Re: [ MC ] 關於球員的twitter...

看板NBAGAME作者 (褪不去的烙痕)時間11年前 (2013/02/28 23:29), 編輯推噓5(503)
留言8則, 7人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
※ 引述《ciass5 (過去就過去了)》之銘言: : 我也常有這種狀況哩 : 不知道為啥 我也是= =" : 我覺得這系統是蠻有趣的 : 不過久了就會發現其實都差不多同一個公式在套 : 然後模擬的酸民也不少 : 就算該場數據是double-double : 甚至是全隊得分最高 : 他就會酸你 最差的那項數據 : 例如: 籃板數 : (後衛 你是想要我抓幾個啦!) : 而且被嗆也不能回嗆 真可惜 我覺得這套系統可以延伸很多東西 應該可以變得更有趣些 比方說有些比賽會被敵隊球員嗆 如果能夠嗆回去 或是你覺得你很想嗆下場比賽的某些人時 甚至是想開啟群體嘲諷整支球隊 可能會造成對方下場比賽暴走(某些能力增加) 或腦衝自幹(某些能力減少)模式開啟 當然也有可能沒有什麼事情會發生 這樣這個系統應該能夠讓人玩更久 還可以新增類似養成遊戲"親密度"這種東西 比方說比賽前或比賽後的鼓勵隊友會增加親密度 與其他球隊的球員平常維持良好互動也可以增加親密度 在比賽當中一直助攻給某位球員也可以增加親密度 反之若要求交易誰時就減少親密度 自幹太多或持球時間過長則會減低一整個球隊的親密度 這樣的社交模式應該會蠻有趣的 只不過大概會變成.... 像是太閣立志傳的遊戲.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 42.79.75.92

03/01 00:48, , 1F
屌色扮演
03/01 00:48, 1F

03/01 00:48, , 2F
角 .......打錯了
03/01 00:48, 2F

03/01 02:22, , 3F
........
03/01 02:22, 3F

03/01 11:12, , 4F
一樓 XD
03/01 11:12, 4F

03/01 12:25, , 5F
我也覺的下一代應該要有個社交生活模式
03/01 12:25, 5F

03/01 14:06, , 6F
一樓我笑了
03/01 14:06, 6F

03/01 18:17, , 7F
1F XDDDD
03/01 18:17, 7F

03/01 20:58, , 8F
一樓神推文!
03/01 20:58, 8F
文章代碼(AID): #1HBtVjxH (NBAGAME)
文章代碼(AID): #1HBtVjxH (NBAGAME)