Re: [心得] 雖然都能接受,不過還是比較喜歡以前的븠…
※ 引述《know12345 (香~菇~)》之銘言:
: 我想這個話題應該也不是第一次有了
: 不過就是有感而發
: 火影一開始的戰鬥真的太棒了!!
: 尤其是波之國那段,體術戰鬥超有魅力
: 當時作者的描寫也很棒
: 漫畫看到現在,我不記得鳴人怎麼用螺旋手裡劍把敵人轟爆
: 我也不會記得虛左汁男到底怎麼攻擊敵人
: 但是我一直不會忘記鳴人組出發去波之國時
: 開頭遇上的兩個霧之國忍者
: 佐助用手裡劍把霧忍的鎖鏈打到樹上,再補上一個苦無把鎖鏈釘住
: 還有接下來的卡卡西vs再不斬
: 在兩人互相用水分身欺敵後
: 卡卡西低身閃過再不斬的揮砍,
: 再不斬揮空後順勢把刀撐在後面把卡卡西踢飛
: 準備要追打的時候,
: 卻發先卡卡西在被踢飛的時候竟然順勢灑下鐵蒺藜阻止他的追討
: 鳴人和佐助聯手破解再不斬水牢的那段也很精采
: 經過爬樹修練後的佐助vs白
: 這些戰鬥不管是動作的設計,分鏡等等
: 現在看還是充滿魅力,充滿動感阿!!
: 不知道是作者技窮
: 還是商業考量的逼迫(Jump編輯很可怕~XD)
: 還是什麼...
: 進化到現在變成超能力大戰了...囧
: 雖然還是能接受啦
: 不過超能力大戰的漫畫已經太多啦~~~
: 一堆漫畫都來搞必殺技,
: "你以為這樣就結束了嗎!"
: "我本來不想用這招"
: ........
: (說到這我很想吐某個漫畫...打一打
: "看我的四隻手!!" 再打一打 "看我的六隻手!!"
: 這樣就能拖個3~4話... )
: 角色有特殊能力不是壞事(Ex:瞳術,身心轉換..etc)
: 可是老用特殊能力來搞必殺技就很膩阿= =
: 我比較喜歡特殊能力融入戰鬥中,而非用特殊能力打一堆必殺
: 大絕招之後又大絕招再大絕招
: JOJO那樣子就不錯阿~:p
: 回歸正題
: 總之火影一開始那樣的戰鬥描寫好棒阿~~
: 可惜後來沒有了....
那已經是10年前了.......(默)
因為這篇很平和,所以來仔細地回應一下:)
1.誠實地說,一部"最熱門"作品要維持本來的風格,而一貫地結束,
即使是現在都恐怕必須限制在25集以下(如果是火影,大概就是結束在終末谷那裡)
像○鍊。而從前甚至都是在"20集以內"唷,這是指JUMP單一部作品
(含本身只有第一部的情況、不包括像JOJO那樣分成好幾部甚至到6部以上,本身
細部風格就不統一了,另外JOJO的主軸就是專打特殊能力戰--除此之外,
沒有其他劇情重點)
舉從前的JUMP的經典漫畫來說,
<<阿拉蕾>>(鳥山明):18集結束 (日本一度管叫某個年度:阿拉蕾年)
<<貓眼>>(北条司):19集結束
看接下來這兩位作者的續作 <<七龍珠>>跟<<城市獵人>>
連戴的時候,拖戲、只有打(七龍珠)的評語從來沒斷過(但不是重覆謾罵...)
但是前者結束在42集,而且風格驟變了三次;
後者結束在51集,風格大致上沒什麼變,但從中期後就一直疲軟無力,劇情了無新意。
P.S.七龍珠現在幾乎等於超能力變身格鬥漫畫的代名詞
但早期他卻也是普通的格鬥搞笑漫畫,中期主打武鬥大會,中後期打比克大魔王
整個戲路一轉~後期主打超級賽亞人 VS 外星人、人造人
(老實說,我喜歡早期的七龍珠勝過中後期的七龍珠,但也有人不是)
回頭來看看現在JUMP三本柱:○海王、火影、死○ 57集 51集 46集 連載中
這是時代的不同 商業的考量沒錯,原因很複雜很難全面去追究。
日本漫畫即使在我們眼中看來是興盛 但也早過了最黃金的階段(80~90年代)
盛極必衰
不論是日本國內的經濟情況(當然跟消費有關) 或是本身漫壇的發展
(青漫倒是有一番發展的新空間?--因為從前看少漫的孩子們長大了--雖然沒辦法再創
銷售量的記錄,但卻算是穩定下來發展了)
回到火影,一開始那樣的戰鬥(劇情)好棒啊......但一直"不斷重覆"這樣的東西,
還會"繼續"得到好棒的評價嗎?其實我不以為--城市獵人中後期就是。
反倒是七龍珠風格一驟變,雖然就是不斷打打打,但倒是打出一番新天地。
我不會回頭再去翻城市獵人中後期的東西(看前面的就夠了)
但倒偶爾還是會去翻七龍珠後期的東西。
更別說幽遊白書,明明一開始就是一個不良少年不小心死了,跑去冥界當偵探的
溫情搞笑漫-->怎麼過沒幾集,就馬上改戲路,完全格鬥化了?@@
(然後到最後變得更誇張了~但還算結束得很快)
要說不是編輯部的主導,我還真不信。
火影早期的畫風 其實仔細一看 本來就有師法鳥山明的畫風--不完全像,但有痕跡。
另外取鏡細,但不夠明確。
後來的畫風有褒有貶--有人喜歡,有人不喜歡,取鏡方面,明確 但不那麼詳細--
且透視角度也不似從前(電腦輔助作業?)
「商業非藝術」
「速度快、量大才叫職業級」
這可是某個現在無限休刋中的漫畫家之責任編輯說的話
(不是富奸,比富奸更大牌= = 隨便他停刋、復刋的,反正畫漫畫本來就是副業~煙)
若要我舉前後一貫,大概連得好又沒拖太久
(其實我覺得後來還是有拖啦…白面者白面者不斷LOOP ~_~...)
但幸好阿虎的真正身世有完整補完~算是雙主角的戲份很完整囉)
大概就是<<潮與虎>> 34集結束。
但續作<<魔偶馬戲團>>我還是覺得無法不蹈時代的覆轍。
還有這兩部作品都非JUMP誌作品。
再來火影連載的少年JUMP非月刊,(有分月刊、季刊、半月刊、特別刋等等不同類別)
無法跟鋼鍊連載的<<GANGAN>>的相提並論--連載的媒介與頁數,當然會影響
作品的表達。
至於說畫得久,有沒有好處?
有,至少很多工作人員找到長期飯票:動畫組、配音人員、編輯人員…等等之類的
改編的媒介愈多,影響的人數愈多:甚至包括電玩、週邊、解析書、同人、廣播劇等
等之類的。
尤其是配音員,很多都還得到居酒屋之類的地方打工,才有辦法糊口。
接到一部長達10年以上的作品,還有劇場版、電玩、Drama等作品出不完,
這簡直是天大的幸運。不但可以填飽肚子,還可能因此大紅特紅,嘗試轉換不同的跑道
JUMP的作品,本來就是商業至上的走向,
絕對的讀者回函投票取向、銷售量考量、週邊利潤就是他的方針。
這就叫JUMP。
市場就是這麼現實。
有更大的餘裕,才有更多的投資在非利潤考量的事情上;
問題是在現在這個時代,難也。能維持在從前的水平就很不錯了。
一部作品要賣要熱門,不是只有畫得"好",必須有特色且獨一無二,必須跟幾千部、
幾萬部漫畫同時在同一個市場上競爭:跟別的作品賣點跟特色重疊,註定要先敗下陣
,包括不斷重覆自己最初的賣點或劇情也是。
專畫能力戰的有JOJO 想跟他拚? 看看荒木都畫到第N部了。
其他就不說了。
講到後來,還是回歸原點,其實還是讀者個人喜好的問題了,這真的很實際啊:P
唯一沒人會去禁止干涉的絕對選擇自由
喜歡就接下去看 不喜歡就拒看才是最直接的......
(七龍珠當初我還會追連載~打得火熱啊@@~但城市獵人我後來可是直接跳過追連載,
等結局再去補看…受不了了 囧 即使在同一本雜誌連載)
老實說 強求JUMP如何如何 其實也很沒意義,它就是靠這套打天下的,
而且行之有年,至少生存得下去。
要他走像日本春秋那種文學藝術取向嗎?@@
不.可.能.嘛~XD
強求火影走回第一部的老路,也是不可能的了…
回憶過去總是最美,
但人總得往前看,一部作品也是,沒可能再回頭了。
上面的說法僅供參考罷了 別太認真XD
--
回憶過去就是剩下美好 揚古貶今?
這點不管放在哪方面都是吧:p
八成我也美化了其他(已結束)的作品…
還有80跟90年代叫黃金期 XD ---雖然是借用一些日本專業評論的觀點
但現在
是現在啊.....:)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.38.64.73
※ 編輯: xxxer 來自: 114.38.64.73 (07/07 08:11)
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