Re: [問題] 卡關了=.=..求教DMㄇㄨ

看板MusicGame作者 (LASK)時間18年前 (2007/08/30 17:58), 編輯推噓9(902)
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雖然已經半隱退狀態 但還是回一下好了XD ※ 引述《sawaman (燕明)》之銘言: : 大家好我是台南海佃湯的KIROTY m(_ _)m : 好久不見 : ---------------------------以上廢言 : 我想很多人玩著玩著到某種程度都會遇到所謂的瓶頸吧 : 最近我也卡的很難過 有時也會蠻挫折的 : 雖然遊戲是一種休閒 : 不過如果打不出自己想要的感覺就會很差 : 目前最讓我覺得頭痛的是Fucky sony world : 它的左拍我沒辦法維持 : 如果說固定的4連拍リライト大概算是我的極限了 練習放鬆一點打 打不快一定是手臂用太大力或是手腕太緊 在練習的時候先不要刻意去抓準度 這樣會ㄍㄧㄥ住 等到可以輕鬆打的時候再稍為多一點力道下去就可以打的又快又準 過門也是一樣 尤其是到後來要接白龍捲之類的高速過門更不能硬上 個人是用 promark 7a 沒上漆的鼓棒 算是羽量級的XD 如果重鼓棒打起來真的很吃力 可以試試看輕的 : GLIDE也非常勉強,狀況好的話5次也才只能打1個S : 維持穩定的話 : 那像fsw或者tp吐要怎麼打才好呢 : (鬼姬,蒼白之類似乎也不行,三不五時關門) : 或者說 : 怎麼樣的姿勢才可以輕鬆的打出像上面那種歌呢 : 我看過小涼的打法跟姿勢 : 輕鬆,穩定 : 不過還是看不出來那種姿勢怎麼可以維持打點幾乎在perfect上 先求打到再求準 準度是建立在摸的到的NOTE上面的 若能很輕鬆的打到 那要抓準度也不是難事 也就是說如果你完全不用放心思去接COMBO就打的到 你就可以全力去抓準度(前提是要會抓,有些人就是不太會抓) 不過像上面舉的幾首歌差異滿大的 TPII練手順絕對會比用點的省力兩倍以上 仔細分析一下BPM你會發現它比RIGHT ON TIME還慢 fsw 或GLIDE這種BPM過200的快歌主要是能溫存體力的狀態下基本盤還可以準 大鼓要踩的省力也是很重要的 如果店家踏板太硬我也沒輒 加上重點過門會打%數就很好看了 蒼白是標準玲木愛譜面 我自己本身是注意力集中在踏板上然後讓手自己跑 當然拆神經是必要的 不然動作會整團糊掉 建議可以先練正論 速度適中 譜面單純 無複雜過門 鬼姬是基本功的高速綜合板 能接掉基本型大概就完全畢業了 主要會卡的點就是手速的部份 拍子完全沒辦法跟上只能死撐 但是只要程度有到 要打的好絕對不是難事 同樣是高速歌 大鼓的體力消耗還是盡量減輕 : 我目前比較卡的歌幾乎都在70~之後的歌 : 不過目前60~80的歌怎麼爬幾乎都只有70~85%的完成度 上8X%的應該是過門不會打吧 COMBO切成2.3段造成分數所剩無幾 如果要往上發展 過門能力是必須的 此外 大概過了75等了以後譜面都會很有個性 每一首歌都有單獨練習的必要 上了90等的歌不練個幾十次要打的很好也滿難的 : 絕望阿ˋ(′_‵||)ˊ我感到絕望阿 : 每打一次就覺得自己的無力 哀哀 : 以前在台中有個現役鼓手常糾正我的姿勢手腕問題 : 搬到台南後幾乎都是自己練了 : 玩了快6.7年還是沒啥進步╮(╯_╰)╭ : 麻煩高手指導一下吧m(_ _)m -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.105.5.28 ※ 編輯: tarrytu 來自: 59.105.5.28 (08/30 17:58)

08/30 18:08, , 1F
ㄇㄨ<(_ _)>
08/30 18:08, 1F

08/30 18:15, , 2F
鬼姬...能接掉... 呃 Orz
08/30 18:15, 2F

08/30 18:23, , 3F
這篇超棒~話說我好像前天在大城市看到 LASK
08/30 18:23, 3F

08/30 18:24, , 4F
FT2 奇蹟版竟然輕鬆 S ......
08/30 18:24, 4F

08/30 20:22, , 5F
ㄇㄇ有ㄇㄨQ<>Q
08/30 20:22, 5F

08/30 20:29, , 6F
ㄇㄨ發言
08/30 20:29, 6F

08/30 22:04, , 7F
感謝╭(─╴╴─)╮
08/30 22:04, 7F

08/30 23:10, , 8F
我的鼓棒竟然跟ㄇㄨ一樣 真是倍感榮幸<(_ _)>
08/30 23:10, 8F

08/30 23:26, , 9F
promark 7A我用不順 所以賣給同學了= ="
08/30 23:26, 9F

08/30 23:59, , 10F
推最後兩句XDDD
08/30 23:59, 10F

08/31 00:11, , 11F
受教了<(_ _)>
08/31 00:11, 11F
文章代碼(AID): #16rfJF52 (MusicGame)
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