Re: [問題]HTC u11+ & HTC U ultra選擇請益

看板MobileComm作者 (kkcity)時間8年前 (2018/01/30 03:28), 8年前編輯推噓11(11010)
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我的建議是買6gb版本的U11+,不然乾脆買U Ultra就可以了 以效能順暢度跟拍照來說U Ultra真的跟U11+並沒有太大差距 或者是說都好一點但是要多一萬元我自己是覺得有點不太值得 例如我玩寶可夢時會執行這些,除了主程式(應該是吃RAM怪獸) 加上啟動Plus抓怪(這在寶可夢遊戲中是另外一個獨立的程序) 地圖雷達程式(如果範圍拉的大又常重整吃RAM應該也不小) 調查IV程式(這類程式都需要Overlay到主畫面還要一直截圖比對) nRF Connect(小程式去調整跟監控藍芽連結參數之用) 這個時候再開開Line或FB Messanger(不是FB主程式)回回訊息 其實U Ultra把寶可夢關閉的可能性是存在的(偶爾會發生) 6GB的U11幾乎沒發生過(我少用U11+玩用U11玩得多但兩者應該差不多) 4GB Ram程式閃退的機會一定會比6GB高(所以建議U11+上6GB拉開差異性) U Ultra最大的缺點就是握持感真的很寬大,裸機也就算了 像我是加上一個Spigen的軍規殼其實已經脫離單手舒適握持的範圍 U Ultra續航不能算很好,我自己覺得也不至於到很糟的地步 也可能我一直以來都是用旗艦機居多,旗艦機的吃電都不會太少 除了有用過一支Atom手機,而Atom根本就是超級吃電大怪獸啊 所以我真的覺得U Ultra耗電我是可以接受的 U Ultra的副螢幕對我好用,實用性高於Edge Launcher 因為它就是一排讓你切換功能程式的按鍵永遠放在那邊 也允許你在鎖頻狀況下啟動部分功能程式(例如相機,放音樂,手電筒) 當然這也表示別人也可以拿你的手機開啟這些功能(你不喜歡也可以移掉) 系統軟體有設想過這點,例如別人啟動你的相機他可以拍照 但卻依然沒辦法瀏覽你其他的相片 Edge Sense當然也不錯用但是我覺得Edge Launcher太麻煩了 畢竟他只有按跟按+Hold兩種分別,就指定兩個功能就好了 Edge Launcher弄一堆圈圈環還滾來滾去,看似很炫 但真的跟切出主畫面點選程式花費的時間差不多 現在買U Ultra不錯啦。跟U11+比馬上省一萬 用各半年賣掉還值個五千加上原本省得一萬 或許再加個五千又可以買下一代旗艦了 當然如果你是很懶得換手機的人,就買6gb版的U11+吧 別考慮4gb版本的了 我相信日後如果有一支程式在U Ultra上跑效能不好的時候 在4GB的U11+上應該也不可能會好多少 因為S821跟S835的高頻大核心效能根本就是差不多的 而如果這程式非常吃記憶體,那U11+也是只能從6gb ram版得到優勢 ※ 引述《hcrr (cccc)》之銘言: : 朋友的帳號太菜沒法發文,代po : 以下複製貼上 : ========== : 如題 : 今天去通訊行問價錢之,回家爬了一下文之後有點難以取捨。 : 老闆報價如下 : HTC U11+(4G/64G). 11900 : HTC U11+(6G/128G). 14900 : HTC U ultra(4G/64G). 4990 : 因為我有續約所以有給些折扣 : 然後爬文後認知如下 : U11+ 有機會尿屏(聽說2018出的不會?) 指紋感應在背面 : 有握壓功能 Usonic主動降噪 S853. 螢幕比例(18:9)厚度較胖 : U ultra. 殘影 指紋在正面 高解析音效立體聲錄音 續航力較差 S821 螢幕整體教胖 但厚度教薄 : 小弟平時使用手機大概就是 : 1.追番 2.玩遊戲(音G,Free fire ,其他線上遊戲等) 3.滑fb/ig/查資料 4.拍照的話 本魯還分不出來照片好壞之類的所以沒差 : 5聽音樂 : 預算大概就折扣後15000 因為Android用習慣了所以不考慮愛鳳(而且太貴QQ),老闆是一直和我說5000有找已經很划算,而且買U11+可以買2~3隻UU 可是我又怕速度慢遊戲會卡 而且很怕殘影 還是說該看其他牌手機 本人不是Htc粉 只是為了準備大考和現代社會脫離太久(目前使用手機:E9+) 請各位大大給些建議 或是推薦其他幾隻手機也行 感謝大家 : ----- : Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z00AD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.84.189 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1517254109.A.C31.html

01/30 04:00, 8年前 , 1F
S821 S835 差不多..
01/30 04:00, 1F
我是覺得"效能"這一點沒差很大,算是半個世代 兩者的大核心效能差不多,S835多了四顆小核心 當然S835在die size跟功耗比是進步很多了

01/30 04:33, 8年前 , 2F
高頻
01/30 04:33, 2F

01/30 05:19, 8年前 , 3F
推要不直上要不堪用就好
01/30 05:19, 3F

01/30 06:12, 8年前 , 4F
推 詳細
01/30 06:12, 4F

01/30 06:16, 8年前 , 5F
詳細分析呀 推
01/30 06:16, 5F

01/30 06:45, 8年前 , 6F
821跟660才真的差不多
01/30 06:45, 6F
因為我沒有S660的手機。其實不太清楚 兩者規格上GPU規模是有蠻大差距就是

01/30 07:44, 8年前 , 7F
U11+
01/30 07:44, 7F

01/30 07:45, 8年前 , 8F
不如uu
01/30 07:45, 8F

01/30 08:33, 8年前 , 9F
別人拿你手機沒解鎖拍照不能看照片應該每台都降子
01/30 08:33, 9F
如果有設定快速啟動相機是這樣的 不過我都會把這功能關閉

01/30 08:43, 8年前 , 10F
660跟821效能哪來差不多
01/30 08:43, 10F
660的大核心比820慢得多了 但八核心堆出的整體效能是跟820差不多,甚至超過的 可是八核+GPU全上機會應該等於沒有吧(TDP爆了所以根本不會發生) 我覺得真正的操控流暢跟遊戲效能我覺得還是看重大核跟GPU效能

01/30 09:24, 8年前 , 11F
不用想 直上u11+就好了
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01/30 09:33, 8年前 , 12F
edge sense用來替代三鍵可以降低home及back的依賴
01/30 09:33, 12F

01/30 09:36, 8年前 , 13F
這樣設計U11+才能隱藏虛擬三鍵不浪費螢幕空間
01/30 09:36, 13F
edge sense會用是真的不錯 像是多了兩個隨時握著就可以決定功能的按鍵 仔細設定的話蠻方便,例如相簿中設定成刪除照片 寶可夢中可以直接設定成逃跑,開啟表單等 主畫面可以設計成截圖跟休眠等等 很可惜目前只能錄製設定成按鍵位置跟長壓短壓 而沒法錄製成滑動,如果可以變成滑動就會更方便

01/30 09:55, 8年前 , 14F
看怎麼用,舉例來說遊戲錄影,Pixel XL/HTC 10 在某
01/30 09:55, 14F

01/30 09:55, 8年前 , 15F
些遊戲會造成掉格,你換成 835 的機器馬上就好很多
01/30 09:55, 15F

01/30 09:57, 8年前 , 16F
至於 821/660,先不考慮高階和中階用料差異的話
01/30 09:57, 16F

01/30 09:58, 8年前 , 17F
1. Modem 速度有差,但應該感覺不太出來
01/30 09:58, 17F

01/30 09:58, 8年前 , 18F
2. 最大的差異在GPU,也反應在跑分,就看個人感受了
01/30 09:58, 18F
遊戲的狀況比較複雜,每個人玩的方式跟觀點好像也不太一樣 我玩的遊戲兩者好像差別不太大。 或者如果看3dmark sling shot extreme這個測試 他使用OpenGL ES 3.1的shader,算是畫質好又吃效能的渲染模式 UU成績大約是2500,U11成績大約是3700。是有一些差距 S660的話我Google一下的成績大約是1300

01/30 10:09, 8年前 , 19F
UU
01/30 10:09, 19F
※ 編輯: kkcity59 (1.171.84.189), 01/30/2018 14:25:31

01/31 10:36, 8年前 , 20F
有生火推
01/31 10:36, 20F

01/31 22:52, 8年前 , 21F
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文章代碼(AID): #1QRtNTmn (MobileComm)
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