[心得] 閉起眼睛看386和387
一部卡通、兩種畫風、三個心得
心得一:火影真的很耐看
其實和OP跟死神比起來,我總覺得OP好看一點,不論是劇情以及設定,但是
每次的三合一便當一樣通通吃掉,也許總是對火影內容有一點的抱怨,不過
在看完386和387之後,我發現了為啥會繼續追火影了。
當然動畫跟漫畫不能相提並論,在我看起來動畫雖然常常自爆怪劇情、畫風
動不動就崩壞,但卻也把一些漫畫的細節補完。
火影和死神一樣有龐大的人氣角色,也有著和草莓一樣被人認為只要主角不
出現會比較好看的批評,但比起死神來說,火影的對角色的敘述真的相當的
細膩,雖然還是只針對那少少的部份角色。
以386的雛田來說,我看到了讓我感動的地方,動畫組用了一小段的自創劇情
和以前幾集的畫面,帶出來雛田的內心變化和對鳴人的感情,而且不論是音
樂和戰鬥的流暢感都做的很好,連雛田的頭髮畫風我都覺得處理的很優秀,
尤其是雛田殺進鳴人跟長門中間那個360度的迴轉鏡頭和最後雛田被打倒時鳴
人的爆走。
這麼的一集,我覺得我在看漫畫中沒感覺到的地方,動畫裡做出來了,雖然
雛田不是主角但作者其實也幫她這角色做了很多的敘述,來讓讀者了解。
另外漫畫裡對佐助幾乎快像跳針的回憶,其實本來也是不知道為什麼作者要
這樣安排,不過回頭想這回憶連貫了多少的劇情。
佐助的動力
鼬的苦心
木葉與宇智波
斑的計畫
而火影動畫組用了相當特別的方式表現來表現故事沒有畫出來的部份,片頭
和片尾中都可以看到讓人驚喜的地方,不過我對那個騎腳踏車的片尾沒好感
,最喜歡的是在打五人眾那邊的片頭。
作者對這些角色其實蠻用心的,所以我很期待動畫組將佐助踏入黑暗的地方
和現在鳴人這段內心戲的開會劇情,可以用很特別的方式呈現。
心得二:畫風
所謂的畫風其實很主觀的,雖在387的情報圖中看了會覺得很不妙,但看完後
發現386的畫風是相當正常取向的,豐富的顏色畫面、相當細微的角色動作,
不論怎麼看應該都是比較符合多數人的口感。
387中的動畫組到底要面對什麼,那可是這次大戰中最重頭戲的戰鬥,六尾妖
狐VS天爆地星,相信到底要怎麼畫都是很苦手的。
優點
1.音樂配的真的很好(尤其是最後九尾跑出來那段,有電影的FU)
2.人物畫面很有速度感(當然就會犧牲掉某些顏色)
3.巨物(天爆地星)的立體感和魄力
4.六尾妖狐的攻擊方式(物理、砲擊)
5.多數物件(石頭、背景、水)的數量和細節(當然顏色又被犧牲掉了)
6.角色表情(看不慣跟沒畫好其實是有差的,像長門被打的第一擊那個臉是很
囧沒錯,但是誰會用那麼多畫格去表達,其實就是想用慢動作來
表達速度的反差效果)
缺點
1.像打地鼠的戰鬥(個人覺得那幕很怪)
2.木葉地下水源太豐富(打一打像是在海邊)
3.長門跑在水上看起來像是美國卡通的感覺
4.配角們色塊大量簡化,還好只有幾幕變形(雛田~)
怎麼說呢,起碼我給387的畫風評價相當不錯。
心得三:進步總是在缺點之後
動畫跟漫畫最不一樣的就是可以用上聲音和動作來表達,這點火影其實做的很好
,如果拿「妖尾」來比的話就更明顯。
只是打鬥畫面我覺得還是比較喜歡386那總細膩,但我想用那種畫風去畫387可能
要多畫上一倍的時間,因為兩集出現的物件數量多寡差太大了。
片尾不是第一次出現單人秀、海邊、角色唱歌,但是這次感覺好很多。而且我想
如果長門用神羅天征破壞木業那幕,由這動畫組用同等規格來處理的話,會比較
有感覺。
希望動畫組能夠這樣保持下去,少畫那怪怪的自創劇情。
所以閉上眼,用心答
387會不好?
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