Re: [新聞] 最新處理器跑分排行! Apple 海放其他品牌
看板MobileComm作者john0312 (Chen John L)時間10年前 (2015/12/07 01:04)推噓31(32推 1噓 23→)留言56則, 34人參與討論串2/2 (看更多)
這新聞的圖表不知道是誰做的, 很明顯的漏掉了nVidia的Tegra系列,
還用很聳動的標題說Apple海放其他品牌.
然而, 如果把nVidia X1加進來, X1會以13萬4千分的成績從Apple手中
拿下第一.
http://goo.gl/zNfsxm
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話說, 這次安兔兔6.0改了評分的比重, 增加了單線程跟GPU的比重,
然而, 比較一下v5跟v6的分數, 會發現單線程比重只是微幅增加,
而GPU比重卻是暴增.
所以說, 安兔兔在v5時期是一個通用的跑分, 評鑑各類一般日常應用,
例如FB/Line, Youtube, Email, 瀏覽網頁的效能. 但到了v6時期卻
變成了一個遊戲跑分, 評鑑各類重3D遊戲的效能. 因此, 安兔兔v6對
遊戲玩家會比較有意義, 對一般人意義則較小.
當然, 一個主流跑分軟體會有這般改變, 或許象徵著智慧型手機發展
的一個里程碑. 從以前只有高階機能夠流暢的執行一般日常應用, 所以
才比一般日常應用的能力, 到今日, 大多手機都能順暢的執行日常應用,
所以高階手機改成比流暢跑遊戲的能力.
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雖說這次安兔兔6.0改了評分的比重, 然而, 如果仔細看排名, 會發現
主流的裝置依然是新機贏舊機的規律:
Apple A9 > Exynos 7420 > SD 810 > Apple A8 > SD 801
-2015秋- ------2015春-------- -2014秋- -2014春-
這單純就是蘋果剛出新機, 所以他分數在前面, 沒有所謂Apple海放各家
的情況.
如果要說這次的分數改動對各家有什麼影響的話, 那大概是:
- Apple/三星/高通/nVidia 海放 MTK/海思. 這兩家傳統上就不愛放好
一點的GPU, 這次改比重或許能給他們一些當頭棒喝. 如果想搶高端
就要端出牛肉(GPU).
- GPU一哥nVidia大放光芒. 真的要說安兔兔6.0海放各家的, 大概也
只有nVidia這家了. 在這種比重之下, 讓比較舊製程比較差(28nm HPM)的
Tegra K贏過比較新比較先進(20nm)的Apple A8X. 只可惜nVidia的東西
真的很少人買, 或許這次改比重會提醒遊戲玩家們或是各平板廠商,
讓他們想起nVidia似乎也是個不錯的選擇.
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話說,
推 grace0523 : 說很安卓很開放 阿怎麼不能安裝LOL 12/05 13:47
Challenge Accepted. 能安裝的話有糖果嗎?
http://imgur.com/BM1eadQ

過程大概就是拿Bochs模擬器模擬一台電腦, 然後灌Win XP, 再安裝LoL.
過程要注意, Bochs搭Bionic有4GB硬碟大小限制, 而LoL要5.xGB安裝, 所以
開兩個硬碟搞Dynamic Disk+Spanned Volume. 另外Bochs預設沒SSE2, 要開,
不然會吃0xc000001d.
笑能方面, 光開機就慢到炸. LoL能安裝, 但要玩的話肯定跑不動.
拿模擬器的話, 最多跑跑Fallout 1/2之類的.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.1.24
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1449421466.A.DC0.html
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好東西不用嗎?
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Bochs確實iOS/Android都有, 只是iOS上Bochs要從Cydia裝
(需JB), 而Android上可以直接玩. 只是有閒情逸致拿ARM模擬
x86的神經病大概101%有root/JB, 所以大概也沒差.
還有可惜我手上沒有zenfone, 不然可以玩玩看kvm跑Windows XP,
由於他不是模擬的, 所以速度會比bochs模擬快很多.
推
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推
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今年海思進步很多是真的.
補充下面DiChik說的. 會把海思放進去是因為Kirin 950
比Apple A9新, 卻跑輸Apple A9.
推
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確實.
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以前看過手機跑Windows XP覺得滿屌的, 今天剛好有機會
手賤來試一下.
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沒有喔, 我住海邊, 手機放海邊, 簡稱海放, 謝謝.
※ 編輯: john0312 (218.161.1.24), 12/07/2015 02:10:37
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以目前的數據看來, A9X不是很樂觀. GPU的部份X1大概比A9X
強了40%左右(3DMark Ice Storm Unlimited). 以這麼重的GPU
比重來說, 對只能靠CPU扳回來的A9X可以說是硬戰一場.
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以目前來說, 確實是這個狀況, 大多開發者為了確保大多人
都能玩, 所以降低了需求. 也就是"先求有"的階段.
但我相信未來, 會漸漸出現越來越多高3D要求的遊戲, 畢竟
有這樣的硬體出現, 達到一定市占率, 就會有開發者想要
好好應用他們. 這就是"再求好"的階段.
從"先求有"轉向"再求好", 呼應我前面提到的里程碑.
硬體跟跑分軟體都走向了新時期, 等待遊戲跟上.
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推
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相信這是一個開端, 未來根據不同GPU給不同特效的狀況
應該會越來越多.
噓
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剛吃過午餐...
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嚴格來說X10有上, 只是成績不太漂亮而已.
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當然可以裝啊, 能裝不一定能跑.
推
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跟你說個祕密... 其實我沒打過LoL.
在ARM模擬x86的Performance Penalty下, 玩LoL當然是
想都不用想的不可能, 裝之前就知道了. 不過既然他說
的是能不能裝, 不是能不能玩, 我就來試試看也罷.
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如果遊戲實際上開下去, 還有DirectX的問題. 前面Garena+
還沒有用到DirectX所以可以開.
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什麼不支援MTK?
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You got it.
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什麼效果? 是笑果好嗎?
點個開始還要等, 數多少秒...
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如果VT-d那邊的軟體問題(跑KVM時暫時讓Android放開Intel內顯,
把內顯用PCI-e passthrough直接接到Guest OS)可以打通的話,
Zenfone2接鍵盤滑鼠打LoL是可能的.
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※ 編輯: john0312 (218.161.1.24), 12/07/2015 14:29:21
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