Re: [心得] 七龍傳說初玩心得

看板NDS作者 (eht)時間15年前 (2009/03/04 14:35), 編輯推噓7(705)
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※ 引述《hasebe (暴走的番茄)》之銘言: : 由於是製作人的第三款 : 所以完成度相比下好很多 : 原野畫面的出現,比較有探索感 : 這裡怪物也溫和許多,練級變安全了XD : 然後一開始要先創類似主角的人,對玩家比較有參予感 : 似乎也不用畫迷宮地圖,戰鬥速度加快,節省很多時間 戰鬥時還可以按住A鍵不放.可以高速進行先前的指令 : 雖然說職業變少,但由於樹狀圖看起來規劃的很"整齊" : 猜想平衡度會提升吧 : 比起世界樹只有迷宮,這遊戲較像一般RPG : 目前感覺的缺點:走路很慢、存檔只有一個 過完第一城鎮的送貨任務就會拿到公會技能.高速旅行 打開公會技能看看.其實還有很多實用的技能是要等著學的 譬如避敵之類 而在販賣了怪物掉落材料給商店後.就會開始製作新的裝備道具 雖然盜賊也有避敵技能.但那是算步數的@@ 另外法師似乎有傳送術.但我還沒點到 : 感覺是完成度較好的世界樹 : 只是發行商從亞特拉斯=>世嘉XD : 整體來說還不錯 : 推薦給樹迷和練功點技能狂玩 不過我依然覺得很奇怪.為什麼一定要弄得像DQ一樣阿 死人了還得回旅館復活(教會).中毒之類的也得回旅館. 戰鬥升級也不會滿血魔.我是不知道之後的技能或道具會不會有復活解毒 但是一定要在一個可以很流暢的遊戲放一個這麼拖的系統.才能讓人懷念起舊式RPG嗎 欸 -- 可變成透明的藥       做熱液體傾吐的被燒焦的辛辣豆,   ■■ 這堅強嗅到釀造沒有得到它的名字從它的出現。 ■■   它幫助得清楚和築堡壘於影響這個頭腦的這個頭腦反對拼寫。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.127.129.74

03/04 14:39, , 1F
這樣可以突顯healer重要性? 復活必備?
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盜賊是遇敵率增加 避敵要用醫師
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喔喔 是我看錯了 難怪一直用都沒有避到敵的感覺XD
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醫師的復活要等到把リカヴァI&リカヴァII點滿才會出來
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怎麼都遇不到敵人??
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一躺躺三年阿
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03/04 17:40, , 7F
躺三年就算了~起床後還被酸XD
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03/04 22:12, , 9F
請問這次的敵人會動嗎 還是只敵人頭目會動 還是都不是動畫
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有動畫的感覺好像只有我方..敵人是會發光的圖像 但技能特效
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03/04 23:47, , 11F
還不錯
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yy
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