[閒聊] 跑分不重要? iP6 VS S6edge操作速度大PK已回收

看板MobileComm作者 (漫長的等待與相遇)時間11年前 (2015/04/01 15:14), 編輯推噓28(28039)
留言67則, 19人參與, 最新討論串1/1
來自知名測試水管 AndroidGameE 的影片 https://www.youtube.com/watch?v=zHb6IlmmV2o
方法是在首頁以完全一樣的次序排列的16個apps 第一個是計時器開始計時之後逐個app打開 所有apps都開齊之後看過程花費了多少時間 最終一邊是2:09.55結束 另一邊則是2.17.45 約八秒的差距 前半段S6很強大 後半段遊戲部分iPhone 追上一些時間 還記得去年note4與6+的操作PK note4是險勝 效能真是大幅進化 -- 漏天聞道黔中雨勢偏秋冬蘭雨更連綿氣迎塞北風掀浪地處瀛東水上天 補石欲邀媧再煉變桑誰信海三遷可憐沖壓艱修復租稅年年泣廢田漏天 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.198.43.129 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1427872488.A.824.html

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不重要。
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I Dont Care
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Ip6s又輸回去了
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為什麼不拿iPHONE 6 Plus來比呢? i6和S6螢幕解析度
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幾乎是1080P和4K的差距了..
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測遊戲FPS的話,S6輸慘了
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到底是哪一款遊戲 怎樣的慘法? 大師能否開示一下?
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出的時間差了多久XD
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平均一個app差不到0.7秒,三星這麼強硬體下表現不好
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套句某人的說法 4倍解析度 系統處理的資料是4倍
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所以系統效能S6贏iPHONE6 4倍有餘這樣!?
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S6遊戲效能都輸1080P的S5了,別跟750P的iphone6比了~
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6痛電6plus,5990的ZF2痛電8990的ZF2,一樣的道理
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假如s6硬體真的贏4倍結果實際使用差幾秒那s6也太慘
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了吧!
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遊戲解析度沒有到2k太看得起手機遊戲了
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那可不可以請樓上大大開示一款會跑不順的遊戲?
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贏4倍是根據某人解析度差4倍 資料處理多4倍的理論
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事實上S6的7420單核效能還輸iPhone6
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小螢幕解析度開那麼高有意義嗎?
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看個人吧 看得出差距就有意義 看不出就無意義
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三星是GPU爛
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三星這顆GPU跑2K 大概就和S801跑1080P差不多
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所以我一直很好奇 到底哪一款遊戲會讓S6跑不動...
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更別說許多遊戲的原生解析度只有1080P甚至720P..
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視網膜以上真的有人可以分辨嗎?
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說的有道理,那我幹麻不買省電防水的S5
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視網膜只是蘋果的一個口號 至少現在的螢幕離印刷品
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還有差距 只是多高可以覺得滿意看個人 就像有人聽
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MP3 320K就很滿足 有人要192khz音源才滿足
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本來就是用不到這些噱頭 購買M8 S5 G3就可以滿足
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有多少預算 做多少事情 決定你會買哪一款手機的
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最主要還是預算 而不是規格用不用的到..
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320K缺點就容量大而已,高解析螢幕耗電又吃資源lag
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只看優點當然高解析是優點~
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7420 GPU很強的...exynos爛了一年多 終於練出東西
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320K檔案很小 192khz無損才是真正佔空間的 @@"
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我眼殘,看成Kbps
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沒差 唉鳳有大螢幕後安卓直接趴
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Mali T760還是不如Adreno430 只是拜14nm所賜 運作
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電壓低了不少 或許因此可以比較不會碰到過熱降頻
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其實S810很強,插插頭當市話用的話~
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大家都誤會高通了
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搭載S810的Z4T也許就會是一款真正的iPad殺手...
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iPad太便宜,殺不了的
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XZ4T問題當然就是sony UI
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pentile當然ppi越高越好囉 不過以S6的ppi要做5吋3原
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色1080p螢幕已經不是問題 紅408sppi 綠577sppi 藍
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408sppi 加起來除以3=464ppi
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一般印刷品300ppi,報紙150ppi,超過300很夠了
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因為鑽石Pentile排列可以拉高解析度和透光度吧..
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價格就不用說 sony平板系向來硬得很誇張
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pentile在解析度上是正確的,只是單1像素的顏色不對
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它是利用鄰近橡素混成你視覺上的正確顏色
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所以Amoled拉高解析度是必須的走向 可以同時提升
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亮度、細緻度、色準 而背光顯示的螢幕 拉高解析度
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會比較容易碰到亮度問題..
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這測試很隨便,我看點的人速度也都沒馬上跟上
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跟去年m8跟iPhone 6測試一樣隨便啊 不意外
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如果i6贏了就不隨便了
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啊然後勒?還是輸啊三爽
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這測試誤差太大,要把兩支手機的過場動畫都關掉才準
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似乎感覺不出LPDDR4跟UFS 2.0有什麼差別
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跟Note4差不多
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這種比較真的沒意義XDD
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S810的平板能殺ipad?
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動畫也是手機出廠原廠設定的一部分
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文章代碼(AID): #1L6vheWa (MobileComm)