[PS3 ] 如何自製PSJB工具(三)

看板Modchip作者 (Savannah)時間13年前 (2010/10/04 10:56), 編輯推噓5(501)
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自己製作這個電路一個禮拜,之前都是拿伸手牌韌體,今天也終於遇到了要自己 編韌體的狀況^^b ,幸好之前都已經把CCS C Compiler等一堆機絲準備好了,所 以現在只要PSGrooPIC 的原作者放出原始碼,就可以自己編韌體了:) 拿剛出爐的PSGrooPIC v1.6韌體為例,要做的事情就是把CCS C Compiler準備好 。然後拿出原始碼,因為我的電路有 Bootloader, BTL模組,於是就選用帶有此 一功能的原始碼作為範例。 原始碼打開之後,我們只要看main.c這個檔案就好,其他的暫時不相關。 先看第15列(Line 15) : #fuses HSPLL,NOWDT,NOPROTECT,NODEBUG,NOBROWNOUT,USBDIV,PLL2,CPUDIV1, VREGEN,PUT,NOMCLR,NOLVP //應該是一列的,但太長了 PLL2是跟我們振盪器頻率相關的參數,可以設為PLL1 ~ PLL6 。PIC 18F2550 以 及其家族內部的作法是藉由除頻的方式,先把外部振盪輸入進行降頻,得到4MHz 之的基準頻率後再升頻12倍,產生USB 2.0 介面需要的48 MHz同步頻率。 今天假若我使用8MHz作為外部振盪時,就要除頻兩倍,所以設定PLL2;使用4MHz 時,需要除頻一倍,因此設為PLL1就好;要是使用最高支援的24 MHz就要設PLL6 。在此稍微表列一下: 外部振盪器頻率(MHz) 除頻參數 ============================== 4 PLL1 8 PLL2 12 PLL3 16 PLL4 20 PLL5 24 PLL6 ============================== 接著看第20~22列: #define FIRMWARE_3_41 //#define FIRMWARE_3_15 //#define FIRMWARE_3_01 這裡就是韌體相容對應,要編譯對應3.15版韌體的時候就把第20行加上註解符號 ,然後移除第21行的註解符號。 最後看第24列: #define LEDR PIN_B4 如果 LED指示燈腳位不在 RB4上的話,請參照 datasheet進行修改,那一支腳叫 什麼名字可以去查看 18F2550.h這個檔案。在此表列一下: LED指示燈腳位 腳位參數 ======================== RB1(22) PIN_B1 RB4(25) PIN_B4 RB7(28) PIN_B7 ======================== 都改好之後就按下Compile 按鈕編譯,然後利用Microchip Bootloader USB HID v2.6b從電腦載入編好的.hex檔案了。 -- ____ _ _ _ _ ____ _ _ ____ _____ ____ (_ _)( \( )( \/ )( ___)( \( )(_ _)( _ )( _ \ _)(_ ) ( \ / )__) ) ( )( )(_)( ) / (____)(_)\_) \/ (____)(_)\_) (__) (_____)(_)\_) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.120.31.137 ※ 編輯: cassine 來自: 140.120.31.137 (10/04 11:00)

10/04 11:15, , 1F
只好推了,太強大了!
10/04 11:15, 1F

10/04 14:34, , 2F
一個系列下來 沒有看的懂得...PS3要JB 一定要這些自備
10/04 14:34, 2F

10/04 14:34, , 3F
硬體喔....囧
10/04 14:34, 3F

10/04 15:00, , 4F
可以買丁果xdddddddddd
10/04 15:00, 4F

10/04 15:52, , 5F
接下來還會有啥東西破解....
10/04 15:52, 5F

10/04 16:25, , 6F
我已經買PSP了....
10/04 16:25, 6F
文章代碼(AID): #1CgK9axm (Modchip)
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