Re: [閒聊] Vivo XPlay5 發佈會結束 以及搶先評測
最新這篇的測試..比性能也比調度
驍龍652拖2K屏的酸爽 VIVO Xplay5性能測試
http://toutiao.com/i6266996094316577282/
這一篇主要的目的是在測試VIVO用 高通S652帶2K解析度的時候,是不是不能用?
對比是同樣都有A72核-> 用麒麟950的MATE8、還有用高通S650的紅米NOTE3(全網通)
具體圖文請參考原文(簡體)
注意:我拿到A9已經是這篇文成文之後的事情了,A9的調度和Xplay5不一樣應該說是明顯不
如Xp5,辣雞三棒吃棗藥丸
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一開始先列出規格,然後比Geekbench3跑分
當然是 MATE8 > Xplay5 > 紅米NOTE3
比細項 整數、浮點、記憶體的話.. 只用CCI400的麒麟950,記憶體方面沒有優勢
比GBA模擬器
麒麟950高頻優勢,但是Xplay5的調度優化上,一點點小輸紅米NOTE3
比軟解1080影片 測試CPU功耗
麒麟950+工藝 絕對強全程不降頻
Xplay5一開始火力全開持平MATE8,但是後半降頻關核關3大核了
紅米NOTE3的調度,不關核,但6核一起降頻
隨著溫度的升高,驍龍652會採取優先關閉大核心的方針,對於保持單線程性能較為
有利。
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GPU性能和 遊戲測試
如果單看 GFXBench3 3者的性能上麒麟950有好一點點
然後Xplay5的2K分辨率,對於圖形性能的拖累還是相當大的,onscreen成績只有
offscreen的三分之二不到,看來對Xplay5的3D遊戲表現,筆者還是得捏一把汗。
遊戲方面只比Xplay5、紅米NOTE3
比3D遊戲 Asphalt Nitro
成績顯示,紅米note3輕鬆滿幀而且運行過程非常穩定,GPU佔用基本穩定在2/3的水準,
而Xplay5則因為2K屏的拖累,雖然看上去幀率沒落後太多,但GPU佔用已經到了90%,算
是出了全力,可見驍龍652的Adreno510對於2K分辨率還是很吃力的,Asphalt Nitro這種
壓力中下的3D遊戲基本就是它的極限。
通過監測遊戲過程中的CPU、GPU狀態,我們也可以得到相同的結論,Xplay5的GPU一直
處於550MHz以上的狀態,90%以上的負載,已至極限,這樣GPU的較高功耗也影響到了CPU
,在全程最多開6核的情況下,後半也不得不降為5核,同時有所降頻;而紅米note3由於
分辨率低壓力小,GPU只用2/3多一點的頻率和負載即可,功耗便相對較低,同時可以讓
CPU能夠高頻運行更長時間。
比2D遊戲 戰艦少女R
勝負被逆轉,雖然紅米note3的平均幀落後不多,二者CPU、GPU佔用也沒太大區別,但
在幀數較為穩定的戰鬥過程中,也就是我們主要的考察點,幀數在40-60直接強烈震盪
,反觀Xplay5的幀數震盪下限也有50幀,同時高幀數更多,相比之下流暢度優勢明顯。
通過監測遊戲過程中的CPU、GPU運行情況來分析。兩者的區別在於GPU的負載和頻率,
Xplay5的GPU大部分在550-600MHz這種滿狀態運行,負載隨需求動態變化,而紅米note3
的GPU被鎖定到了267MHz,無論壓力如何變化,負載則大多處於50%附近,這使得它只能
發揮出約5成的性能,運行流暢度自然明顯不及Xplay5。
(這邊應該是各家廠商 GPU調度的問題了)
最後是PSP模擬器遊戲 聖鬥士星矢Ω,實際測試中都鎖定到4倍PSP分辨率渲染,成績上
Xplay5和紅米note3持平,幀數20左右
事實上除了跑分,筆者也的確沒見過Xplay5的驍龍652開過多於6個核心(只維持一瞬間
的不算),可見驍龍652在實際使用上,並沒有超越驍龍650的極限性能。
小結:估計是源於2K屏造成的恐慌,VIVO採取了極為激進的策略,將驍龍652的GPU鎖到
接近滿頻,使得Xplay5在2D遊戲上有著超越同級處理器平台產品的表現。但面對2K屏,
這些仍遠遠不夠,Xplay5無法流暢運行主流3D大作,Asphalt Nitro這中下壓力的作品就
是其極限。此外,整個測試過程中除了跑分,筆者的確沒有見過驍龍652開過多於6核心
,可見雖然多了兩個大核,但和驍龍650並沒有本質區別。
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等後續更多的S652機種出來,可以在看看調度?1080P輕鬆,沒幾家會直上2K螢幕吧 XD
HTC 10、LG G5lite表示 等我吧?
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