Re: [情報] 統計97盃MJ大賽
※ 引述《samkokoro (逃避)》之銘言:
: 唸機率的時候 就會想一堆有的沒有的東西 想到MJ大賽的"徵才計畫"
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: 統計 97盃 MJ大賽 徵才活動
: 目的: 為了舉辦此項活動.
: 徵才計畫:
: 1. 總召: 一名
: 2. 賽程企劃: 一名(預定小郭XD)
: 3. 財務長: 一名(負責報名和收報名費)
: 4. 器材組: 三名(負責MJ器材 桌子 飲料 餅乾)
: 5. 記分組: 五名
: 6. ......
: 還有什麼嗎??
統計97盃 益智大賽
活動內容:
1. 麻將大賽
2. 撲克大賽
賽程企劃:
麻將大賽
1. 個人傾向不分組別,避免每組人數過少 。
2. 預賽,基本上每場一雀,大約打兩場 (換對手)。
3. 比賽比積分就好,報名費可以高些,做為獎勵用途,比賽輸了別收錢傷和氣。
ex: 如果收100元,16人報名就1600元,入場費20元(茶水、點心)
冠軍謝師宴補500元
亞軍謝師宴補300元
季軍謝師宴補100元
剩下700元拿去買飲料點心
4. 基分台二底一,算基分,打滿一雀換對手。比兩雀基分總和
撲克大老二
參賽資格:兩人一組,每人限報乙隊
比賽起始時
1.依賽程表每場賽事由兩隊共4人進行比賽,比賽開始前由裁判確認參賽者身份,
若發現身份不符者逕行宣布該隊棄權。
2.隨後兩隊各派一位代表猜拳,猜贏者負責首局洗牌與發牌,猜輸者則可選擇坐
位方式並有首局切牌權,但同隊隊員必須互為對家。
發牌與出牌
1.除首局由猜贏者洗牌與發牌外,之後各局以逆時鐘方向依序換人輪流洗牌與發
牌,每局未發牌隊均擁有一次切牌權。
2.每局由拿到梅花3的隊員先出牌,且首次出牌必須為含有梅花3之牌型,之後以
逆時鐘方向輪流換人出牌。
可出牌型與大小順序
1.煉丹(單):每次出一張牌;數字大小順序為2>A>K>Q>…>5>4>3,以此類推,
數字一樣時則比花色:黑桃>紅心>方塊>梅花。
2.對子:每次出二張數字相同的牌;大小比較方式同1.煉丹(單)。
3.順子:每次出五張連續數字的牌;大小順序為2 3 4 5 6 > A K Q J 10 >
K Q J 10 9 > Q J 10 9 8 > …>8 7 6 5 4 > 7 6 5 4 3 > 5 4 3 2 1
,以此類推,請注意沒有J Q K A 2這種牌型;大小比較方式同1.煉丹(單)。
同數字的順子比最大的花色
4.葫蘆:每次同時出一付三條加一付對子;大小比較方式三條的數字大者。
5.小王牌—鐵支:每次同時出四張數字一樣的牌加上手上任意一張牌;小王牌—鐵支
之出牌不受當時出牌牌型之限制,亦大過其他非王牌之牌型,但小
於大王牌—同花順(柳丁),同為鐵支之大小比較方式同1.煉丹(單)。
6.大王牌—同花順:每次同時出5張數字連續且花色相同的牌;大王牌—同花順
之出牌不受當時出牌牌型之限制,亦大過其他任何牌型,同
為同花順之大小比較方式同3.順子。
每局之結束與牌張數計算
1.當四位參賽者中任何一位出清手上牌張時,該局即終止出牌,隨即由裁判計算各
人手上剩餘牌張數,若剩餘牌張中有一張2則將剩餘牌張數乘以2,有二張2則將
剩餘牌張數乘以4,有三張2則將剩餘牌張數乘以8,有四張2則將剩餘牌張數乘以16。
2.各人剩餘牌張數計算完畢後,裁判立即將該局每隊2位隊員的剩餘牌張數加總並紀錄之。
換局與比賽勝負判定
1.本比賽無固定局數亦無限定時間,當任何一隊累計總剩餘牌張數大於200張時,
該場比賽即結束,由未超過200張的隊伍勝出晉級。若參賽兩隊在同一局中累計
總剩餘牌張數同時大於200張時,則由累計總剩餘牌張數較少的隊伍勝出晉級。
2.若每局結束計算完剩餘牌張數後,未有任何一隊累計總剩餘牌張數大於200張,
則依本比賽規則前述方式繼續下一牌局,直至分出勝負為止。
有人要幫忙修正嗎!?
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