Re: [PS3 ] 在3.41韌體上執行SDK350編譯的遊戲

看板Modchip作者 (Savannah)時間13年前 (2011/01/05 10:00), 編輯推噓3(302)
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昨天嘗試改GT5 亞版,結果沒成功,一切都按照說明做了。檔案尾巴那邊一堆 SDK350的註記還蠻令人介意的。 回頭來改TOGF,最後改出來的執行檔跟網路上面可以正常進入遊戲的執行檔有 125 個byte不同,結果當然是自己改的沒能進入遊戲。有差異的地方是在 ELF執 行標頭的地方有 113個byte不同,兩個加密區段後綴有12個byte不同,但也不像 是checksum。 結果這 125個byte的差異就造成能進入遊戲跟會退回 XMB的兩種結果。這些差異 暫時還找不出線索就是。原作者的說明並沒有特別解釋要修改 ELF檔案,所以我 是懷疑可能還有一些沒公開的資訊。 TOGF是用SDK340編譯,再用SDK350加密的遊戲,所以不解密還原沒辦法玩。刺客 教條:兄弟會跟 COD是用SDK340編譯,也用SDK340加密,但卻在PARAM.SFO 裡面 註記要3.50才給玩的遊戲,所以繞過就可以玩,不需特別解密。GT5 亞版則是用 SDK350編譯,也用SDK350加密的遊戲,所以就算能解密還原,玩到一半當機或是 有些選項沒反應也不用太意外。 -- ____ _ _ _ _ ____ _ _ ____ _____ ____ (_ _)( \( )( \/ )( ___)( \( )(_ _)( _ )( _ \ _)(_ ) ( \ / )__) ) ( )( )(_)( ) / (____)(_)\_) \/ (____)(_)\_) (__) (_____)(_)\_) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.126.61.141

01/05 10:02, , 1F
了解!!
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01/05 13:36, , 2F
難道GT5 港版、美版 是用不同SDK編譯的?
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01/05 14:13, , 3F
對,歐版是用SDK330編成再用350加密
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01/05 20:12, , 4F
GT5 (中) 好像可以執行了,對岸的消息
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01/05 23:26, , 5F
的確可以執行了~:P
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文章代碼(AID): #1D8z2xvY (Modchip)
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