[心得] DDR與PIU的遊玩差異性

看板MusicGame作者 (小時)時間12年前 (2011/08/08 17:20), 編輯推噓6(6011)
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PIU玩了一段時間跟對岸的玩家聊天之後才知道PIU跟DDR之間是有差異性的 姑且不論遊戲介面,僅在最重要的遊戲方式說明一下 1.箭頭判定 DDR的箭頭判定是很嚴格的,這無庸置疑 不過他的判定點是在判定區前面約1/16(會依BPM大小而變化)的位置 也就是要提早踩會較準確 而PIU的判定普遍較鬆,相當於是DDR的GEART判定範圍(花式方便嘛~~) 但是開了HJ判定之後嚴格程度會很接近DDR 不過他的判定點很微妙 以FIESTA EX為基準的話是在判定區後面一點點的位置(也會依BPM大小而變化) 也就是稍微晚踩一點會較準確 2.面條判定 DDR的面條判定是中規中矩的一個COMBO 一定要踩下去才會有判定,否則送MISS 如果踩住期間放開會有MISS記時 如果面條在全暗下之前再踩回去就不會發生MISS判定 相對而言,這種會關門的危險性很低 PIU的面條判定簡直是多樣化! 在踩住期間絕對不能放開!! 否則會免費送一大堆MISS... 之後在面條踩完之後如果同方向下一個也是面條的話,請不要再踩一次,直接就接續下去 你會發現PIU會直接給你一個免費的PERFECT判定,並且繼續接COMBO下去 這就意味著面條可以完全提前踩都可以PERFECT!!(晚點踩就..) 因此雖然有這種特別的好康,但是依然無法避免超高關門危險性的事實 (一個高COMBO面條沒踩到就Say Goodbye...) 3.譜面種類 DDR每種譜面都只有一種速度與停拍,雖然單調但是容易記憶 PIU每種譜面都各自使用不同的速度與停拍,雖然豐富但是不好記憶 4.譜面結構 DDR的譜面絕對不會出現三鍵以上這玩意!! 但是會罕見出現無理譜面... PIU的譜面絕對會出現三鍵以上這玩意!! 也絕對會出現超無理譜面等著玩家去自虐!! 當然,三人合體歡樂譜面也只有在這裡才會出現.... -- 說了這麼多,其實我只是在解釋面條的關鍵性差異(其他只是在補字) 只有PIU的面條的特殊規則讓我感到驚訝! 這個如果沒有玩的很深入的話很難會知道有這種特殊的規則存在 也希望大家可以兩邊一起玩,這已經是完全不同類型的跳舞機了~~ -- CLEANER S18很好拿A的,DDR有15級實力的不去試試看嗎? MAX DELTA S17挑戰性很大,PIU有15級實力的不去試試看嗎? ...哭哭 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.113.14

08/08 17:44, , 1F
面條? 麵條?
08/08 17:44, 1F

08/08 20:33, , 2F
DDR比誰比較準 PIU比誰漏的少
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08/08 20:35, , 3F
所以DDR是準度玩家 PIU是combo玩家 這樣嗎?
08/08 20:35, 3F

08/08 20:43, , 4F
DDR:AA開EXTRA(有壓力) PIU:有A就過(輕鬆)
08/08 20:43, 4F

08/08 20:47, , 5F
PIU麵條有可能偽裝成單一箭頭MISS掉才發現那有5XCOMBO
08/08 20:47, 5F

08/08 20:48, , 6F
VIBRATION DANCE 用DDR判定就很不好玩.....放中間會死
08/08 20:48, 6F

08/08 21:35, , 7F
DDR只有一種速度和停拍?.........
08/08 21:35, 7F

08/08 23:04, , 8F
R只有一種速度和停拍?.........
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08/08 23:18, , 9F
.DDR只有一種速度和停拍?.........
08/08 23:18, 9F

08/08 23:47, , 10F
...DDR只有一種速度和停拍?.........
08/08 23:47, 10F

08/09 00:09, , 11F
DDR只有一種速度和停拍?.........
08/09 00:09, 11F

08/09 02:02, , 12F
那句話的意思是 同一首歌只有同樣的變度和停拍
08/09 02:02, 12F

08/09 04:29, , 13F
同樣的變度?
08/09 04:29, 13F


08/09 09:12, , 15F
要舉例DDR的變速歌直接拿Delta MAX出來阿XDDD
08/09 09:12, 15F

08/09 09:13, , 16F
To wasky:不是比Combo,真的是比誰的"miss"比較少......
08/09 09:13, 16F

08/18 01:40, , 17F
四樓用我的梗...
08/18 01:40, 17F
文章代碼(AID): #1EFwfYWZ (MusicGame)
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