Re: [情報] battle event SERIES EDITION

看板MusicGame作者 (亞爾克‧索魯斯)時間15年前 (2009/05/18 17:08), 編輯推噓6(607)
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這是DM側心得~ 剛剛總算把11條全部解決了orz 基本上就是以集滿的條數來拿東西 解禁物原文有說就不提了 最後的稱號是GITADORA HISTORY 四星紀念稱號 然後來詳細說明一下這次集條方式~~ 總共要集11條 每條可區分為10格 結算後上升幅度如下 勝利 落敗 自選曲 1格 1格 對方選曲 4格 1格 每場的勝利落敗是有影響的單首歌的勝敗卻沒有影響 例如 Round 1 我選AAA 分數差+10萬 對方選BBB 分數差- 5萬 最後是我贏了 故AAA代數+1格 BBB代數+4格 Round 2 我選CCC 分數差-10萬 對方選DDD 分數差+ 5萬 最後是我輸了 故CCC代數+1格 DDD代數+1格 故還是得用自己的拿手歌去壓對手比較好 但用太多的話也是會把該代的金錢條集滿 所以為了不浪費我通常用拿手歌打滿後就會換代選歌 也就是說總共110格 順利到不行的話可以11道解決 但就算你從頭敗到尾 也絕對不用超過55道 我個人大概30道打完的吧... 長曲HELPLESS不知道是我太久沒打長曲的關係還是怎樣 我覺得這首歌真不是一點長啊 囧 DM側難度 41 54 72 總Combo約2100 後半新增不少Hi-Hat部分連打要注意一下 另一首新歌感覺沒什麼陷阱~~ 怎麼感覺最近解的新歌難度都偏低啊! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.99.66.141

05/18 17:32, , 1F
頭推!y
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05/18 17:38, , 2F
剛剛查了一下MP3 5分7秒看來不是錯覺 XD
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05/18 20:08, , 3F
看不懂耶QQ 如果自選曲不管勝敗都是一格 那我就選一條擺爛
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然後專壓對方選曲 這樣不就可以邊賺格數邊降等? 容易11道完?
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難怪以前打HELPLESS覺得很漫長...手也很酸 = =
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獲勝是該round獲勝呀 也就是總分要贏 和平常battle一樣
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自己選啥的確沒差 反正最後有贏就好~
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05/18 20:28, , 8F
我知道哪邊誤會了 XD 單曲勝負是沒影響的 依舊比總分而已
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※ 編輯: rhoxdra 來自: 58.99.66.141 (05/18 23:47)

05/18 23:57, , 9F
KONAMI故意先解禁難度較低的隱藏歌 (/‵Д′)/~ ╧╧
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ㄟ Helpless應該是DM4th的版本吧 OST是4分15秒喔
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GF3DM2OST版的是4:35正長版 GF5DM4的是4:15的guitar長版
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這麼多版本,你搞得我好亂啊(?)
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推測應該是前者吧?
05/19 00:32, 13F
文章代碼(AID): #1A4IMc7M (MusicGame)
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