Re: 關於鳴人的修練

看板NARUTO作者 (麥子)時間17年前 (2007/06/23 13:38), 編輯推噓7(706)
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※ 引述《Extrasensory (歸路無途)》之銘言: : 主要是關於螺旋手裡劍的問題。 : 當卡卡西等人知道鳴人是風屬性之後, : 為什麼要他去把螺旋丸加強,而不是去學習其他的風屬性的忍術呢? : 螺旋丸本身就已經很強了, : 即使兜這種有治癒能力的人,中招之後雖然沒死卻也無力再戰, : 如果是其他的人中螺旋丸,不死也只剩半條命, : 一招已經會讓對手支離破碎的忍術, : 有必要再練成讓對手灰飛煙滅的程度嗎? 螺旋丸命中兜使他無力再戰是因為兜太弱了。 就算兜再強,定位頂多就跟卡卡西或是靜音等上忍差不多。 要拿來和曉對戰,恐怕只有吃鱉的份。 如果我們把曉定位在與三忍同等級的忍者的話, 對方根本不會給你「第二次」出手的機會。 以對角都為例,假設鳴人跟卡卡西一樣強,可以打中角都。 螺旋丸很成功地擊中,秒掉角都的一個心臟,角都也可以用別的術秒掉鳴人。 鳴人的速度不夠快,攻擊動作又太大,都是很明顯的缺點, 如果命中沒有直接打死敵人,大概就等著被打死了。 至於「其它風屬性」的忍術,也得要把性質變化附加在某些東西上, 否則也只是單純的切割而已。與其練其它不熟的忍術, 不如就搭配鳴人最熟悉的忍術來練習。 另一方面,以團隊作戰的角度來看,低破壞力的招式已經有很多了。 卡卡西可以用四次雷切,雷切等級的敵人應該綽綽有餘, 但是更缺乏更高級別的致勝武器,因此使練螺旋手裡劍是必要的。 其它破壞力低的忍術用來牽制敵人,以求取鳴人一擊致勝的機會。 在現在的戰力配置上,我認為這是很明智的。 : 再者,螺旋丸本身單純只是型態變化,所以不會有屬性相剋的問題, : 可是一旦加入風的型態變化,反而會受到火屬性忍術的克制, : 這樣去修練真的對鳴人有幫助嗎? 這樣的修練對於鳴人去 pk 其它超強的忍者顯然沒有什麼幫助。 甚至講得更直接一點,恐怕不管怎樣的修練都不會有幫助。 我們還不知道鼬有什麼屬性,如果不幸他也是風屬性的, 也許看一眼就學會螺旋手裡劍了。但是就團隊而言, 鳴人學會螺旋手裡劍是很有用的,至少在接近敵人後, 螺旋手裡劍可以給予敵人十分有效的致命一擊,其它忍術則不行。 : 當初鳴人花了一個晚上的時間就把S級的(?)多重影分身學會了, 多重影分身被當作是禁術原因並不是因為它很困難, 而是因為它對於施術者本身很危險, 因此學會多重影分身並不能當作鳴人悟性的證明, 事實上我們要知道,大部份複雜的術鳴人可能都練不太起來。 就算練起來也不見得可以好好應用。 : 而現在他又會用影分身來縮短修練的時間, : 如果把時間拿來學習其他風屬性的忍術,想必應該很快就可以學會, : 多學些忍術在實戰上也比較有幫助, 我認為這樣的假設是不存在的,鳴人悟性低是角色設定。 打破這樣的設定會讓角色的特質消失,雖然這樣的設定會一直被罵, 永遠不會長進,永遠只有那一兩招。但是如果招招都會, 那乾脆把漫畫名稱改為卡卡西、佐助或是鼬算了。 鳴人如果練很多術,也許會像段譽使六脈神劍一樣,亂無章法。 反而單使一脈的時候,可以更加專注,以致更可以牽制敵人而獲勝。 : 怎麼會把所有的時間拿來修練一個未必能成功的忍術呢? : 大家討論一下吧~ -- 活著的目的是為主活 然後為主死 死亡的目的是為主死 然後為主活 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.31.132

06/23 13:44, , 1F
佐助:竟然能夠活用風屬性的忍術...你是假的鳴人吧!!
06/23 13:44, 1F

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看到1F的推文...我笑了
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06/23 14:28, , 3F
哈哈XD推一樓!
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06/23 14:40, , 4F
哈哈XD推一樓!
06/23 14:40, 4F

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一樓不錯喔XDD 不過一想到這個忍術不能用......
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螺旋手裡劍...鼬是學不來的喔!鼬的查克拉量...
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是不允許他使用這招忍術的!更何況鼬也不一定是風屬性的忍者
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卡卡西說過只有融合屬性的忍術不能被寫輪眼拷貝...
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可是握在手上才能攻擊人的風魔手裡劍對鳴人傷害也很大
06/23 15:35, 9F

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跟螺旋丸一樣是近距離的招式是我最詬病的
06/23 15:36, 10F

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鳴人悟性低 最適合練左右互搏之術了
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06/23 22:52, , 12F
看果雙手螺旋丸手裡劍!
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06/23 22:53, , 13F
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文章代碼(AID): #16VB7mD3 (NARUTO)
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