Re: [閒聊] 4.0的血條

看板NCCU_Fantasy作者 (zephid)時間16年前 (2008/06/03 19:09), 編輯推噓0(002)
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※ 引述《Dark2001 (因為絕對而純粹)》之銘言: : ※ 引述《psylatanix (zephid)》之銘言: : : 真可怕 戰士每等級加的血只比法師多2 : : 以後我相信OT的狀況一定常常發生 : 這麼說好了,由於Healing Surge的設計,相信把生命值看成算上Healing Surge : 次數而得來的總量,也許看來會比較令人欣慰? : 治療激發次數 生命值 總生命值 : 10級法師 體質16 7+3 = 10 10x4+6+16 = 62 62x10/4 + 62 = 217 : 10級戰士 體質16 9+3 = 12 10x6+9+16 = 85 85x12/4 + 85 = 340 實際戰鬥不能這樣算啊 一場戰鬥正常來說只能用一次second wind/Healing Surge 所以假設每一次都還來的及用"第二風" 起始生命值 總生命值 10級法師 體質16 10x4+6+16 = 62 62x1/4 + 62 = 77 10級戰士 體質16 10x6+9+16 = 85 85x1/4 + 85 = 106 對照同級3.5 血骰取1/2+1 10級法師 體質16 4+9x3+30 = 61 10級戰士 體質16 10+9x6+30 = 94 看起來好像差不多 但等到較高等級時體質有能力撐高時,一開始的最大生命值就有差 ,目前沒有實際測試過4.0的戰鬥瞬間傷害量是多大,但血量低帶來的影響, 可能會影響到往後戰鬥方針和人物設計的走向,以往單純的血多攻高防低的雙手暴力戰士 還不確定是否能繼續橫行。 : 把Healing Surge的設計,想像成只是把血量切割成小份量。這樣算來,10級戰士 : 的生命足足是10級法師的1.56倍! : 題外話。 : 健壯專長是你的好伙伴,一級時生命+5,到11級時會變成+10,21級時該專長效果 : 變為+15。在專長氾濫的四版,30級滿級戰士生命值也不過兩百出頭,使用一個專 : 長來增加5%生命,顯然是很划得來。 健壯很威+1 因為血實在太少了 -- 「總有一天,有人會贏過我。但那不會是今天,那人也不會是你。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.164.33.108

06/03 19:54, , 1F
看這樣說,很肯定沒把規則看完...。
06/03 19:54, 1F

06/03 19:55, , 2F
一場戰鬥,處於熱鬥火線,不可能只觸發一次治療激發。
06/03 19:55, 2F
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