Re: [問題] 靈光守護者SOMA BRINGER

看板NDS作者 (恐怖臘腸館)時間14年前 (2009/12/29 09:48), 編輯推噓15(15012)
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第一次在這裡發文,內容有誤請多指教 XD ※ 引述《atlassys8 (踢牙老嫗)》之銘言: : ※ 引述《lu613 (fog)》之銘言: : : 最近看同學在玩,請問這遊戲好玩嗎??新手剛開始玩哪個職業比較好?技能配點? : 1. 2. 3. : 1. 雖然說不上是非常好的作品,不過算是可玩性還不錯的小品了。 : 這遊戲的難度偏低,縱使是玩到最高難度的第三輪,依然不怎樣。 : 遊戲的架構跟電腦的 Diablo II 很像, : 如果有玩過 Diablo II,就可以很容易進入狀況, : 但有些過度相似的地方,會讓人想要開罵 XD 個人覺得相似度倒是還好,靈光的技能沒有所謂的前置點 只要lv30以上所有技能都會解鎖,後期可以靠神靈的ob或是裝備來提昇技能等級 因此就算有些技能只點一點也相當實用 值得推薦的是戰鬥時的流暢度、打擊快感與break的系統 break系統的設計讓靈光的戰鬥樂趣大幅增加 : 2. 戰士(バトラス)算是所有職業最簡單的,打法很單純。 : 培育過程也不需要特別留意,反正即使把所有屬性點數通通分配在力量也 OK。 全職業只有戰士沒練過,因為自從看過朋友的戰士無腦玩法後我就對他失去興趣了 XDDDD 不過對於初次接觸這遊戲的玩家,是個可以好好熟悉遊戲風格的入門職業 : 3. 不用擔心技能點數分配的問題,因為這遊戲的技能點數可以任意重置。 : (好像感覺我不很推薦這遊戲的樣子 XD) : 不過如果有閒錢&閒時間的話,是可以玩玩看啦, : 而且如果你同學可以和你連線的話,相信一定會有更多的樂趣。 個人推薦靈光守護者,雖然他沒用到NDS筆控的特色 故事背景也有點老梗,但世界觀很廣大,遊戲的流暢度跟BGM為這款遊戲增色不少 (尤其BGM大力推薦,作曲家是光田康典,異域神兵系列的作曲家) 以下提供一些增加遊樂趣的內容,有些在遊戲裡面也會提示玩家 1.遊戲裡的攻擊有分為傷害值與break值, 通常傷害值高break值也較高,但兩者的關係未必是正比, 例如槍手的手榴彈、風陷阱與燃燒箭矢是屬於break值高的技能, 使用這類型技能會加速敵人被break的狀態,但技能傷害值並不算高; 而槍手的霰彈槍射擊、火焰彈射擊就是屬於傷害值高但break值不高的技能。 由於break的效果出現會視給予的傷害與break值來發動 打master模式時敵人血跟防都很厚,善用這點來製造S.break對戰鬥相當有利 2.法師的風屬性技能連鎖,除了直線型單體法術外, 技能アイスクラッシュ與サンドマグネット也具有連鎖效果, 此外銃與弓的攻擊也支援連鎖效果,等於法師版的矢彈連鎖 XD 而火屬性技能的會心一擊遠距離物攻也有效,只要你身上的裝備帶有屬性傷害 3.聖騎與闇騎這兩個職業不具備武器熟練的技能, 增加物攻技能的方法是裝備帶有聖/闇屬性的武器,並提昇聖/闇魔法技術的技能 這樣你使用物理攻擊時便會在傷害倍率上將屬性傷害表現出來 4.遊戲中除了詠唱速度受攻速影響外,術後硬質也會受到所使用武器與角色性別影響 例如:女性角色持銃硬直長,持杖硬直短 男性角色持兩手武器硬直長,持劍盾硬直短 5.槍手的陷阱傷害看的是魔力,個人練了一隻銃+陷阱型的槍手 因為槍手是唯一具備所有屬性技能的職業,其實還比較像法師 XD 利用屬性克制時產生的1.5倍傷害,配合技能的效果 銃攻擊的同時利用反作用力去閃避的方的攻勢,再趁隙放陷阱 玩難度高的模式會比較辛苦,但樂趣十足 補充一個槍手放陷阱的小技巧: 在使用弓或銃鎖定過敵人攻擊後直接施放陷阱的話,也就是敵人血條出現的時候, 陷阱會直接設置在敵人的正下方,就不用瞄了老半天放陷阱還被敵人跑掉, 這方法對於直接設置攻擊型陷阱很實用,讓玩家不用太依賴吸引陷阱(延遲10秒很久) 可惜這個技巧對法師幫助不大,可能因為法師的範圍法術多屬於大範圍, 即使使用弓或銃瞄準完後施放也只會施放在前方的預設距離,有點可惜。 以上 1~4 內容來自:http://www5.atwiki.jp/somabri/pages/1.html 遊戲中也是有些令人不滿意的地方,像裝備無法自行製作就很可惜 同一角色一直洗傳說boss,洗到lv99都未必洗到自己想要的裝,只能跟玩家交換 如果能讓玩家自己的角色也能道具互通的話會好一點(例如:夢幻之星ZERO) 整體來說這是款完成度很高的作品,據說有三部曲(異域神兵系列嗎 XD) 如果是喜歡動作RPG的玩家這款遊戲很適合你! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.29.241.232

12/29 11:02, , 1F
玩槍手真的很需要跑位 之前為了練槍手99操壞一個十字軟墊
12/29 11:02, 1F

12/29 12:18, , 2F
這片真的很好玩 連線我最喜歡聖騎 最多玩法的職業
12/29 12:18, 2F

12/29 12:20, , 3F
近戰忍者也很好玩 攻擊力極大但太薄 EX3也常被秒
12/29 12:20, 3F

12/29 12:40, , 4F
靈光守護者這遊戲的製作群正好就是Xenogear/Xenosaga
12/29 12:40, 4F

12/29 12:41, , 5F
的那一群人XD
12/29 12:41, 5F

12/29 13:45, , 6F
製作團隊是monolith,從SQUARE跳槽到任天堂去了 XD
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12/29 14:51, , 7F
為什麼我看很多人很推薦流暢度...可是我在玩都覺得步調
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12/29 14:51, , 8F
很緩慢= =? 還是因為我只有玩前面的關係...?
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12/29 14:52, , 9F
像我都覺得揮劍速度好慢ˊˋ\
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12/29 15:08, , 10F
因為你攻速100 最高可到170 就有差了
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12/29 15:18, , 11F
沒錯 打到好裝備以後 跑位 攻擊的流暢度真的很爽
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12/29 15:56, , 12F
過場劇情是拖慢的主因之一XDDD
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12/29 16:03, , 13F
過場劇情可以設定成"可跳過"
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12/29 16:05, , 14F
是Square=>Monolith Monolith本來是NBGI的子公司(100%)
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12/29 16:06, , 15F
後來NBGI賣股份 變成 任天堂:84% NBGI:16%
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12/29 17:22, , 16F
感謝樓上的說明
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12/29 17:28, , 17F
劇情蠻好的 跳過有點可惜
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12/29 17:29, , 18F
而且話說最開始PO文的不是洗文的嗎 大家回好認真XD
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12/29 17:29, , 19F
不過看這遊戲現在還可以小熱烈討論 蠻開心的
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12/29 17:31, , 20F
精華區表示: (嗝)
12/29 17:31, 20F

12/29 17:31, , 21F
沒錯,因為我剛開始玩還搞不懂什麼時候會break XD
12/29 17:31, 21F

12/29 19:28, , 22F
Soma的劇情會好... = =?
12/29 19:28, 22F

12/29 20:50, , 23F
感謝各位的建議,目前現在是12級聖騎士...進度在ACT.1
12/29 20:50, 23F

12/29 21:09, , 24F
第一隻練聖騎是條艱苦的路.........願你保重
12/29 21:09, 24F

12/30 08:56, , 25F
soma的劇情比較老梗,不過角色的對話滿有趣的
12/30 08:56, 25F
※ 編輯: curu 來自: 163.29.241.232 (12/30 09:18)

12/30 10:07, , 26F
Soma的劇情還ok阿 只是連打三次就會跟暗黑一樣按esc跳過
12/30 10:07, 26F

12/30 17:32, , 27F
說實在還是搞不太清楚Break出現時機..ˊˋ"
12/30 17:32, 27F
也許前面相關的文章說明過了,這裡稍做解說就好: 要發動Break有兩個要素,一是傷害累積,二是Break值累積 1.傷害累積:單位時間內給予敵方高傷害輸出。 2.Break值累積:單位時間給予敵方高Break值。 兩者的差別在於Break值是隱藏數值,而且跟傷害的高低無絕對的相關, 即使你的傷害輸出低一樣可以出現Break(造福非主力攻擊職業) 通常帶有Break效果的技能,其Break值也較高,例如槍手的手榴彈、法師的龍捲風等。 至於Break出現的時機,可以視敵方遭受攻擊時頭上的驚嘆號(有音效)與身體的特效 一個驚嘆號(身體閃黃光),表示產生Break效果; 二個驚嘆號(身體閃紅光),表示下一擊很可能就Break了。 另外,在敵方攻擊或詠唱的同時給予傷害更容易有Break效果, 如果配合兩個驚嘆號與敵方攻擊的同時Break,效果會大幅上升,即所謂的S.Break。 S.Break的好處除了會飛得比較高比較遠外,最重要的是Burning Hit時間也拉長了, Burning Hit即受到Break後無防備且血條閃爍的那段時間,此時給予的傷害會大幅增加。 但發動S.Break的風險是---也可能是你先被敵方發動S.Break。 在master模式中,的方的血量跟防禦會大幅增加, 因此如能善用S.Break對於對付強度高的的敵人會很有幫助。 ※ 編輯: curu 來自: 123.204.220.192 (12/30 18:38) [部份違規或廣告推文已被系統自動刪除]
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