Re: [ MC ] 關於球員的twitter...
※ 引述《ciass5 (過去就過去了)》之銘言:
: 我也常有這種狀況哩
: 不知道為啥
我也是= ="
: 我覺得這系統是蠻有趣的
: 不過久了就會發現其實都差不多同一個公式在套
: 然後模擬的酸民也不少
: 就算該場數據是double-double
: 甚至是全隊得分最高
: 他就會酸你 最差的那項數據
: 例如: 籃板數
: (後衛 你是想要我抓幾個啦!)
: 而且被嗆也不能回嗆 真可惜
我覺得這套系統可以延伸很多東西
應該可以變得更有趣些
比方說有些比賽會被敵隊球員嗆
如果能夠嗆回去
或是你覺得你很想嗆下場比賽的某些人時
甚至是想開啟群體嘲諷整支球隊
可能會造成對方下場比賽暴走(某些能力增加)
或腦衝自幹(某些能力減少)模式開啟
當然也有可能沒有什麼事情會發生
這樣這個系統應該能夠讓人玩更久
還可以新增類似養成遊戲"親密度"這種東西
比方說比賽前或比賽後的鼓勵隊友會增加親密度
與其他球隊的球員平常維持良好互動也可以增加親密度
在比賽當中一直助攻給某位球員也可以增加親密度
反之若要求交易誰時就減少親密度
自幹太多或持球時間過長則會減低一整個球隊的親密度
這樣的社交模式應該會蠻有趣的
只不過大概會變成....
像是太閣立志傳的遊戲....
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 42.79.75.92
推
03/01 00:48, , 1F
03/01 00:48, 1F
→
03/01 00:48, , 2F
03/01 00:48, 2F
推
03/01 02:22, , 3F
03/01 02:22, 3F
推
03/01 11:12, , 4F
03/01 11:12, 4F
→
03/01 12:25, , 5F
03/01 12:25, 5F
推
03/01 14:06, , 6F
03/01 14:06, 6F
推
03/01 18:17, , 7F
03/01 18:17, 7F
→
03/01 20:58, , 8F
03/01 20:58, 8F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 3 之 3 篇):