Re: [PSP ] 遊戲執行速度

看板Modchip作者 (如果世上有真愛...)時間16年前 (2008/02/20 03:29), 編輯推噓4(406)
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※ 引述《JACKY162 (放慢腳步)》之銘言: : 溫馨提醒:發文時請盡量不要帶有敏感字眼(EX:盜版、迷片、網路下載等) : 昨天在玩MLB 07 THE SHOW的時候,發現球打出去的時候會LAG : ,我的遊戲執行時脈為DEFAULT。請問像這樣需要較多3D運算的 : 遊戲是否要將執行時脈調高,或有其他解決的辦法,遊戲才會 : 跑得比較順,謝謝。 為什麼會提記憶卡? 因為有遊戲並不是一次就把所有資料讀到記憶體裡,而是邊跑邊讀取的 而你的遊戲,想必是放在記憶卡裡面的,這時候就跟記憶卡扯上關係了。 ================================================================ 簡單的說有兩種可能是跟記憶卡有關係的: 1. 記憶卡品質不佳 比較差的記憶卡存取速度當然比較慢,無需多做說明 2. 遊戲檔案格式 若你的遊戲格式是CSO/JSO,而玩遊戲的時候會頓的話 請試著使用軟體將CSO/JSO轉回基本的ISO檔 因為CSO/JSO屬於壓縮過的格式(檔案相較於ISO小) 因此PSP使用CSO/JSO時還需要多一道解壓縮的動作來讀取資料 多一道解壓縮步驟就會吃掉比較多的運算資源,相對拖慢遊戲速度 ================================================================= 因此使用ISO或CSO/JSO完全就看個人取捨或是遊戲特質 遊戲存取較不頻繁的可以考慮使用CSO/JSO來節省記憶卡空間 RPG、賽車、方塊...等遊戲,使用CSO/JSO不失為一個好選擇 至於存取較為頻繁的遊戲,即使本來已經是CSO/JSO,也可還原成ISO使用 運動類的遊戲(如:NBA)、ACT(越南大戰)...等遊戲,建議使用ISO比較順暢 至於差別有多大? 太鼓達人選歌曲畫面用CSO,每換一首就頓一大下,使用ISO就順順切,音樂馬上出來 越南大戰使用CSO玩,整個就是慢到流眼淚,因為ISO已經不太順了,但是至少能玩 NBA使用CSO,運球上籃都會頓,使用ISO就沒問題了 頭文字D、RR系列,使用CSO或是ISO流暢度完全沒差別,而且壓縮率高,推薦CSO 說這麼多,到頭來還是要自己測試順不順 因此提供你一個方法,玩遊戲的時候稍微觀察一下 在遊戲頓的時候,看看記憶卡讀取燈是不是瘋狂閃爍 如果是瘋狂閃爍的狀態下,這遊戲又是使用CSO檔,那轉成ISO檔應該都能有改善 不然就只能強制修改遊戲運作時的CPU頻率了。 ※ 編輯: drung 來自: 220.135.8.111 (02/20 03:42)

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謝謝你的答覆 ^^
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我的太鼓cso只在歌曲開始的畫面會雷一下
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請問.JSO是何時出來的格式?_?
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你要說的會是早期的.DAX嗎??
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JSO也曾經有過~但後來被淘汰了(沒記錯的話)
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JSO是3.03OE之後才開始支援的格式
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理論上規格比CSO好(壓縮率、速度)
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但因為無法跟CSO有效區隔開來,所以被遺忘了
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所以目前檔案有這些格式 ISO CSO JSO DAX
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至於DAX,那又是另一個故事了...XD
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文章代碼(AID): #17kouUNH (Modchip)
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