Re: [心得] 世界樹3 職業組合心得

看板NDS作者 (電波的化身☆\(^o^)/)時間14年前 (2010/04/06 18:11), 編輯推噓11(11028)
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組合職業太歡樂了 在下打完8F就動彈不得好久 想了一些歡樂組合 利用:忍者 - 分身 忍+星術 分身兩隻同時放法術 + TP減少大幅受惠 一個超沒用的組合技 利用TP消費0的技能就可以狂出流星雨了 (在下目前覺得流星雨不夠強(lv1) 點上去又不用法力消耗0支援根本不能用) 忍+公主 公主滿血回血點到滿 每回+46 隊伍先有補師把忍者分身後補滿 之後就幾乎不用補血了(迴避點滿) 效果累加 不過缺點很明顯就是超軟 騎士+公主 防禦起來補血 騎士+忍者 分身的主盾! (拖走) Hint:分身雖然 hp & tp /2 ,但是勝利後會兩者加回來(皆生存) 只消耗分身10TP(和之後用的技能) 不行... 55種組合職業太多了 光想就會沒力繼續打下去 主要還是 主職業的固有技 +副職業支援 組合 把主職業拿來點固有技 然後全點副職業也不是不行 不知道忍者分身單挑有沒有搞頭..... 這創意真是爆表了 ----- 附帶一題bug一則 忍者分身一個人可以放雙人技(多一人數) ※ 引述《Regneva ( ̄﹁ ̄ )》之銘言: : 在8F過後的深都,此後可以選擇副職業...... : 以下是本人用的組合: : -- : 1ST:將軍(主)+海賊(副) : 特色:可以同時使用槍和突劍的技能(一手槍一手突劍),普攻時最低為2下(將軍固有技), :    海賊技發動時有過6下紀錄,根本是是極惡組合..... : 2ST:方陣兵(主)+忍者(副) : 特色:提高迴避率的肉頓,生存能力大增,平時還有首切彌補攻擊力方面的不足. : 3ST:武僧(主)+王族(副) : 特色:隊伍裡的補師,只是比一般的補師多了王族的回血技能這樣. : 4ST:占星師(主)+隨便(副) : 特色:沒有特色,占星師的技能點根本不夠,沒有多餘的去點副職業,選副職業只是要那 :    送的5點技能點. : 5ST:戰士(主)+弩砲手(副) : 特色:以弩砲手加命中的技能來輔助槌系戰士,弩砲手加單體技能攻擊次數的技能一樣可 :    以作用在一堆單體槌技.不過技能感覺浪費了很多點,畢竟是拿槌....等第二輪後 :    再來試試看戰士(主)+機器人(副),狂戰士後接HP砲應該很威 =_=||| : -- : 持續實驗中,這代實在很有趣.... --     .|\,──, 芙蘭無差別破壞拳!   </, ==='rヽ  <> (/ / \// /リ) <> テーレッテー! <> (' ヮ'ノ<> テーレッテー! | C 〈iYi〉つ |     <しし> ψRaTaDune -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.2.100 ※ 編輯: ratadune 來自: 123.195.2.100 (04/06 18:16)

04/06 18:17, , 1F
在下知道其實不是"騎士" 不過簡稱別在意
04/06 18:17, 1F

04/06 18:56, , 2F
分身LIMIT值也會減半嗎
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04/06 19:07, , 3F
分身一直放tp那招(前+後列) 其他4個人可以亂丟技能
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04/06 19:30, , 4F
limit不影響 原來多少就多少 反正用了一個全空
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04/06 19:30, , 5F
tp那招很貴啊0.0
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04/06 19:31, , 6F
分身放沒有比較好 本尊就可以了
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04/06 19:31, , 7F
應該不會有前後列互放都不耗魔的bug
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04/06 19:32, , 8F
忍者放魔法真的很省TP 靠迴避補回來還不錯
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04/06 19:37, , 9F
忍者第一隻被動點滿 用技能TP-9 對副職業無效?
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04/06 19:38, , 10F
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04/06 19:38, , 11F
沒對齊...orz
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04/06 19:59, , 12F
有效吧
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04/06 20:09, , 13F
那這樣每回合耗2tp 另外4個亂炸很猛吧@@
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04/06 20:43, , 14F
忍者的分身和省TP讓他選哪個職業當副職都萬能 但缺點就
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04/06 20:44, , 15F
是太軟還有TEC.ATK的成長可能會比不上專職 技能效果不佳
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04/06 20:45, , 16F
忍者真的很歡樂阿 現在還卡在B6 期待到B8~
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04/06 21:09, , 17F
副職業似乎不能選機器人耶,已解完深都任務....
04/06 21:09, 17F

04/06 21:22, , 18F
機器人可以選可能就會獵奇了www
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04/06 21:23, , 19F
最多三個 因為一排限定 >另外4個亂炸
04/06 21:23, 19F

04/06 21:25, , 20F
主忍者是省魔 而其他職業選忍者就是特攻了
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04/06 21:25, , 21F
主盾兩個或是法師兩名都有不錯的攻能
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04/06 21:26, , 22F
話說回來 忍者分身會有本尊先死 分身消失嘛? 理論上會
04/06 21:26, 22F

04/06 21:28, , 23F
不會 他設定很怪 是取最後一個活著的當本尊
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04/06 22:28, , 24F
那還不錯
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04/06 22:28, , 25F
忽然想到 每個人都各裝備一個兩人技 limit skill
04/06 22:28, 25F

04/06 22:29, , 26F
想要使用就開分身 XD 這什麼五重效益
04/06 22:29, 26F

04/06 23:53, , 27F
忍者當副職分身後的兩倍火力也相當有可看性
04/06 23:53, 27F

04/07 07:31, , 28F
主戰 副海盜 點普攻暈眩+我流劍術 有搞頭嗎??
04/07 07:31, 28F

04/07 08:54, , 29F
順手就是好技能XD 不過背動技不安定就是了
04/07 08:54, 29F

04/07 12:19, , 30F
地圖畫錯卡關去找地圖看 看到要第二輪才有真結局(倒)
04/07 12:19, 30F

04/07 12:43, , 31F
第一輪就能真結局了吧?不是之前的分歧選項選對了就好了?
04/07 12:43, 31F

04/07 12:48, , 32F
他寫第二輪才有B20-B25地圖 真結局要到B25
04/07 12:48, 32F

04/07 17:31, , 33F
第二輪超快的吧 等級高從1F按自動攻擊輾到20F就好了
04/07 17:31, 33F

04/07 19:08, , 34F
依照慣例,隱藏boss強度通常會再跳個兩級...
04/07 19:08, 34F

04/07 19:55, , 35F
目前覺得隕石真的有夠不值得 威力遠差於弱點屬性
04/07 19:55, 35F

04/07 19:56, , 36F
點滿一定要用 "黑暗元素"tp = 0 才能使用...
04/07 19:56, 36F

04/07 19:56, , 37F
無屬性又不吃元素加成 聽說吃戰士集氣....
04/07 19:56, 37F

04/07 20:36, , 38F
有人會覺得11F地圖超難畫嗎? =_= 該死的融炎....
04/07 20:36, 38F

04/08 19:46, , 39F
11樓很好畫 真的....到第5階層真的才會發瘋(畫地圖)
04/08 19:46, 39F
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文章代碼(AID): #1BkmZL_f (NDS)
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