Re: [外絮] 聯盟有討論樂透區球隊打比賽決定樂透順序

看板NBA作者 (時間浪人)時間4小時前 (2026/02/13 20:25), 編輯推噓3(4116)
留言21則, 8人參與, 4小時前最新討論串6/8 (看更多)
其實解決問題也沒有那麼難 這邊提供一些想法當作參考 為什麼是這個時候發生擺爛問題 核心問題:交易大限後的擺爛競賽 擺爛越徹底,狀元機率越高 核心關鍵:劣幣驅逐良幣 後面10隊都想擺爛的時候 每一輪30場比賽,將最高發生20場擺爛比賽的情況 這大概是聯盟和觀眾都不能容忍的 解決方式:兩階段勝敗積分制 1.交易大限前,一敗拿一分 競爭力弱的隊伍受益 2.交易大限後,擊敗附加賽內的隊伍(比賽當下排名)一勝拿兩分,一敗拿一分。 擊敗附加賽外的隊伍,不計分。 不擺爛的球隊受益。 3.最後再依照各隊排名,進行排序,決定機率。 還是會有比賽場次上面的不公平, 但總比各隊刻意擺爛, 影響比賽品質好。 如此一來,似乎解決交易大限後, 一方面,坦隊、附加賽邊緣隊伍, 無止盡擺爛、吞敗、輪休、裝病等問題, 將會因為過於擺爛, 反而降低爭取更高順位選秀機率。 而且球隊體系也浪費半個球季提升的機會。 另一方面,落水狗反咬也將提升收視率。 其實辦法都是人想, 如果還沒有什麼變化, 只能說明各隊老闆樂意見到現在的安排, 退出競爭行列的隊伍, 就爭取來年最高的選秀順位, 即便擺爛也無所謂。 最後籤不在自己手上的隊伍, 要爭什麼,也沒什麼變, 大概還是好好打每一場比賽, 盡力去搶勝吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.3.137.150 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NBA/M.1770985522.A.76A.html

02/13 20:34, 4小時前 , 1F
NBA賽程落差太大,基本不可行
02/13 20:34, 1F

02/13 20:35, 4小時前 , 2F
各家主場場館使用狀況就基本左右賽程很大
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02/13 20:36, 4小時前 , 3F
自己的籤都不在自己手上各隊都會認真打了
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02/13 20:37, 4小時前 , 4F
一樣是沒解決到會懲罰真正的爛隊的問題
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02/13 20:40, 4小時前 , 5F
一樣 懲罰弱隊 弱者更難翻身
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02/13 20:40, 4小時前 , 6F
那雷霆打快艇,積分怎麼算
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02/13 20:41, 4小時前 , 7F
就跟前幾篇 說一套 提的方法會造成的結果卻是卻是
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02/13 20:41, 4小時前 , 8F
另一套反過來的
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02/13 20:42, 4小時前 , 9F
所以積分高拿狀元,還是積分低啊
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02/13 20:43, 4小時前 , 10F
賽程難度原本就很難平衡,現在都是人力在做的大工程
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02/13 20:43, 4小時前 , 11F
說個笑話:沒有那麼難XD
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02/13 20:47, 4小時前 , 12F
賽程現在是被季中盃搞得更糟糕
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02/13 20:48, 4小時前 , 13F
說個笑話,沒那麼難,你真的想過可行性嗎?
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02/13 20:48, 4小時前 , 14F
爛隊就是比較難贏球,你任何要人贏球才有好籤的制度
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02/13 20:48, 4小時前 , 15F
你這一套在賽程強度的部分就會出問題了 大家的賽程
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02/13 20:49, 4小時前 , 16F
就是要讓爛隊更難翻身而已
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02/13 20:49, 4小時前 , 17F
又長不一樣= = 你要怎麼界定輸贏積分公平啊 打的
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02/13 20:49, 4小時前 , 18F
對手都不同耶
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02/13 20:49, 4小時前 , 19F
然後這個內文則是完全不考慮賽程邏輯的程度
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02/13 20:50, 4小時前 , 20F
這個不是那種循環賽比積分大家都會打到一樣的對手喔
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02/13 20:50, 4小時前 , 21F
是賽程全部都長不一樣耶= =你用積分就沒公平性啦
02/13 20:50, 21F
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