Re: [心得] Sunday x Magazine 熱鬥! Dream Nine

看板NDS作者 (就這樣)時間15年前 (2009/06/22 23:27), 編輯推噓3(301)
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※ 引述《dog5566 (有情有義真56)》之銘言: : 幕之內和鷹村這兩隻我已經都練到覺醒了 : 這兩隻很特別 他們的打擊power都是15 很強大 : 但打擊範圍都是1 那個打擊框根本就超小的啊 : 根本沒辦法和橘、花形比 : 橘  打擊power 15 打擊範圍13 (覺醒) : 花形 打擊power 14 打擊範圍15 (覺醒) : 另外不知道橘是不是因為有流打的關係 : 同樣是全壘打 但他打出來的球速和球上升的角度 : 完全不是其它四棒打者可以比得上的 : 我玩到目前覺得他應該是這款遊戲最強的打者 : 柯南跟上面兩位打者比較起來 : 是屬於安打型打者,幾乎很難很難擊出全壘打 : 但還算是很強的球員,讓他守二、遊非常適合 : 安達充主角三人組方面,他們的最高直球速都差不多(153~154km) : 每個人都有不同厲害的武器 : 達也:落差超大的曲球 : 比呂:落差不錯且狀況好可以上14Xkm的指叉和快速滑球 : 光 :落差還好但狀況好可以上150km的卡特球、14XKM的噴射球 之前剛出玩過一陣子 把故事模式全部拿Best Clear之後就沒再玩 最近看到大家都在討論 就發神經每天都玩一下 終於把所有角色都練到全覺醒 那個什麼松的(臉都長一樣的)練的最沒意義 覺醒後還是等於六個普通野手 覺醒需要的經驗值還是最長的 (純怨恨文) 之前在選手權大會模式一本漫畫一本慢慢打 最高興的是遇到夢之島 因為久里幾乎都只投直球 後來發現在全國大會的模式下 第一關的投手簡直就是打擊練習機 只會直球而且電腦野手也呆的可以 幾乎不會跳或是撲 反應又慢半拍 常常在這關打到0-99也是常有的事情 在此推薦也是純粹想要練功的 可以一直重複玩全國大賽第一關就好 反正遊戲設定是覺醒後就會保存 所以不用乖乖一直打到總冠軍 第一關比賽結束→覺醒後→中斷 記錄→重新開始 選擇其他沒覺醒的隊友加入隊伍 自己搭配的隊伍 把倉持洋一、佐川周二、亂馬三個放外野 都是走力14 又有肩力的選手 雖然不是外野砲 不過看外野手追球追的很快也滿爽的 其他選手像是旋風管家的綾崎、13號抓來當野手比當投手好 只可惜 都打完之後 就開始莫名的空虛了 嘖嘖 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.181.47

06/22 23:31, , 1F
應該是旋風管家的綾崎才對 ^^a
06/22 23:31, 1F

06/22 23:41, , 2F
感謝指證 我馬上改~
06/22 23:41, 2F
※ 編輯: monkeyking12 來自: 122.116.181.47 (06/22 23:41)

06/23 00:40, , 3F
佐川各項能力都很強很平均 可惜在遊戲裡是個大眾臉
06/23 00:40, 3F

06/23 01:19, , 4F
全部練滿就覺得很空虛..
06/23 01:19, 4F
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