[心得] Dementium II (恐怖病院2)

看板NDS作者 (我欠你)時間14年前 (2010/05/16 11:12), 編輯推噓4(402)
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經過兩次延期,NDS美版恐怖遊戲Dementium II終於在5月4號發售。這次的遊戲 心得著重在與前作進行比較。前作已經顯示出遊戲小組的潛力,那本作是否真將其完 全展現出來呢? 目前玩到最終章,給我個人的感覺,可以簡單地用一句話形容:各方面幾乎全面 提升。首先說明是本作的一大賣點,畫面表現。和前作相同,有非常順暢的60FPS表現 ,人物或物件不會掉格。而且前作過於單調的場景,在本作有明顯改善。除了精神療 養院,還有幾個廣闊的探險區域。而室內的場景重複性也大為降低,有民屋、旅館、 船塢和酒吧等地方,不再限於大小病房。 音樂音效維持不錯的水準。雖然沿用前作幾首音樂,但也有一些新曲。沒有特別 印象深刻,能隨口哼唱的曲子,不過都和遊戲場景頗為適配。音效和畫面同樣是本系 列的賣點。語音部分增加不少,不過要強調之處仍是增進不安氣氛的配音。怪物的詭 異叫聲,老式唱片沙沙地歌唱聲,廣播器發出的呢喃,很成功地增添掌機難得一見的 臨場感。 和前作相比,本作的系統非常人性化。本作取消為人詬病的自動存檔方式,改為 設立存檔點。且存檔點的地點配置得"不錯"。在打頭目前一定會有存檔點,新區域的 起點也有存檔點。存檔後,體力可完全恢復,不必怕因體力不足而被卡死。另外,消 耗性的補給品如藥或彈藥可以隨身攜帶,不像之前要立刻服用或裝備。因此玩家有比 較厚的本錢打頭目角色。當然,攜帶量是有限制的。另外的系統改善則是取消怪物再 生的設定。玩家不必擔心回到之前的關卡搜尋遺漏之物,還得浪費彈藥在怪物身上。 本作的恐怖程度和難度必須同時考量,才能給予前者較公正的評價。除了保留前 作就有的血跡斑斑和陰暗場景外,本作的血腥度更進一步提升。有更多慘死的屍體, 更大量的血泊。和Silent Hill類似的地獄場景,確實能讓人心驚。但個人卻感覺緊 張氣氛不如前作。推測可能與難度下降有關。除了前述的人性化系統外,本次的戰鬥 難度也有下降。由於場景變得更寬闊,和小怪有周旋的餘地,故近身武器也有能不錯 的殺傷效果。一把鐵鎚敲碎地上走的,一隻手槍射爆天上飛的。重型武器的彈藥則保 留給較硬的頭目戰。在熟悉操作後,大概只有頭目戰,才真正具有挑戰性。因此陣亡 的機會降低,心情自然較輕鬆,恐怖感也相對減少了。否則扣除難度因素,氣氛確實 營造地很成功,不乏讓人嚇一跳的狀況。 本系列遊戲偏向動作類,謎題沒有過於刁鑽之處。本作比前作或許要多些思考, 不過也沒有真正困難之處。至於劇情方面,之前是到結尾才公開真相,這次其實也差 不多。在探索過程會陸續拿到一些文件,但不玩到最後則無法瞭解其中關連或意義。 有興趣者可以親自嘗試本遊戲。 最後,是個人對本系列的評語。Dementium靈感來自於Silent Hill,但其獨特性 已足以讓其自成一家。如果說七日死是日本的NDS的恐怖遊戲代表作,那美國的代表 作則是Dementium。Dementium II已經接近NDS的機能極限,希望下一代能在新主機上 更上一層樓。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 173.95.154.90

05/16 11:21, , 1F
推推推
05/16 11:21, 1F

05/16 11:58, , 2F
看了之後我也想玩惹 囧
05/16 11:58, 2F

05/16 16:35, , 3F
推推~
05/16 16:35, 3F

05/17 21:40, , 4F
感覺比前作來說,營造畫面感覺變得更好了!
05/17 21:40, 4F
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09/14 14:33, , 5F
這款遊戲真的榨乾NDS的潛力,畫面、流暢度、介面都超讚
09/14 14:33, 5F

09/14 14:33, , 6F
就算當毀滅戰士玩也爽 >_<
09/14 14:33, 6F
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