Re: [問題] 所謂"寸止"的時機?
恕刪,這個戰術很早之前有在板上討論過,
我主要推薦AT使用此一戰術,野團的話沒必要,
這個戰術的好處是能瞬間逆轉戰局,壞處是要承擔被全佔領的風險,
小地圖此一戰術才是王道,大地圖反而比較難成功,
另外此一戰術在運用上也是屬於快攻的一種,
為何我說此一戰術適合在小地圖使用,因為你只有四個人...
大地圖裡面紅點+黃色點絕對超過,更遑論敵人不會乖乖讓你吋止,
只要超過五個據點,寸止就形同廢物,因此小地圖、據點少在快攻的時候可以使用,
通常使用時機是針對高樓以及士兵點,所以他的使用時機其實很少很少...
寸止的心理威嚇作用大於實際使用,當你看到對面三個在我方據點裡happy
你還能心安理得的穩穩刷兵拉大次要勝利條件嗎??我想答案是否定的,
所以通常發動吋止的目的在於減慢對方刷兵速度,增加我方刷兵的勝算,
除非真的有用TS,不然吋止基本上很難成功,大部分都是靠默契,
就是你跟我講你的點是高樓,剛好我附近有個兵長點,抓抓時間,
差不多可以同時佔領,這就是默契了
另外提到的拼士兵擊破數,這也要據點穩穩不會被全佔領的情況下才可以,
這就比較複雜,要有人守點有人搶點有人刷兵,比吋止複雜的多了...
這東西之前也有討論過,我那團的作法是我搶點,
另一個守點(點的外面是敵人小兵、點的性質不能是兵長據點)
另外兩個刷兵跟PK,大概是這樣,另外很多戰術面的東西,
是需要隊友間的溝通跟每位隊友特點來進行,這就有千百種的可能了,
加油!! ps:我也快淡出了
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能將最終之敵置於死地的不是武器,而是各位心中的那股希望 真‧三國無雙Online
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