Re: [PS3 ] 在3.41韌體上執行SDK350編譯的遊戲
昨天嘗試改GT5 亞版,結果沒成功,一切都按照說明做了。檔案尾巴那邊一堆
SDK350的註記還蠻令人介意的。
回頭來改TOGF,最後改出來的執行檔跟網路上面可以正常進入遊戲的執行檔有
125 個byte不同,結果當然是自己改的沒能進入遊戲。有差異的地方是在 ELF執
行標頭的地方有 113個byte不同,兩個加密區段後綴有12個byte不同,但也不像
是checksum。
結果這 125個byte的差異就造成能進入遊戲跟會退回 XMB的兩種結果。這些差異
暫時還找不出線索就是。原作者的說明並沒有特別解釋要修改 ELF檔案,所以我
是懷疑可能還有一些沒公開的資訊。
TOGF是用SDK340編譯,再用SDK350加密的遊戲,所以不解密還原沒辦法玩。刺客
教條:兄弟會跟 COD是用SDK340編譯,也用SDK340加密,但卻在PARAM.SFO 裡面
註記要3.50才給玩的遊戲,所以繞過就可以玩,不需特別解密。GT5 亞版則是用
SDK350編譯,也用SDK350加密的遊戲,所以就算能解密還原,玩到一半當機或是
有些選項沒反應也不用太意外。
--
○ ____ _ _ _ _ ____ _ _ ____ _____ ____
。 ★(_ _)( \( )( \/ )( ___)( \( )(_ _)( _ )( _ \
o _)(_ ) ( \ / )__) ) ( )( )(_)( ) / ● ‧
(____)(_)\_) \/ (____)(_)\_) (__) (_____)(_)\_) ★
o
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.126.61.141
推
01/05 10:02, , 1F
01/05 10:02, 1F
推
01/05 13:36, , 2F
01/05 13:36, 2F
→
01/05 14:13, , 3F
01/05 14:13, 3F
→
01/05 20:12, , 4F
01/05 20:12, 4F
推
01/05 23:26, , 5F
01/05 23:26, 5F
討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文:
完整討論串 (本文為第 2 之 3 篇):