[心得] 本次固力果轉蛋的魔改

看板MysticWiz作者 (這是個真相掛帥的年代...)時間6年前 (2017/08/03 13:44), 編輯推噓21(21046)
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對於本次台版進行固力果魔改 我個人是抱持著半喜半憂的看法 喜的是台版算是"走出自己的路" 在遊戲上有著更多的創新和自主權 憂的是台版在不久以後很可能變成跟日版完全不同的遊戲了… 從台版這幾波推出的自製卡技能 全部都比日版卡強勢許多 加攻加防減傷保C解狀放盾補血復活 日版可能5張轉蛋卡才能湊出上面全技能 台版可能3-4張就夠連CD數效果值都還更勝一籌 這也沒有不好 只是,台版目前主要的遊戲關卡和副本還是在吃日版資源 過於強勢的台版卡,根本凌駕日版關卡設計,很多關幾乎都可以碾到底 這其實對遊戲耐玩度會有很大的影響 其次,為了因應過強的卡片技能 台版自製關卡只好跟著增加難度 把初夏拿去給現在領先台版進度一年的日版打 日版又有多少隊伍能應對每次開場直接放詛咒2000再先制攻擊? 最後,隨著台版自製卡越來越強 (別忘了這些卡大都還沒上L2) 對應到台版關卡越來越困難 日版的多數卡片是不是未來都有可能和必要將走向魔改一途? 而台版又要怎麼平衡自製副本和佔遊戲大宗的日版副本的難度差距? 雖然上述的結果未必會是不好的 也許台版真的會走出比日版更長遠的路 但是,還是想建議官方 希望在進行日版卡片魔改,或是推出台版自創新技能,自製卡的時候 能多評估台版在資源環境,玩家人數,副本和卡片等與日版的差異後 再謹慎推出 過強的技能和卡片 若沒有後續相對應的遊戲環境和副本內容支援 就算短期內可以為遊戲帶來人氣 長遠來看究竟是延續還是縮短遊戲壽命猶未可知 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.213.40 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MysticWiz/M.1501739093.A.7E4.html

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這次應該是特例吧 之前剛好和日版溝通可以修改卡片數據
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其他日版原創副本sonet應該沒權利改 至於台版難度 這一
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個多月來的新副本都抓得不錯 但還是希望盡快跟上日版有
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新的技能或答題玩法 就算因此增加難度也可以讓遊戲多點
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挑戰性 要不然像這次固力果島台版卡根本爽輾 剩副本本
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身很農就很讓人不耐 尤其副本卡還不保底
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其實我是反對修改的 這是一步險棋 但感覺Sonet想要撈
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一筆 當然也有些課長很愛就是了
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因為大家的胃口都被養大了 寶迪就說 因為很多人喊技弱
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甚至有人說L2也普普 所以他才魔改的 而觀察最近推出
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的日版副本卡 不也是如此風氣 不出強卡大家怎會抽 只
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能說這只是順應台版玩家所想要的
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反對太破格的卡片出現在台版+1 我自己的選擇是除非主題
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抽到,不主動抽台版自製,以前是因爲卡面,現在則跟樓
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主的擔憂類似,台版自製卡面的進步有目共睹,但是技能
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的設定我覺得還是要多跟日版取經。
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因爲跟樓主所說的ㄧ樣,以後推出的副本還是以日版為主
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居多
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不太認同樓上說法…玩家胃口被養大也是因官方不斷推越
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來越強的自製卡,而且最後選擇是否修改的是官方而非玩
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家,源頭還是在官方,而不是玩家身上
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是樓樓上了…
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當你能把龍帝2t激化無限連段到死的時候,你還會想帶延遲嗎
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只有自製卡的原因? 希特拉 蛇貓爽爽虐關卡才是主因吧 還
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有節慶卡爽抽 新年主題也是讓大家卡池強不必拼副本轉蛋
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其他還認同 不過擔心台製L2的部分倒是不用。覺得怪強度沒
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到就先往後延就好了
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我是覺得 有時候他們"一線強度"跟"海放一線強度"拿捏不好
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最近有好一點 但那潛能根本亂放
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爽抽我也很支持阿XD 但是改動原版設定就有點太硬來了
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何況原本固力果那幾張上L2又沒很差
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c社應該有同意啦 感覺也是把台版當測試XD
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魔改比較大的也是上L2比較弱的幾張
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自製破格我倒是玩得很爽 日版副本都變肥料
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其實台版卡真的是強在潛能亂放…一堆超快發動SS連帶AS
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變超強
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打龍帝用激化隊,隊長是必帶延遲的不是嗎zzz
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黑貓養成要素太低本來就不太耐玩,就是靠一直推新活動
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而已(所以日版幾乎每1~2天就要更新跟小東西怕大家沒
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事做)
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輪到需要農關卡的時候,卡太爛反而會覺得不好玩。像是
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最近種族瑪納,卡好卡爛通關耗的時間可以差到2~3倍
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這時候卡爛的反而覺得不好玩
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種族瑪納 最新的戰士瑪納難斃了 打了好幾次吃鱉之後就
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懶得再打 之前的難度比較剛好
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誤答一次很容易4t帶不走被吸血,通關就要耗更久...
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每日保底50我也不打了,太吃運氣了QQ
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台版關卡有越來越難嗎?最近幾個副本明明平衡度比較好了
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種族瑪那有特定卡會很好打,不過就是....要有
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這個遊戲的耐玩度說真的只有剛開始加入的三個月,仔細想
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想你會發現其實可以做的事情只是用不同的方式包裝而已。
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解 mission、過難關、練卡,這一直都沒變,所以其實很容
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易感覺到只是一樣的東西重複輪迴而已
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不管是啥遊戲都這樣啊... 練等→過關→拿到新角色→再練
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等,如此loop,所以不給自己一個目標,其實遊戲很快就
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膩了,像版上有各種花式過關法(如全男角),就是在幫自己
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設目標去突破或者說娛樂,如果連自娛都做不到,玩起來
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應該很痛苦吧
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SONET:沒想到玩家對於挑戰難關這麼踴躍,只好跟進了
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接著,限制種族魔法生物sub就出現了,然後道中消C(X
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有漫梭無懦夫 非火屬就...再研究
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我是覺得台版的卡沒有跟著難度一起。比如說需要傷害
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盾的關卡搭配傷害盾的當期轉蛋,會讓人比較想抽。畢
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竟抽卡才是真正的收入。
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這是雙面刃,沒控制好就會變成抽不到特定卡 = 玩到翻桌
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自己是覺得前期的自製關卡比較坑 最近好很多
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我反倒更討厭 強迫推銷...
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文章代碼(AID): #1PWhXLVa (MysticWiz)