Re: [新聞] 葉志仙:打者習慣揮大棒 不適應快節ꬠ…

看板Monkeys作者 (Milk Tea)時間20年前 (2005/07/16 22:01), 編輯推噓7(703)
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※ 引述《greengreen42 (綠)》之銘言: : 因為她們認為 用吃奶力氣揮擊-->長打 : 確實地把球棒揮去碰球心-->短程安打 : 看似非常合理,其實完全不通 : 長打跟擊中球心是兩回事 : 一個打者的長打能力建築在揮棒速度,體重,臂力釋放等等 : 一個打者要擊中球心建築在正確揮棒,選球,還有選擇合適的球棒等等 : 這兩者是完全不相衝的 : 不是說,應該要"不追求長打而以擊中球心為主" : 因為這兩者是相輔相成的(如果你的打擊動作對長打有幫助的話) : 幾乎沒有互斥性,反倒是錯誤地使用力量不但會打不到球心甚至不能增加長打 : 棒子都歪了,揮棒動作都不流暢了怎麼可能長打 : 確實是先教球員做好完整的揮棒動作 : 等到搞定了,再依資質要求球員往長打能力修正 : 現在的情形變成他以為長打是靠著使蠻力(實況野球叫它:強振) : 所以才會在那邊說球員應該"放棄長打追求碰球心" : 問題是一個不完整的揮擊動作就算碰到球心還是一個無力的鳥飛鳥滾 good point! 我個人恨透了實況野球這款遊戲 讓一堆人以為打者full swing就會比較不容易打中球(因為格子小) 我懷疑台灣不少教練是此款遊戲的愛用者 full swing可以帶給擊球員最佳的球棒控制 這是由於棒球是極度要求reperform的運動 平常練習那數萬次的揮棒難道不就是full swing嗎? full swing(完整的揮擊)才是打者能擁有最佳球棒控制、最容易打中球心的揮棒 而在此根基下,選手個人的揮棒速度與力道才是長打出現的另一個關鍵 full swing帶給選手最佳的球棒控制與揮棒速度 兩件事情是相輔相成的 打者應該要追求的是最佳球棒控制與揮棒速度 讓兩者跟揮棒力道中間,抓出一個平衡點 -- 個人BBS「棒球」討論板 PTT2(ptt2.twbbs.org)->城市之戀->休閒農場->MilkTea My Blog http://blog.xuite.net/johnason/milktea -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.66.188.104 ※ 編輯: Johnason 來自: 61.66.188.104 (07/16 22:13)

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GJ!! 好文頂一個!
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可是實況野球還是又可愛又好玩orz
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※ 編輯: Johnason 來自: 61.66.188.104 (07/16 22:19)

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實況野球是無辜的啊@__@
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但是裡面有很多鳥蛋觀念也是真的 OTL
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很多參數設定都是所謂的"東洋統計學"
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光是松阪跟張沒有曲球就已經很難理解了...
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不過成功模式跟MyLife還是很好玩XDDDDD
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我總認為實況與其說是棒球還不如說是打靶遊戲.
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不過我還是很愛玩.畢敬他是少數平衡不差的Game
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我也愛玩實況野球,不過我每次打擊都用強振XD
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文章代碼(AID): #12sHCYka (Monkeys)
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