Re: [閒聊] KONAMI的新音G MUSECA

看板MusicGame作者 (RoSE FaNTASIA)時間8年前 (2016/02/27 01:43), 編輯推噓16(16013)
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其實個人剛才在C洽這篇微爆氣.. MUSECA真的從一開始就很不受人喜愛 即便他把課金轉蛋這回事在正式版本拔掉 但是如果真的要深入玩他會比SDVX還要有趣 可以自己決定自己可以多高分 可以把血撐高提高過關率 可以舔各種妹子 可以期待Illil什麼時候會用熊本腔...離題了 即使你都不喜歡上面的東西 那你也可以不選任何角色,他就是一個一般的滿分100萬的新遊戲 ...但是這就沒有樂趣了 MUSECA的醍醐味在於"用角色改變遊戲體驗" 與SDVX的"用Effect改變音樂"其實有種微妙的類似 ※ 引述《e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Mphlb4u ] : 作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲) 看板: C_Chat : 標題: [閒聊] KONAMI的新音G MUSECA : 時間: Thu Feb 25 16:31:30 2016 : 放假閒閒沒事幹想說去中壢新都市打個好久沒玩的SDVX : 一進去發現擺了2台陌生的機台 : 查了一下是KONAMI的新音G : 好像是一月時登入台灣的? : 網路上找不到太多討論的文章 FB至少兩個社團,雖然水量不大。 : 反正第一道免費又有沒打過的日向美新歌就玩玩看 : 先取名 : http://i.imgur.com/WecD3Bj.jpg
: 然後是教學模式 : 檯面上的的5格圓盤能壓和左轉右轉 : 下方還有一個腳踏板 : 目前看來難度是1~15 : 後面還有一個O世界不知道是什麼 可能是階段考? 這個遊戲目前沒有段位。 你能打出優評的最高樂曲等級,會成為你第一首能開到多少等級樂曲的依據 一般的話第一首只能選到7等,第二首11等 角色或樂曲世界以一般手機遊戲的術語來講也就是"屬性" 然月重回復,魔鬥重分數,機煌重角色強化,電愛重角色樂曲解禁,神未平衡向 : 先打一首簡單的試試看 LV4 : http://i.imgur.com/GEFnHPu.jpg
: 嗯太簡單了 : 接下來進入技能卡片教學 不過我完全看不懂 直接全自動 : http://i.imgur.com/BCMuv5P.jpg
: 再來首LV7 還是很簡單 : http://i.imgur.com/OwJa7h4.jpg
: 然後想說最後一首了直接跳LV11的BAD APPLE : http://i.imgur.com/d3qTwej.jpg
: 譜面雖然不難但是鍵位不熟奮戰1分鐘後被關門 囧 : 3首速度都是X2.0 : 順道一提我SDVX只有弱弱的瞬光 : 老手應該可以直接打後面的難度 : 稍微玩一下可能是因為施力不當 : 打個2首手就有點痛 然後腳要一直放在踏板上預備有點累 : 感覺沒什麼新意無論是旋轉還是腳踏都不是什麼新玩法 : 可能以後跟SDVX有連動歌曲會玩一下 : http://i.imgur.com/ZB4ZuLA.jpg
: 再到隔壁的SDVX現在竟然有一道80的選項 WTF : 後來查一下才知道額外30是買卡片 以前只能去日本買 : 然後太久沒玩連LV13都打不過了 哭 : 不知道雷亞的新AC中壢有沒有機會擺阿 我覺得啦 這遊戲即使各種中二設定 現在網路上也不少資源能查 甚至還有大大願意花時間寫中文wiki 我還是覺得MUSECA是一個還可以玩的遊戲 前陣子的推特活動 也引起製作團隊決定把這遊戲修得更好的想法 (但話說回來為什麼不一開始就做好...) 所以有了Renovation,跟玩家說我們要大改。 角色不好拿? 我們要放角色副本。 曲子介面難看? 我們修成大家看得懂的東西。 角色技能太麻煩? 自己決定你要怎麼養。 雖然真的看起來就是手機遊戲那一套。 但是也沒有到有強角就一定有好分數,這遊戲要拿高分要付出代價的。 可能會有人覺得我在捧這遊戲。 然而我要說今天要不是JAEPO講了那一堆Renovation, 我還不會對MUSECA還有這麼大的期待。 至少目前MUSECA還不會像未來樂器那樣真正的被放生。 音樂遊戲最悲慘的情況,就是他再也不更新。 就這樣。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.215.20 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MusicGame/M.1456508598.A.600.html

02/27 02:58, , 1F
原來第一首能選的難度是看成績 (?
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02/27 07:16, , 2F
推最悲慘的情況 SEGA新機台甚麼時候才要引進啊..(離題
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02/27 11:01, , 3F
看成績正解
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02/27 11:01, , 4F
印象中不是可破百萬?
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02/27 11:13, , 5F
反正只要能解鎖SDVX日向美的歌我就會去打
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02/27 11:14, , 6F
然而遊戲系統什麼的,KOMANI還是一樣,課金就對了
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02/27 11:14, , 7F
從SDVX之前開始搞實體卡的時候,就已經慢慢變成這種方
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02/27 11:14, , 8F
向了
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02/27 11:49, , 9F
我昨天去打一堆高中生200.200的投 那可以打6道啊啊
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02/27 18:51, , 10F
因為單就卡片張數來講是最佳解阿 跟一單一單的抽沒啥差別
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02/27 18:53, , 11F
不過比起刷卡更會感到錢的重量(物理)所以一張PUR入手就好
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02/27 19:37, , 12F
MUSECA唯一能吸引我的就是美術圖...
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02/27 22:32, , 13F
分數可以破百萬,基本角色少不了魔鬥屬性
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02/27 22:33, , 14F
如果有解STORY前期就會送幾位魔屬角色
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02/28 12:20, , 15F
選歌介面改一下吧 這遊戲的選歌介面和流暢度實在有改進空間
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02/28 21:35, , 16F
唔 我個人是真的覺得這遊戲不好玩就是 或者該說它好玩的地
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方跟其他遊戲不太一樣 所以我不喜歡
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02/29 00:01, , 18F
忘記開卡第一道免費多玩了一次 玩到想睡覺= =
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02/29 00:02, , 19F
反觀SEGA的真的是好玩到炸 每次去都要玩個幾十次
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02/29 00:13, , 20F
C洽可以聊陰G哦....(筆記)
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02/29 02:21, , 21F
按鍵有夠難安
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我覺得MUSECA打起來手感比SDVX好很多 比較讓人想打下去
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02/29 21:53, , 23F
C洽可以聊A C "G" 音G也是G囉
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03/02 14:10, , 24F
悲慘的未來音樂 甫推出享有資源就少得可憐 收掉不意外
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03/02 16:05, , 25F
希望趕快跟BST一樣撤台,不然跟BST當初進來時一樣擺一堆
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03/02 16:05, , 26F
擋路有夠煩
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03/03 18:04, , 27F
BST跟MSC是哪裡惹到樓上?
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03/06 01:22, , 28F
覺得好玩+1
03/06 01:22, 28F

03/13 19:29, , 29F
我只希望踏板跟選曲介面能改一下...
03/13 19:29, 29F
文章代碼(AID): #1Mq8wsO0 (MusicGame)
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