Re: [情報] 統計97盃MJ大賽

看板NCKU-Stat-97作者 (DDT)時間16年前 (2008/04/23 01:22), 編輯推噓2(201)
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※ 引述《samkokoro (逃避)》之銘言: : 唸機率的時候 就會想一堆有的沒有的東西 想到MJ大賽的"徵才計畫" : --- : 統計 97盃 MJ大賽 徵才活動 : 目的: 為了舉辦此項活動. : 徵才計畫: : 1. 總召: 一名 : 2. 賽程企劃: 一名(預定小郭XD) : 3. 財務長: 一名(負責報名和收報名費) : 4. 器材組: 三名(負責MJ器材 桌子 飲料 餅乾) : 5. 記分組: 五名 : 6. ...... : 還有什麼嗎?? 統計97盃 益智大賽 活動內容: 1. 麻將大賽 2. 撲克大賽 賽程企劃: 麻將大賽 1. 個人傾向不分組別,避免每組人數過少 。 2. 預賽,基本上每場一雀,大約打兩場 (換對手)。 3. 比賽比積分就好,報名費可以高些,做為獎勵用途,比賽輸了別收錢傷和氣。 ex: 如果收100元,16人報名就1600元,入場費20元(茶水、點心) 冠軍謝師宴補500元 亞軍謝師宴補300元 季軍謝師宴補100元 剩下700元拿去買飲料點心 4. 基分台二底一,算基分,打滿一雀換對手。比兩雀基分總和 撲克大老二 參賽資格:兩人一組,每人限報乙隊 比賽起始時 1.依賽程表每場賽事由兩隊共4人進行比賽,比賽開始前由裁判確認參賽者身份, 若發現身份不符者逕行宣布該隊棄權。 2.隨後兩隊各派一位代表猜拳,猜贏者負責首局洗牌與發牌,猜輸者則可選擇坐 位方式並有首局切牌權,但同隊隊員必須互為對家。 發牌與出牌 1.除首局由猜贏者洗牌與發牌外,之後各局以逆時鐘方向依序換人輪流洗牌與發 牌,每局未發牌隊均擁有一次切牌權。 2.每局由拿到梅花3的隊員先出牌,且首次出牌必須為含有梅花3之牌型,之後以 逆時鐘方向輪流換人出牌可出牌型與大小順序 1.煉丹(單):每次出一張牌;數字大小順序為2>A>K>Q>…>5>4>3,以此類推, 數字一樣時則比花色:黑桃>紅心>方塊>梅花。 2.對子:每次出二張數字相同的牌;大小比較方式同1.煉丹(單)。 3.順子:每次出五張連續數字的牌;大小順序為2 3 4 5 6 > A K Q J 10 > K Q J 10 9 > Q J 10 9 8 > …>8 7 6 5 4 > 7 6 5 4 3 > 5 4 3 2 1 ,以此類推,請注意沒有J Q K A 2這種牌型;大小比較方式同1.煉丹(單)。 同數字的順子比最大的花色 4.葫蘆:每次同時出一付三條加一付對子;大小比較方式三條的數字大者。 5.小王牌—鐵支:每次同時出四張數字一樣的牌加上手上任意一張牌;小王牌—鐵支 之出牌不受當時出牌牌型之限制,亦大過其他非王牌之牌型,但小 於大王牌—同花順(柳丁),同為鐵支之大小比較方式同1.煉丹(單)。 6.大王牌—同花順:每次同時出5張數字連續且花色相同的牌;大王牌—同花順 之出牌不受當時出牌牌型之限制,亦大過其他任何牌型,同 為同花順之大小比較方式同3.順子。 每局之結束與牌張數計算 1.當四位參賽者中任何一位出清手上牌張時,該局即終止出牌,隨即由裁判計算各 人手上剩餘牌張數,若剩餘牌張中有一張2則將剩餘牌張數乘以2,有二張2則將 剩餘牌張數乘以4,有三張2則將剩餘牌張數乘以8,有四張2則將剩餘牌張數乘以16。 2.各人剩餘牌張數計算完畢後,裁判立即將該局每隊2位隊員的剩餘牌張數加總並紀錄之。 換局與比賽勝負判定 1.本比賽無固定局數亦無限定時間,當任何一隊累計總剩餘牌張數大於200張時, 該場比賽即結束,由未超過200張的隊伍勝出晉級。若參賽兩隊在同一局中累計 總剩餘牌張數同時大於200張時,則由累計總剩餘牌張數較少的隊伍勝出晉級。 2.若每局結束計算完剩餘牌張數後,未有任何一隊累計總剩餘牌張數大於200張, 則依本比賽規則前述方式繼續下一牌局,直至分出勝負為止。 有人要幫忙修正嗎!? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.165.78.127

04/23 14:55, , 1F
撲克牌的很酷耶~ 血腥大老二好像更酷~XD
04/23 14:55, 1F

04/23 16:58, , 2F
分組是想說 男生比較厲害 這樣前幾名就都被男生搶走了QQ
04/23 16:58, 2F

04/23 21:55, , 3F
對阿 不分組的話 我們這種一下子就掰了阿 ~"~
04/23 21:55, 3F
文章代碼(AID): #183XxJH2 (NCKU-Stat-97)
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