛的收尾方式。 如果玩過逆轉系列(我認為前三作是傑作、第四作是黑歷史),應該對巧舟的 這種安排不感到意外,反而還能接受,試想逆轉前三作的心理鎖及靈媒附身能 力,事實上也是超出一般合理範圍的超現實設計,然而,若排除所謂的合理性, 整個故事事實上都有前後緊密纏繞的關聯性,在逆轉是如此,在Ghost Trick也 是如此,像是Ghost Trick到最後也解開了彎來彎去的檯燈的真正身分。 : (3)系統 : 可以操作的物品很多,要解決的問題也很多,還有許多順序問題,如何把這些 : 因子拼湊在一起解決事件,就是這款遊戲的醍醐味。所以這整個遊戲,劇情 : 只是輔助而己,主要是讓玩家去解開各種的機關,以獲得成就感的遊戲。 我正好覺得相反,將整個系統抽離的話,單純看劇情也是很不錯的AVG,系統 僅是呼應主角的能力,讓玩家能夠動腦解決事件,而且跟逆轉一樣,隨著章節 進展,難度也愈來愈高,對於只想看後續劇情的我,還蠻難耐的(汗)。 其實玩的時候,一直讓我有逆轉的感受,像是每個人物都有特殊動作,還有一 些很耳熟的效果音,很眼熟的文字遊戲。 : 以我玩過逆轉裁判3與4的經驗,這一系列在殺時間上非常不錯。記錄點當多、 : 劇情緊湊、小解謎就可以獲得成就感,確實讓我一玩就想全破 : 不過,我一直有個問題:這種遊戲的遊戲時間如此短,而且完全沒有玩第二次 : 的動機,C/P值非常低落,買的人真是要充滿愛啊~~~ 如果一路只選擇正確答案,當然不會有玩第二次的意願,至於像我這種會 再度重玩的玩家,就是想看看不同的選項會有怎樣的結果,不過,我每次 玩二代最後一章(應該是二代?),還是都會選到讓成步堂落寞離開的壞 結局。 : 遊戲業是極度重視研發的行業。紅海集團的特色在COST DOWN,管理工廠/OEM : 非常強;但是一遇到任何需要研發能力的東西,沒有一個公司成功。其多次 : 買下手機公司,也多次成立NB團隊,但是這種RD導向的文化,似乎和紅海 : 不太合。CAPCOM這位完全商業走向的社長,是否能夠帶領名牌製作人都離 : 開的CAPCOM再創高峰呢?我非常懷疑。 C社雖然走了Clover幾位和稻船,但是也不是完全沒人只剩巧舟,我覺得巧舟 雖是優質製作人,但是也沒有到成為中流砥柱的地步,像戰B系列和MH系列要 怎麼說呢?這不是巧舟的作品吧。 C社從很久以前就是這種取向,遊戲公司雖然重視研發,但是也得讓自己不虧 本,裡面的Creator必須提出能賺錢的企畫案,才有可能讓負責行政管理的經 理人通過,所以就出現了像是抽離巧舟的逆轉檢事系列,或是沒有神谷英樹 的大神傳後續遊戲等。現在的C社、應該說許多大型遊戲公司(Square.Enix?), 現在都是想著如何賺錢,製作遊戲的初衷似乎漸漸消失,所謂的「再創高峰」 似乎是言重了,抱持著這種想法,到底要再創什麼高峰呢? 巧舟最近的新計畫就是跟雷頓教授的合作,至於Ghost Trick,因為銷售量不 如預期,可能就只有這一作了吧。我個人覺得很可惜,因為比起逆轉檢事, 果然還是巧舟的劇本比較出色,檢事的腳本家雖然不能說不好,但是一比較 高下立見,最後,只希望在檢事二代,別再把冥描寫成只會亂揮鞭子的蠢蛋。 --

11/28 07:34, , 1F
Greator→Creator 修過之後可以把我這推文刪掉沒關係
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11/28 08:53, , 2F
C社現在最大的危機應該是製作人可能在稻船穩定後
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會發生大跳槽事件...
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※ 編輯: christsu 來自: 61.217.161.46 (11/28 11:18)

11/28 11:21, , 4F
給一樓,謝謝你的指證,果然半夜回文很容易出錯,平常
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11/28 11:21, , 5F
我應該不會犯下這種可怕的拼字錯誤....Orz
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11/28 11:22, , 6F
給2樓,我對稻船的影響力抱持著懷疑態度,主因在於現在
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的他,非常傾向外包、做出能賣全球的遊戲,但是他近期
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推出的遊戲,在日本的評價卻不怎麼樣,而幾位大手製作人
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記得有小島跟人中之龍的名越?對這種只重國外而貶低日本
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11/28 11:24, , 10F
國內市場的做法,隱隱有不以為然的意見。
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11/28 15:17, , 11F
現實就是這世代除了任,日本家機只有兩款破百萬:MH3和FF13
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11/28 15:18, , 12F
但如果看歐美的話這世代家機遊戲就有一百套以上破百萬
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日本人現在只要賣5,60萬套就會說它大賣了,事實上遊戲開發成
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本比以前高,稻船透露C社一個生產線就有100人以上,只靠日本
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11/28 15:22, , 15F
根本不可能撐下去;現在目標只賣日本的遊戲幾乎都逃到掌機去
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11/28 16:30, , 16F
シセル?
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11/29 01:18, , 17F
給樓上,這是遊戲主角的名字。
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11/29 20:22, , 18F
Ghost Trick有多結局嗎?
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11/29 23:31, , 19F
沒有~~
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12/19 12:01, , 20F
逆轉四明明就很棒 檢事倒是不對我胃口
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文章代碼(AID): #1CyKl-tt (NDS)
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