[2K11] 大家來討論看看2K11少了些什麼

看板NBAGAME作者 (小麥)時間13年前 (2011/05/27 18:40), 編輯推噓19(19029)
留言48則, 23人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
2K系列不用多說 就是走畫面精緻寫實風格 就2K11而言,相較於2K10 小弟認為整體進步也是不在話下 但因為小弟都是用鍵盤遊戲,11跟10最大的差別 我認為是Advanced offense的部份。 以前2K10過人,鍵盤一個Superstar crossover就能過去 但現在多了更多Hotstep的部份,雖然精緻多樣化了,但可能相對的也難操控 可能又更吃熟練度,當然,遊戲就是要玩的日益精進才會更有成就感。 現在小弟我來指出我個人認為2K11 MP模式的展望好了 MP 11的MP模式跟10的差別小弟列出幾個 1.多了賽後記者會 2.比較人性化 數值會依位置有上限 3.多了Key Game 4.多了My Career的部分,當中比較特殊的大概是My Endorsement . . .bla bla 小弟是認為這四個都算的上是創新的不錯的設計 但(1)一開始看起來新鮮 後來會發現題目答案近乎雷同沒有新意 (2)我覺得算最合情合理的設計 不然MP玩到最後連C的3PT都能99 (賈霸打了20年勾射也沒能練到從三分線勾吧) (3)也是很不錯的設計 但有時候Key Game出現的時機會很怪 (4)這也是很不錯的設計 只是小弟只玩出做出自己專屬鞋款 似乎就沒了 希望可以能出現更多樣生活化的 例如Popularity到達一定值 賽後會有球迷 跟你要簽名之類的。(前幾篇也有提到比完賽直接記者訪問也是很不錯的建議) 展望 希望MP能做的更完全 更全面 當然有些人會認為搞的像模擬人生 但養成遊戲不是就如此嘛 小弟是希望一開始能夠像從一個沒沒無聞的素人 去街頭打33練技巧 賺SKILL POINT 再去參加選秀之類的 還有一個重點可能就是 重訓這部份 有打球的都知道 重訓對一個運動員的影響有多大 希望可以加再MP模式裡 不然人物一創完肌肉就那麼大,能從小練大在練到結實 也是很有成就感的。 雜七雜八 在此點出幾個玩完後發現的問題 (1) 球員的激情 每次投進Buzzer Beater時球員的表情都冷靜的跟剛睡醒沒兩樣 而玩家在電腦前卻High的跟瘋子一樣 這種感覺....恩 若球員能展現 激情那不是更好!? 不然MP的Emotion真的是沒什麼用的感覺。 (2) 暫停的真實感 每次喊暫停 大家的動作應該是趕快按掉趕快按掉 但如果能聽到教練指導的聲音 講解戰術那不是更好?! 螢幕上或許可以出現下一波戰術的流程圖給玩家看看 而會出現教練的聲音,這種感覺會很優吧! (3) 遊戲沒有T跟違反運動道德犯規!? 有打球都知道,場上有時候可能不時會出現惡意犯規或技術犯規 但遊戲中我倒是真的沒見過,但我是認為若可以惡意犯規應該會有玩家 動不動就把人家快攻瘋狂肘擊弄受傷吧。當然也是有一定考量,只希望 能出現更多常見的畫面。 大家對2K11還有什麼看法意見呢?? 討論看看吧!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.25.118.138

05/27 18:45, , 1F
平橫....先把玩家的先天不良弄回來比較重要
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05/27 18:45, , 2F
還有電腦那空檔幾乎100%的命中率 投籃練習都沒那麼準
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05/27 20:01, , 3F
Buzzer Beater真的不夠激動阿!!!
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05/27 20:15, , 4F
我還是希望能全能力99.....
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05/27 20:23, , 5F
隊友弱智AI,電腦搶/抄球能力超強,後仰命中率太高
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05/27 20:34, , 6F
我也推弱智電腦AI...有時候會玩的火!
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05/27 21:13, , 7F
真的要多點激情啊!!!
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05/27 22:00, , 8F
推薦衝撞裁判與吃梯功能
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05/27 22:29, , 9F
推你第二點 真的還不錯
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05/27 22:50, , 10F
衝撞裁判跟吃T可能有點難 我記得MVP不知道第幾代
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有出可以跟主審理論還是跟敵人打架的 結果下一代MLB
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就不授權給她們了XDDD形像重要啊
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05/27 22:51, , 13F
不過觀眾實在不夠激情完全同意 感覺就玩家在自嗨
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05/28 01:49, , 14F
電腦難度不是靠作弊,但是AI提升<--先做好平衡吧
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最好是有一套王朝或MP專用的難度模式,追求公平為主
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其他模式為求挑戰性,AI作弊沒差
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另外很多細部就不用說了,吃T雖然很難但還是很希望有
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05/28 04:23, , 18F
回標題 灌籃的時候少了頭
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05/28 12:16, , 19F
倒是希望創人物時,把臂長也設為可以調正的項目之一
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05/28 15:32, , 20F
以前nbalive 07時可以挑釁客場觀眾討噓..11噓聲太小
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然後live有種模擬可以模擬節數,自選時間點上場打..
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05/28 21:39, , 22F
Jabbar的天鉤範圍有到三分線無誤
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05/28 21:42, , 23F
我想要休息的時候有精采重播..不想看啦啦隊跟教練
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05/29 01:29, , 24F
Jabbar的部分我只是舉例啦..畢竟NBA到現在也只有一個
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05/29 02:01, , 25F
真實性 有些沒外線空檔準到爆炸 還有後衛寶不贏
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05/29 02:01, , 26F
中鋒
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05/29 10:19, , 27F
能力上限取消比較好 技術畢竟是可以靠練來學到
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只是可以依位置來變更上升需要的點數
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但是還是希望先把基本面做好....
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雖然2K12應該是不會去動到平衡或AI的設定吧
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養成遊戲的部份好像2k系列以前的24/7 不過我記得他
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訓練有一關是操縱上下左右相反地= = 然後我記得進
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05/29 13:03, , 33F
NBA之後還會幫你設定一個對手跟你一起當新人
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05/29 15:44, , 34F
長相 感覺PS3版怎麼調都是猿人 髮型也很失敗
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05/30 01:39, , 35F
看能不能下放到sbl 或打國際賽(ea好像有)
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05/30 03:48, , 36F
先修正領先一狗票然後40秒還叫你上場 還有要破記錄
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05/30 03:48, , 37F
卻換下來的問題吧 不然煩都煩死
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05/30 11:11, , 38F
交易要真實一點吧~都不能跟球團談薪水也沒有人要挖角
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05/30 13:32, , 39F
說到惡意犯規,我有看過一次 就這麼一次..
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05/30 13:33, , 40F
球員把我整個推出場外 然後做出兇惡得表情+幹拐
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05/30 13:34, , 41F
不過裁判也只是吹個普通犯規
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05/30 13:34, , 42F
要改進得就是 MP隊友跟屎一樣..
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05/30 13:35, , 43F
我就只想當助攻優先的PG 偏偏隊友只能逼我自幹
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05/30 13:35, , 44F
籃板也要我衝搶 玩到後面幾乎場場大三元是很平常的..
05/30 13:35, 44F

06/01 23:44, , 45F
電腦每個都抄截王
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06/01 23:45, , 46F
還有比賽後段每個都KOBE上身,決殺能力更是一個比一
06/01 23:45, 46F

06/01 23:45, , 47F
個強
06/01 23:45, 47F

06/05 23:43, , 48F
Jabbar真的可以從三分線天勾
06/05 23:43, 48F
文章代碼(AID): #1Dtt-Zhn (NBAGAME)
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