[閒聊] maimai 練習方向與進步方法請益

看板MusicGame作者 (阿軒)時間5年前 (2019/05/18 20:00), 5年前編輯推噓5(506)
留言11則, 5人參與, 5年前最新討論串1/2 (看更多)
最近正在練maimai, 整理了幾個目前卡住的點,希望能和版友一起討論。 目前rating值約11.4(含考上表六段的 +0.95) 10星以下的EXPERT譜幾乎都可以打上S, 11+以上會因為體力不夠或SLIDE看不懂而打得很吃力。 中長期目標是能往12或12+邁進,好好享受這個遊戲。 一.體力與基本實力 在旁邊看別人打,或者看網路上的譜面影片,以為自己大部分都看得懂, 但是上機台打就是跟不上,或者體力不夠打到一半手痠。 這種狀況應該就是所謂的地力不足,大概只能多投錢多練習, 熟悉打的時候螢幕距離與視野等,平時鍛鍊手臂肌耐力,讓體力能應付譜面。 二.準度判定調整 maimai解禁紫譜的條件是紅譜要打上S,抓準度必然是練習方向之一。 目前有疑問的地方是: 打完成績結算,絕大部分狀況都是SLOW比FAST多。 (本人其他音樂遊戲情況:SDVX幾乎都是FAST比SLOW多, IIDX這代FAST多和SLOW多的情況都有,但以前大部分是FAST多) 目前推測可能因素: 1.網路上似乎有「maimai的判定時間確實比其他音樂遊戲早」的說法 2.maimai需要大幅度的手臂移動,容易跟不上自然變成SLOW(這應該是主因) (SDVX或IIDX跟不上時容易開始亂抹或餡蜜,變成FAST) 3.環境因素或機況問題,環境吵雜聽不到音樂,跑拍造成SLOW (題外話,個人感覺四台排在一起的maimai,都是最左邊那台音樂聽得最清楚) 目前本人是在OPTION中的判定調整,調到最高的+2.0, 狀況有改善一些。 想請問版友:判定時機是否有調整? 調整值約為多少? 或者不調判定,直接讓自己習慣它? (個人目前遊玩設定: 打外圈按鈕,SPEED 5.0,判定+2.0) 三.SLIDE各種打法 1.「星星後的 一拍後 開始滑」,個人認為這個規則是maimai最難上手的部分。 2.基本SLIDE打法 先只討論速度最快的SLIDE,不考慮有些SLIDE滑比較慢的問題。 據觀察,熟練者玩家的打法,大多是: (1)把星星當一般note打 (2)一拍後,將SLIDE箭頭快速刷下去 (打法A) 不過本人在以前打的時候,養成了一種習慣: 打到星星的同時就開始滑,抓一個適當的滑行速度,在一拍後的時間點到達箭頭尾端 (打法B) 以上兩種打法,為了方便說明,後續會用打法A、打法B稱呼 3.以上兩種打法的利弊 紫譜經常會出現「一拍後在SLIDE同位置出現note」的配置, 或者是開始滑的時間點前後也有其他note要處理。 基本上,星星和箭頭一定要分開看(也就是打法A), 並且搞清楚箭頭跟哪個note該在同一個時間點處理。 (個人認為maimai最難的就是這裡,很難一眼看出來) 打到星星後手黏在按鍵上,或者已經開始滑的話(打法B), 會很難處理附近的其他note。 另外在練習比較難的紅譜時,有一種情況反而是打法B比較直覺且容易處理, 這裡先貼幾個例子(都是自己常練的紅譜): https://youtu.be/dSqjnBOzdJo?t=97
Oshama Scramble 尾段,中間也有一段,比較簡單 https://youtu.be/EFwQa-HUAsg?t=134
幸せになれる隠しコマンドがあるらしい 尾段 https://youtu.be/kSRB3Ta13-s?t=56
DRAGONLADY 中間~尾段 四分拍間隔的大量SLIDE,如果用打法B的話可以一條一條處理, 但是要抓好滑的速度,否則容易滑快。 (用打法B,將前兩首打上S了,第三首full combo但沒有S) 打法A的話,必須認清楚「第N條箭頭要跟第N+1顆星星同時處理」 很難拆解,或許總有一天還是得練...? (題外話,幸せになれる隠しコマンドがあるらしい 尾段 如果用打法A成功打起來的話,SLIDE方向能跟歌詞完美對上) 4.首尾連接型 紫譜有時會出現首尾連接型的配置(俗稱一筆畫), (舉個例子: https://youtu.be/80c7puWP6GI?t=28)
有特殊的處理方式,在實力剛上紫譜的時候,看到都反應不太過來。 稍微查了一下,有特定的時間點和打法 (打第一顆星星後,過一拍後開始一手滑一首敲星星) 如果沒有歌曲特別練這種配置的話,應該也是只能多投錢多練習了。 想請問版友: 對於SLIDE如何有效練習? 是否有推薦的練習譜面? 或者是先預習譜面影片,熟悉每一條SLIDE的時間點後再打? 在結尾想順便問一首歌: 前幾天看到其他玩家在玩,回去想查這首歌的詳細 但是可能是哪些地方記錯了,攻略wiki找不太到 線索(可能有記錯): 1.BPM很低(星星與滑條時間點間隔判斷),似乎是90 2.作曲者是 削除 3.最後一個note是很慢的slide,且跟背景動畫的流星對上 -- DANCE SPEED ──-╮ ──-╮ ╱ ╱ ──╮ │ │ ──╮ ╭── │ │ │ │ ╰─╮ ──╯ ╰┬╯ ──╯ ──╯ 青龍 │ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.37.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MusicGame/M.1558180835.A.205.html

05/18 20:25, 5年前 , 1F
你講的歌是altale?
05/18 20:25, 1F

05/18 21:09, 5年前 , 2F
Altale無誤
05/18 21:09, 2F
確實是這首,我覺得這首歌的節奏很有特色 看來是最近更新的新曲,日本wiki的歌曲list還沒更新到

05/18 21:56, 5年前 , 3F
請不要用打法B,因為後面的譜面很多都會有第二拍的時
05/18 21:56, 3F

05/18 21:56, 5年前 , 4F
候滑星的頭再出現tap的配置,他就是要你第二拍連那個
05/18 21:56, 4F

05/18 21:56, 5年前 , 5F
tap一起滑掉,如果你用打法B的話一定打不到
05/18 21:56, 5F
接下來,紅譜打差不多後朝較簡單的紫譜開始練, 多累積經驗養成好習慣。 ※ 編輯: daniel32333 (220.137.44.116), 05/19/2019 15:18:15

05/22 00:51, 5年前 , 6F
你要不要把速度調成6.0或6.5看看
05/22 00:51, 6F

05/22 00:52, 5年前 , 7F
也許你惠舒服很多
05/22 00:52, 7F

05/23 18:37, 5年前 , 8F
關於爆late的部分:1. Maimai的確要早按
05/23 18:37, 8F

05/23 18:37, 5年前 , 9F
2. 我的校正設定是+0.4內圈
05/23 18:37, 9F

05/23 18:37, 5年前 , 10F
3. 打的時候請讓摸到螢幕或是按鍵的時機對齊咖咖聲
05/23 18:37, 10F

05/23 18:37, 5年前 , 11F
因為mai是跟咖聲去判定的,即使那個咖聲根本不準…
05/23 18:37, 11F
昨天打的時候,用簡單的曲子(7級的夏祭), 測試目前的設定(+2.0),是能打準的。 目前感覺,找到機況好、環境佳、聲音夠大的機台很重要, 玩到聲音小的機台,有時還會感覺隔壁台的音樂比自己正在玩的大聲, 而玩聲音大的機台,就各種刷分了。 另外以前確實有遇過咖咖聲失準的狀況。可能是機台老舊,或是曲子本身的關係? (當時打的是Unhappy Refrain) 速度的話,目前用5.0,到11級大概都還算ok, 可能之後會再考慮加快流速,找到最能打出準度的設定。 ※ 編輯: daniel32333 (182.234.46.188), 05/23/2019 21:23:21 ※ 編輯: daniel32333 (182.234.46.188), 05/23/2019 21:29:35
文章代碼(AID): #1St_FZ85 (MusicGame)
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