[問題] Android的遊戲效能歸咎於誰?

看板MobileComm作者時間8年前 (2017/05/11 22:03), 8年前編輯推噓25(25025)
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其實大家應該都知道如果要玩大型遊戲,都會優先選擇買iOS 但Android的GPU在旗艦機種裡也是很猛的! 雖然跟iOS比通常Android的GPU還是會比較少,但為什麼Android的GPU明明也不差卻在遊 戲效能中與iOS相距太遠? 到底是硬體的問題還是軟體的問題佔比較大? 是因為程式架構的不同所以問題出在App廠商在兩平台的改善不同 還是是手機廠商在UI的調教不夠好R? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.193.100 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1494511415.A.9D4.html

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架構+軟體,差太多
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都有吧 iOS硬體效能先天強
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強是強在GPU不是CPU吧

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android又過於碎片化 相較於iOS 比較難調校
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也是,畢竟開放式程式碼相較iOS反而會有很多漏洞

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如果是日本手遊,重心會放在ios上
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nba 2k16 6s+隨便跑都嚇嚇叫 但960和820卻喘吁吁
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2k只對ios優化 安卓版就放牛吃草
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我們Android可憐QQ

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有些就真的廠商懶得做
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遊戲優化問題,就像有些跨平台遊戲在電腦上會很頓
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OpenCL 就這個問題 其他都小問題
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但這問題其實影響層面已經滿廣的 明明Android硬體是可以支持Gaming App的,卻因為軟體原因而吃鱉真的很可惜 ※ 編輯: lee457088 (111.83.193.100), 05/11/2017 22:11:59

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據說driver要完全發揮硬體能力非常難寫
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我的哀配air2玩遊戲還是比兩年後的XZ順 不知道什麼
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巫術
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安卓版本太雜
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你試想一下你是遊戲開發商 你會花時間優化IOS還是
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安卓? 效益差太多
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的確,還滿好理解的啦

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iOS規範多多,某方面來說也是讓開發者好寫好處理
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Android光是生態碎片化就註定很難最佳化了
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所以我都建議拿iPad
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沒巫術 Android注定糞
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可是多功能和相機樂勝

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就跟遊戲廠商會對Windows遊戲優化但把Mac當糞一樣道
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Mac遊戲比較難寫捏 限制比iPhone還多

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話說driver層沒寫好的話遊戲其實無能為力
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除非遊戲還要自己寫driver但這不太實際XD
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高中生想請問driver層是什麼 不好意思>///<

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主要原因是ios相對於封閉,所以廠商在調教相對安卓
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會比較好調教,但是ios設備現在也推出越來越多,所
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以近幾年遊戲在ios上也並非每台體驗都很好,但跟
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安卓比起來仍然是穩定的多一點,GPU當然會有可能
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影響,但相對的封閉對於ios才是遊戲體驗較佳的原因
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ipad mini2玩模擬城市畫面還屌打821機種...
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蘋果軟硬整合能力頗強
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蘋果的cpu也比安卓的強太多了
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應該還好吧 我記得Apple會把GPU堆很高但CPU沒有說贏特別多

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我也覺得我的mini 2爐石比820處理器的還順…
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iphone除了gpu贏之外,還有個很大的影響是nvme,這
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個安卓的usf2. 1還是很難追的上讀取速度
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對欸還有這方面的問題 ※ 編輯: lee457088 (111.83.119.93), 05/12/2017 00:27:59

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driver就是驅動
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A10 Fusion@2.3GHz 3330 s820 2070
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geekbench跑分整整多快一倍你跟我說沒贏很多?
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單核Android看不到iPhone車尾燈
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用ios的用戶比較肯花錢,遊戲開發商當然是鎖定肯花
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人開發遊戲
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其實這個…只能看遊戲廠商啦,也不是必然
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部分免費遊戲,iOS會熱爆,甚至狂閃退
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雖然是刻板印象,通常是一波流遊戲
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架構八成,優化兩成,那兩成是關鍵
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mini2都快三年前的東西了 跑近期遊戲頂多小頓..
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從處理器到系統限制來說 android效能不但堆不起來
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碎片化的很慘
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iphone還有讀取速度的可怕優勢 從最近旗艦來說我覺
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得會選android的原因剩下越來越不自由的自由度、拍
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照品質跟錢不夠..
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文章代碼(AID): #1P56ytdK (MobileComm)