Re: [問題] 風塵四 濱邊初期開場選擇
唔…
好熟悉的感覺,回首從七八月開始就不斷的打濱邊
在過的那一次之前,也不斷的懷疑日文wiki寫的濱邊內容怎麼…就只有這樣…
不甘心的情況下,去nicovideo找了很多影片來看,是否能從中得到啟發。
而有時候魔物部屋會出現所謂的主題部屋,生還率最高的應該是sky house
水棲House、PowerHouse、討厭的house、物欲house、爆炎house、投擲house跟取締隊
除了爆炎house從沒碰過之外,其他的house生還率都很低 XD
然後濱邊低樓層打底往上闖,我後來發現就算一開始運不好到最後,很嘔的又在上次
耗盡力氣才到的地方倒下,事實上也是如此,但隱約中,好像有什麼讓挑戰的意願又變的
更堅強了,我說不上來是不服輸嗎不甘心還是什麼,可是過的那一次,我很肯定且有著「
這次似乎可以過…就po篇文上ptt壯壯膽吧」,真的,就過了。
我有修正一些濱邊的十層前模式,並不斷交替測試:
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1.
到五樓之前東西都不試屯著,前三樓檢查地圖的地形,飢餓度不影響太大的情況下,
盡量靠牆邊賽賽看是否有箭矢陷阱,畢竟石頭的拿取很講緣份。
通常靠著一些資訊,如商店售價表,加上保守的估計,可以把杖札草卷壺識別到一個…
嗯…即使辨識不完全也能暫時撐過去的情況。
通常到五樓左右身上要是有三根香蕉,就會很莫名的待在五樓積極的找箭矢陷阱囤貨 XD
此時身上可能有裝備但沒有共鳴組合,更甚者只有很破的狼牙棒啊木盾,甚至使捨刀。
2.
囤積到三樓左右就很積極的把身上的杖札卷草壺試個七八成左右,這樣做,我嗅到一股
疑似機會成本的味道,這樣說其實一點道理也沒有…比如大膽的吃草,結果是いやし草。
其實這個結果很好,hp上限也增加了,完全看不出來哪裡不對勁啊?
但我充滿狐疑的想著沒有一個結論,只好又去影片看看是否能從這些常常通關的人找出
一個頭緒,看到目前…似乎影片裡的玩家,都盡量的囤積「卷物」,然後凹lucky全識別。
一全識別之後,因為杖札草壺都還沒試過,自然而然就會像把眼睛矇住的手拿掉般,覺得
終於可以有效的利用手邊資源了。
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因為我很清楚一旦從六樓開始,沒有來得及趕在壺荒把東西變雜草前搶到東西,我無法
判斷這次的運到底是不是真的很好或很差,前五層還可以在很單純的情況下憑著感覺去
運籌帷幄,過七樓以後,八樓開始裝備要是沒有很好撐高裝備等級,飛頭蠻開始會壓迫
生存空間,很容易開始消耗手邊本來組織起來的資源。
接下來就會碰到系統安排的怪物刻意排列陷阱了,大根、企鵝、海膽、毒蠍與石豬這些
都很具有威脅性,直接近身戰可能損傷會越來越加劇。
但前期打底我運氣很好的那次,不但到了八樓有足夠的石頭跟二擇屋,錢也夠玩八次;
偶遇打死的飛蛋怪掉的杖又剛好是隧道杖,便依序的洗二擇屋拿到透視跟鑑定師這兩個
很有power的腕輪,然後又拿到戰神斧、三方向鐮鼬妖刀,香蕉也還有五根,或許就是這
樣開始建立了信心吧。
說到底還是…運氣很好,不過裝備是到了25層才開始邊換邊變好,到了30層才變成
朱剛石set共鳴武防,而且還誤吃了已經鑑定過的復活草,可能信心建立起來,一時之間
還可以接受這樣誇張的miss,一種…一廂情願的樂觀吧。
說得非常亂,但…看怪物樓層分佈表來計算手邊資源的消耗率也很有意義,
比如,我挺過了這一段,如果這一段都在逃命沒有交替資源的話,下一段是不是一定會
遇到更窮山惡水的狀況?一想到這樣,就又把手邊的資源龜住,就算金縛杖還沒揮過可
以用七次,被夾攻不會馬上斃命時,也絕不輕易用道具,這樣講很豪洨就是了…。
所謂的神裝備壁拔、氣配感知腕輪跟三方向妖刀具有強大程度「省補血 省道具」
「有效安全砍怪」的輔助效果,尤其是壁拔腕輪,除了南瓜怪跟戰車之外,躲在牆壁裡
還真的是大部分怪的特殊能力都拿你沒輒。
嗯嗯…大家參考看看囉 @@/
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