NBA 2K9 Association 五場心得
這一次的聯盟模式豐富了很多,以下隨便簡介一下,
順便把一些上一篇心得漏掉的部分補一下 (還是 360 版):
1. 首先是進入聯盟模式的時候除了一些基本的選項之外,
還會在選擇球隊的時候列出去年的勝敗場數、薪資總額、薪資空間,
更有趣的是會列出三名主要球員的資料,
包括總和能力、年齡與薪資情況。
2. 主要畫面這次弄了個 NBA.com,樣子是個網頁(還有網址)。 XD
就是把一些遊戲中的比賽資訊弄成網頁新聞的模式,
是以條列的方式呈現,按進去會有進一步的詳細資訊,
像是該場比賽的 box score 或是數據排行榜等等,
要是有特殊表現的球員還會有大格照片。
雖然品質普普,但是虛榮感不錯,也可以方便地掌握聯盟中的最新消息,
不會像以前一樣都懶得跑到 PDA 去看。
3. 還有一個我覺得是非常重要的就是 Association Customization,
也就是「自動化」的部分,分為 In-Season 和 Off-Season。
玩家可以把自己懶得做的事交給電腦。
A. In-Season:
a. 調整先發
b. 模擬策略
c. 新秀訪查:對我來講是很大的福音,這樣就不用自己每星期去按了。
d. 球員交易
e. 球員定位
B. Off-Season:
a. 職員合約
b. 球員合約
c. 待選新秀測試:這個也還挺方便的,雖然我都會親自面試。 XD
d. 選秀
e. 訓練營
這一代的職員(總教練、助理教練、球探、訓練員等)也有自己的薪資上限,
所以在分配薪資空間的時候就必須更加仔細地考慮,
而要自動化的部分就可以選能力強一點的職員來幫你分憂解勞。
4. 這一代的球探分為 NBA Scout 和 Prospect Scout,
望名生義就是一個是訪查 NBA 球員,一位是訪查新秀的。
NBA Scout 可以訪查自己球隊和其他球隊的球員,
所以可以更瞭解自己的球員之外,
也可以在交易或簽下自由球員前先對球員進行瞭解。
每個月的一號會給你新的調查動作數,
這個數目則取決於該球探的能力。
5. 總教練的數值有五個:
a. Off(攻擊)
b. Def(防守)
c. Teach(指導)
d. Potential(潛力)
e. Experience(經驗)
這是不是表示總教練的能力也是可以練的呢?
如果是的話不但變得更有趣,
而且也能模擬出資深與菜鳥教練的差異。
目前玩了幾場還看不出端倪,經驗也沒有變動,
根據傳統可能會在球季結束之後才會增加。
不過這經驗有什麼用也不是很清楚......
後來想想,這 Experience 該不會是指執教年數吧? XD
6. 除了總教練之外,所有的職員也有 Potential 這個數據,
但是我還找不到地方可以看到他們的 Experience。
補充一下,總教練的詳細能力可以在:
Coaching → Gameplan → Coach Profile 裡看到。
7. 球員能 Edit 的東西更多了,不像 2K8 還有不少限制。
這次連球員每一年的合約薪資都能自由設定。
在動作風格選擇方面除了可以選擇灌籃動作之外,
也放進了一些球員的獨特上籃動作,
如:Nash、Parker、Paul、Crawford、Rondo 等等。
不過選了上籃動作就不能選灌籃風格。
8. 球員交易的介面把兩隊交易和三方交易整合了,
選擇球員之後也會把他的薪資列在上面,
在湊薪資的時候也就方便多了,又是一個很棒的變動。
9. 比賽中和比賽結束後都會播放一些精彩重播片段,
如果某球員連續得分或助攻,也會剪出他的精彩剪輯,
同時背景播報也會敘述他在這段時間裡面的表現。
這部分的進步讓比賽更有感覺,也更有氣氛了。
10. 賽後的三大好球還是如同我之前的心得一樣有點亂選,
有時候會播出精彩灌籃、有時候是三分球、有時候卻是沒頭沒腦平凡一投。
試了幾場都是這樣,看起來應該就是這樣了......
11. 2K8 的賽後個人精彩剪輯只會播出得分和籃板,
而在 2K9 中也進化了,得分、助攻、火鍋都會播出來,
我曾經用 J-Will 傳出十幾次助攻,
在欣賞賽後個人精彩剪輯的時候就像在看人家剪出來的 remix。
而且每次重播的時候會用不同的角度來播出,
所以可以一再從不同角度欣賞自己在球賽中的精彩表現。
要是連這個部分也能儲存起來的話就太好了。
12. 剛剛心得打到一半忽然想到一些東西,所以就去模擬了一個球季。
這一代的球員在季末合約到期的時候,
會根據心理狀態 (morale) 決定願不願意續簽,
如果球員不受重用心裡很不爽,在狀態上就會顯示 Won't,
表示老子不想再待在這裡打球了,連先簽後換也不要,
所以在交易期限之前就應該先把他交易出去以免什麼都沒撈到。
另外有些球員雖然沒有顯示 Won't,
但是要續簽的時候他會說他想到自由市場去試試身價,
我沒有經過太多測試,所以不知道跟能力值或年齡有沒有關係。
13. 在球員列表中按右類比可以看到球員的資料,
其中有一頁是 Ambition,也就是球員追求的目標。
裡面有列出四個項目:
A. Play for winner:經指正應為希望待在贏球的球隊。
B. Financial Security:對於薪資待遇的要求。
C. Loyalty:忠誠度。
D. Contract Thoughts:對於合約的想法,可以從這邊看到球員的心情,
和預測他未來是否有續約的意願。
我覺得這些球員特徵對球季末的續約應該是有影響的。
14. 這一代的新秀不會像 2K8 會出現一堆怪模怪樣的電腦人,
整體看起來都長得很正常,不會又是大頭、又是亮金毛、又是怪鬍子。
15. 電腦的補防、防守輪轉和火鍋、抄球頗為凶猛,
不過還是可以靠技巧、傳導和耐心來解決。
但是電腦的命中率不管是內、外線都很高,
漏一點點就穩進,貼在身上也常常進,
害我的球員都沒有多少籃板可以搶......
2K9 有個新增的功能是 Slider Download,
可以下載其他同好調整出來的數據,
根據其他球友的心得來看應該是不錯用的。
16. 球員資料裡的數值都改成 A+、B-、C+ 之類的方式顯示,
這樣的方式我個人覺得比較貼近實際。
不過喜歡看精確數字的玩家也可以用 Edit 進去看就是了。
17. 數據統計除了傳統的項目之外還加上了效率值(EFF),
這也是近年流行起來的球員總和貢獻數據。
PS: 沒講到的部分不是跟 2K8 一樣就是我忘記了,
敬請批評指教或補充說明。
PS: 有板友說我都沒在上網打所以才會說這遊戲真實,
事實上我就是沒有在上網對戰,
所以在此特別說明我的心得全部都是單機板的。
但其實單機的電腦有時候還是很誇張,
上次打騎士的時候就被 LBJ 又投又切又灌又抓進攻籃板,
簡直是免費吃到飽了........
雖然我的防守不怎麼樣,但是不管用誰怎麼去防堵也都沒有太大的效果,
看起來這個問題實在很嚴重。
不過單機嘛,電腦怎樣也不會有玩家那種一人球隊打法,
而且一些很強但並非頂級的球員其實也都可以小心地擋下來。
所以這些誇張點但還算合理的數據,
我就把他當成頂級搖擺人應有的表現了。 XD
PS: 從聯盟模式回到主選單的時候會讀取 Roster,
這個動作非常容易當機,十之八九需要重開機。
還好不會損壞存檔,不然真的會抓狂......
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.162.101.238
推
10/14 23:15, , 1F
10/14 23:15, 1F
推
10/14 23:29, , 2F
10/14 23:29, 2F
推
10/14 23:32, , 3F
10/14 23:32, 3F
※ 編輯: chungjy 來自: 218.162.101.238 (10/15 00:21)
→
10/15 00:13, , 4F
10/15 00:13, 4F
推
10/15 00:14, , 5F
10/15 00:14, 5F
推
10/15 00:19, , 6F
10/15 00:19, 6F
→
10/15 00:22, , 7F
10/15 00:22, 7F
推
10/15 01:54, , 8F
10/15 01:54, 8F
→
10/15 02:01, , 9F
10/15 02:01, 9F
→
10/15 02:02, , 10F
10/15 02:02, 10F
→
10/15 02:03, , 11F
10/15 02:03, 11F
→
10/15 02:04, , 12F
10/15 02:04, 12F
推
10/15 03:55, , 13F
10/15 03:55, 13F
→
10/15 03:56, , 14F
10/15 03:56, 14F
→
10/15 04:09, , 15F
10/15 04:09, 15F
→
10/15 04:10, , 16F
10/15 04:10, 16F
→
10/15 04:11, , 17F
10/15 04:11, 17F
※ 編輯: chungjy 來自: 218.162.101.238 (10/15 04:41)
推
10/15 08:37, , 18F
10/15 08:37, 18F
→
10/15 20:32, , 19F
10/15 20:32, 19F
推
10/15 22:49, , 20F
10/15 22:49, 20F
※ 編輯: chungjy 來自: 218.162.101.238 (10/15 23:02)
※ 編輯: chungjy 來自: 218.162.98.16 (10/17 21:58)
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 1 之 5 篇):