Re: [PS3 ] 如何自行編譯PSGrooPIC

看板Modchip作者 (Savannah)時間15年前 (2010/11/13 12:23), 編輯推噓1(103)
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※ 引述《fuj (fuj)》之銘言: : 想請教要如何自行編譯PSGrooPIC : 我英文欠佳,在網路上有找到相關文章 : ,但看的很吃力,並且要利用Linux模擬 : 環境+PS3 SDK才能編譯PL3內的檔案, 現在編 PL3不需要 SDK,可以用ppu-gcc 來編,以Ubuntu 10.10為例來說,首先 要建議cross-compile 的環境,把PS3 的toolchain 編出來,這部份大概就要跑 個六、七小時,建出來之後把 PL3的原始碼編成二進位碼,這部份秒殺。 : 這部份我看不很懂...@@ : 想請問有高手能發一篇教學嗎?感謝~~ : 目前已知需要工具 : CCSC,MinGW或Cygwin及PS3 SDK : 從https://github.com/Noltari/PSGrooPIC : 下載SRC後要如何一步步編譯成HEX 然後把PSGrooPIC 的原始碼利用 git工具抓下來,把上面編好的payload 放到 PL3目錄裡面之後呼叫CCSC 來編譯,所以會需要用到Linux 版的CCSC。 -- ____ _ _ _ _ ____ _ _ ____ _____ ____ (_ _)( \( )( \/ )( ___)( \( )(_ _)( _ )( _ \ _)(_ ) ( \ / )__) ) ( )( )(_)( ) / (____)(_)\_) \/ (____)(_)\_) (__) (_____)(_)\_) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.126.61.141

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我以為ppu-gcc是PS3 SDK的,我再研究,我試過CCSC可用WIN版
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只是沒有編好PL3無法完成,總之我再試試,謝謝~~
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CCSC用windows版的話似乎要設定wine跟編譯路徑,這個就等
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11/13 17:06, , 4F
你試出來我再來參考了
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