螺旋丸
原本就被歸類到究極型態變化的招式
我認為一開始在火影基本預設上來說
應該是給像四代目火影這種擁有極快速度的忍者使用
來看看四代目的大概戰術
三大招
(1) 屍鬼封盡-->封印術
三代目火影打大蛇丸就可以看到其威力了
在雙方體力差距大的情況下 仍可戰成兩敗俱傷的局面
可說是不怕死的傢伙必備良藥 不 是必備絕招
(2) 螺旋丸 -->高度型態變化凝聚查克拉之未完成作品
一招揍下去非同小可 除了擁有輪迴眼的培因
還沒看到可以正面吃一招還毫髮無傷的(開出分身不算正面)
此招當初四代還想加入自己的屬性
可惜沒完成
但我覺得這樣的設定更可顯示出四代的實力
就像開發出原型機種 讓各式各樣的人都可以依照自己的能力進行改良
(3) 飛雷神之術(遊戲中出現)-->瞬身術
以極快的速度瞬身出現在以苦無標定的位置上
就像精準的座標定位 瞬間移動
沒有時時注意身邊有無四代放的座標標記根本不可能先知道他想襲擊什麼位置
螺旋丸應該本來就是要配合飛雷神之術或類似超高速移動
否則除非有尾獸超外掛
否則沒辦法出現地圖兵器掃台的效果
而鳴人的部分
個人認為他修煉方向自來也可能有教導
既然速度不能像四代目一樣
那就讓自己變地圖兵器 放出更多的查克拉
瘋狂攻擊 畢竟攻擊是最好的防守
所以才有大玉螺旋丸的出現
超大玉螺旋丸也一樣 只是自來也當時不了解培因六道屬性
所以才會被吸收
當然 吸收真的很妙
的確是地圖兵器的剋星
這時候超高速移動的招術就變成不可取代了!
畢竟
天下武功 無堅不摧 唯快不破 如此而已
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