Re: [新聞] TechCrunch: HTC和Valve真正改變了VR產業已回收

看板MobileComm作者 (三毛)時間9年前 (2015/03/06 11:17), 編輯推噓17(1707)
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沿用原標題,對於vive我是異常有興趣 今天早上剛好看到這篇熱騰騰的使用者體驗的報告 以下收錄文字內容,不過要看圖的也可以點選網址跳轉就是了 來源:http://digital.sina.com.hk/news/7/20150306/4326286 -- 太真實了!HTC Vive虛擬現實體驗   在這篇文章開始之前,我首先要承認,這是一篇不那麼理性的文章,這也是一款無論 用怎樣的言辭描述都很難真正將體驗效果傳達給各位的產品。 HTC Valve可以算是我在本次MWC中看到的最讓人驚豔的新品,我用以往的VR設備來設想 HTC Valve可能帶來的視覺感受,但HTC卻成功的讓每 一個HTC Valve的體驗者驚歎著從中 看到了科技的未來走向。借用外媒gizmodo的標題來 說,“HTC Valve: Virtual Reality That's So Damn Real I Can't Even Handle It”, 或許我也只能說HTC Valve 的虛擬現實真是太特麼真實了我簡直Hold不住它。 VR本應是你參演的一幕戲 HTC Valve體驗   VR在近幾年可以看做是大熱的趨勢,這種在可交互的三維環境中提供沉浸感覺的技術 旨在為用戶打造完全不同的另一個世界,而在這個“世界”中,“真實”成為了最難攻克 的問題。   在 具體聊到HTC Valve之前,我們或許可以回憶一下在那些二次元動漫作品中對VR設 備未來發展的構想。2002年名偵探柯南劇場版《貝克街的亡靈》 中,VR遊戲設備“繭” 成為了故事發展的主要平台。主角們在這個遊戲平台中遊走在開膛手傑克活躍的19世紀80 年代倫敦街頭,一系列的案件就發生在這裏。 而近期的另一部以VR遊戲平台為基礎的動漫作品就是《刀劍神域》,主角們在所謂的“完 全潛入”平台中進行遊戲,遊戲場景的真實度讓人難以區分虛擬與現實。 柯南中的VR遊戲平台繭(圖片截取自《貝克街的亡靈》) 刀劍神域中的VR頭盔,從神經層面抓取五感(圖片截取自《刀劍神域》)   在 這類動漫作品中,人們對VR的終極定義是在人體進入睡眠狀態後,從神經層面實 現了“五感”的完全浸入式體驗,從視覺、聽覺、觸覺、味覺、嗅覺這五種感官角 度來 全面打造難以分辨的虛擬世界。作為動漫作品來看,這樣的設定並不讓人意外,但作為真 實的VR設備來看,雖然從神經層面抓取觸覺、味覺與嗅覺目前還無法 實現,HTC Valve卻 已經實現了視覺與聽覺這兩個層面的浸入式體驗,不得不說著這讓我們看到了那些平日裡 天馬行空的幻想即將成為的現實的預兆。   現 有的VR設備包括SamsungGear VR、Oculus Rift、SonyMorpheus等等,但你會發現 這些設備都有著各自的局限性。只限頭部周圍的 360°虛擬現實雖然能在進入的一瞬間讓 人感到逼真的魄力,但一旦你傾斜身體或是試圖走動,這份“真實感”就能在瞬間分崩離 析,因為你會發現你在這個世界 里能做的僅僅是轉頭四處張望,卻無法隨意活動,這個 虛擬的世界僅限於你的頭部周圍而已。Oculus Rift在搭配全向跑步機後雖然能夠提供小 範圍的活 動空間,但這種局限在一平米之內的“活動範圍”仍然很容易讓人出戲,更何 況在使用Oculus Rift的時候,你會感覺自己就像一個沒有手的人一樣,只 能用眼睛來觀 察周圍的虛擬世界,卻無法做些什麼。SonyMorpheus在此之上通過手柄來幫助用戶實現一 些手頭的遊戲操作,可以進行躲避,但仍然無法在這 個虛擬的空間中真正的走動起來。 能夠將整個房間變成虛擬世界的HTC Valve   而 HTC Valve和上面這些設備全都不同,它更接近人們在動漫作品中對於VR設備的幻 想。你的整個房間都會擴展成一個全新的虛擬世界,你可以在這個世界中 走動、下蹲、 跳躍、傾斜、轉頭、看向任何方向,你不再是從旁觀者的角度來觀看一個3D的場景,你將 成為這個新世界中活生生的一部分。   傳感器追蹤 能跑能跳可手部操作   HTC選擇與美國軟件公司Valve合作進行 HTC Valve的開發,即便是我這種不怎麼玩遊 戲的路人都知道《半條命》和《CS》這類的經典作品,而Valve的加盟也對HTC Valve中運 行的 3D畫面的質量起到了保障,而正是這種高質量的畫面,才讓我在後期的體驗中真的 難以區分所謂的虛擬與現實。 HTC攜手Valve推出HTC Valve   HTC Valve 的頭戴設備表面可以看到37個不同位置的傳感器,而在體驗室的牆壁上, 也掛有兩個成90度角的傳感器與其對接。牆壁上的兩個傳感器將對頭戴設備表面的37 個 傳感器進行追蹤,並即時確定我們當前做出的行動與所在的位置。要實現這一系列的精密 操作並呈現高質量3D畫面就需要一台性能非常出色的PC,在體驗時 HTC Valve與PC之間是 通過有線連接的。 HTC Valve表面有37個傳感器用以追蹤、判斷我們的位置與行動 HTC Valve的手柄和Wii的手柄大小差不多,不過同樣附有很多傳感器(圖片引自gizmodo)   但 即便如此,掛在牆上的兩個傳感器也無法追蹤到我們的雙手。如果你想在戴上 HTC Valve之後仍能在視野中看到自己的兩隻手,就需要借助配套的手柄了。在 HTC Valve所構建的虛擬世界中我們可以借助手柄來實現手頭的一些操作,由於現場不能拍照 ,這裏我們就先借用一下外媒的圖片。手柄表面同樣可以看到多 個傳感器,Vive就是通 過這些傳感器來追蹤到我們的手所在的位置,並以此可以推算出我們手臂的位置。圖片中 紅色圓點上方的圓形區域是可以通過拇指觸控操 作的,在圖片中看不到的背部還有一個 按鍵可以通過食指進行操作。在必要的場景中這兩個手柄會以手的姿態出現在我們的視野 中,而我們也可以通過這些按鍵來實 現手部拖拽、持握甚至繪畫的操作。這樣一來我們 就成為了虛擬世界中一個完整的人,雖然味覺、嗅覺與觸覺目前仍然缺乏,但我們的手可 以進行操作,我們可以放 開腳步在這裏走動,戴上耳機我們可以聽到這個世界中的各種 聲音,這一切都彙總成兩個字:真實。 快要走到牆邊時,視野里會出現這樣的網格提示(圖片引自ooopic)   戴 上HTC Valve在房間中四處走動時,我們也不用擔心因為太過沉浸在這個虛擬世界 中而一頭撞到牆上。在進行初始設置時工作人員已經設定好房間的空間大 小,當我們即 將走到牆面附近時,我們的視野中會出現一片網格畫面以提示我們已經走到了這個空間的 邊界,這看起來就像一個虛擬的圍欄,在你有可能撞到自己之 前提醒你停下腳步。   根據現場的工作人員所說,HTC Valve在今後還會做出很多的改進。目前牆上所掛的 兩個傳感器追蹤裝置的體積大概和兩個音箱差不多,而工作人員透露今後這兩個裝置的體 積會有所縮減;另外,手柄目前也是與PC進行有線連接的,但今後這將改進為無線連接。   Demo場景 難以區分虛擬與現實   接下來就到了讓我最頭疼的部分,之所以說頭疼並不是 因為HTC Valve的體驗有什麼 問題,相反它很讚,真心很讚,讚到沒法用語言準確的描述出那種真實的身臨其境的感覺 ,這是我從體驗結束之後就一直煩惱到 現在的問題。我只能說,下面提到的幾個demo場 景,請各位用自己所能想到的最真實的狀態來展開想像。我知道對於這種需要眼見為實的 VR設備而言,一切的 語言與文字都顯得蒼白無力。   第 一個場景非常簡單,主要用途應該是幫助我們習慣這個虛擬世界。在這個場景中 我腳下的地面全部是由白色六邊形的柱狀拚接而成的一個平面,我周圍的六邊形柱狀 體 不斷的高低起伏,有些甚至能夠高過我的頭頂。而這時工作人員則在一旁提示我可以放心 的四處走動,我們腳下的六邊形始終會保持在平面的狀態,跟著我們的腳 步一同移動。 看到這個場景的時候我對HTC Valve的感想只是“還好”,畢竟這個場景的畫面非常簡單 ,當然隨後的體驗告訴我我還是太天真了。   第 二個場景是我在本次體驗的幾個demo場景中最喜歡的,那種震撼的感覺甚至讓我 覺得自己因為這一次體驗而患上了深海恐懼症。切換到這個場景之後,我發現自 己站在 深海中一搜沉船的甲板上,耳機內傳來的是深海中特有的波動和那種海洋深處靜謐的沉默 。抬頭可以看到細微的陽光穿透海面傾瀉下來,魔鬼魚從我的頭頂漂 浮著滑過,只有指 關節大小的小魚群近到在鼻尖的位置和我對視。這時候向甲板右邊走去,貼著甲板的圍欄 抬頭向下看,那裡是光線穿透不到的地方,飛機與船的殘 骸埋葬在這片漆黑的深海中, 這是我第一次在HTC Valve的體驗中感到恐懼。之後甲板的另一側傳來了某種大型生物的 低鳴,轉過頭就能看到一頭巨大的鯨魚 緊貼著甲板左側的欄杆緩慢的遊過來,停在我面 前,拳頭大的眼睛就這樣和我對視。事後想想當時那裡只是一個虛擬的空間,我視野中深 不可測的海底在現實中也都 是堅實的地板,但在那個時候我已經完全被眼前真實的場景 和耳邊水流的波動矇蔽了感官,整個人沉浸在自己的渺小和海洋的深不可測之中,就連踏 出甲板的勇氣都 沒有。 深海場景抬頭看到的景象類似這樣(圖片引自ivsky)   第 三個場景在一個畫風略顯卡通的廚房裡,如果你一直在質疑手柄的用途,那麼現 在答案就揭曉了。雖然畫風並不是非常寫實,但基本也是迪士尼3D動畫的風格,因 此違 和感並不是很強烈。這裏有各種廚具,各種食材,我的視野中兩個手柄變成了虛擬的手的 形態,按下按鍵就能彎曲手指拿起眼前的食材、刀具。我可以像真實生 活中一樣切菜, 端盤子,但我絕對無法拿起爐子上的鍋,因為“那很燙”。也就是這時候我忽然想到,如 果VR中能夠加入觸覺的模擬,就真的完美了。   第 四個場景,一個迷你的戰爭場面。我仍然在一個房間中,這個房間的正中有一個 檯球桌大小的桌子,不過桌面上是各種山地城堡,以及樂高玩具大小的士兵。相對這 些 士兵而言我簡直就是巨人的尺寸,不過他們並不在意我的存在,而是完全投入在自己的兩 軍對戰中。我可以繞著桌子觀看戰局,那些小小的子彈就這樣從我眼前飛 過去,我可以 蹲下身子湊得更近一些看清他們手中的武器,探頭到城牆後面看看那些原本被城牆遮擋的 地方又有著怎樣的戰況。這一切發生的都很順暢,得益於 HTC Valve傳感器對我行動及位 置的精準判斷,我視野中的場景一直有著非常平穩流暢的過渡與轉換,就像我們在真實世 界中觀察事物時肉眼所見的那樣。   第 五個場景,同樣是很簡單的一個過場,但我真的很喜歡這種文藝小清新的感覺。 這個場景中我們眼前是一片漆黑,房間正中有一朵發著微光的花。我的右手有一隻可 以 畫出螢光線條的畫筆,左手的手柄可以選擇不同的筆刷或是切換畫筆顏色、也可以選擇橡 皮擦掉已經畫出來的線條。這個場景中並不是在2D平面上作畫,而是更 類似於3D塗鴉筆 這種3D作畫的形式,只不過不同之處在於,我們在這個虛擬場景中繪製的3D圖案可以漂浮 在空中,我繞著自己繪製的圖案走了一圈,在不同角 度看到的都是立體懸浮在空中的圖 樣。 最後一個場景中的機器人,與機器人零件分層拆解圖(圖片引自wiki)   最 後一個場景同樣很震撼,或者說非常的有科幻電影的感覺。這是一個實驗室,根 據我後來搜索的結果來看,這似乎是Valve開發的遊戲《Portal》中的場 景,而耳邊響起 的也是《Portal》遊戲中,人工智能電腦GLaDOS的聲音。在這個聲音的提示下我先後打開 並關閉了幾個抽屜,隨後拉下一個紅色的閘 門,打開一個巨大的倉庫大門,門後突然出 現一個明顯出現故障的癲狂Atlas機器人。作為一個沒玩過《Portal》的人我當時多少被 這機器人嚇了一跳, 而這時GLaDOS的聲音就開始提示我修理這個故障機器人了。將手伸 到機器人眼球的位置往前拖拽,機器人的內部零部件就會以3D形態逐層呈現在我們的眼前 (我還真的去找了個官方T恤上印製的差不多的圖,求讚),機器人上方彈出了各種藍色半 透明的浮窗,你們想像一下鋼鐵俠里的各種虛擬半透明操作面板應該就能 明白這是什麼 樣的場景了。雖說我當時應該修理機器人才對,不過我面對這樣的東西真的不太清楚應該 如何下手,就在我繞著機器人轉圈的時候時間到了,腳下的地 板忽然消失,機器人就這 麼以一堆廢鐵的樣子穿透地板掉入了太空中,呃,應該是太空吧……我當時第一時間的反 應就是向後跳了半步,因為地板消失的位置離我也 僅有一步之遙。   說實話這真心是我寫的最糾結的一篇體驗文章,我一直在想怎樣才能用語言生動的再 現當時我眼前所看到的一切,但無論我 再怎麼用文字來描述,那種真實的臨場感或許依 然很難傳達,我只能希望各位代入你們自己所能想到的最好的VR效果來想像HTC Valve呈 現在我們眼前的世 界,因為在你戴上HTC Valve之後,你會覺得你所看到的就是真實的世 界。   當然,HTC Valve在現階段並不完美,它有著更好 更真實的體驗,同時也有著比其他 VR設備更高的環境要求。它需要一個足夠大的空間來支援我們在虛擬世界中走動,這個環 境要求對於個人用戶來說或許難度比較 大,但對於電影院等公共場所的商用應該不成問 題。另外一點就是現階段HTC Valve的頭戴設備需要與PC進行有線連接,其實連接所用的 線是足夠長的,在 進行體驗時並不會有頭頂被什麼東西拽著的感覺,只不過線在腳下有 點絆腳,我在圍著機器人或桌子繞圈的時候難免被連接設備所用的線繞住了腿。   現 階段來說,HTC Valve帶來的虛擬現實體驗確實是讓人耳目一新的,高質量的3D畫 面,搭配到位的音效,真實走動帶來的實感,在虛擬世界中進行的各種手 部操作,都帶 來了前所未有的浸入感與臨場感。這當然不會是VR技術的終點,但這已經彰顯了VR技術的 未來,而HTC Valve也是本次MWC我所體驗的各 項技術與產品中真正讓我想要大喊“鵝妹 子嚶”的產品。還是文章開頭我所引用的那句話,HTC Valve的虛擬現實真是太特麼真實 了我簡直Hold不住它。 -- 天啊,如果valve把這個綁portal或是halflife系列出,應該會強到逆天XDDD 或是讓上古捲軸跟巫師或是星際大戰之類的也支援的話… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.245.125 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1425611850.A.916.html

03/06 11:25, , 1F
簡單來說 以前的VR只能讓你固定在一個位置使用,viv
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e則可以讓你追趕跑跳碰。
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HTC x SOD 才是我要的
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啊不對,比起影片,HTC x illusion 才是重點啊!
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所以說,這不適合賣單人...需要ㄧ間房間來使用
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這樣以後玩遊戲會不會很累 得要真的跑跳
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說實在玩遊戲就是要休閒還要跑跳實在太麻煩 看腦波
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能不能突破
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現在valve強的是steam平台,賺走pc遊戲界僅存的市
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比市場sony才賣出2000萬臺也不輸
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03/06 12:26, , 12F
不要再說不能賣單人了,這本來就是要推往家庭的
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03/06 12:27, , 13F
之前看報導似乎說VIVE可以偵測家裡物件的擺設
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03/06 12:31, , 14F
PCGAME只是開始 VR的應用是要開啟一個全新的紀元
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03/06 12:49, , 15F
請加強觸感~~~~~
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期望10年後可以玩刀劍神域,當個後宮王
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03/06 13:15, , 17F
現在把vive寫這麼強會不會實際落差太大?
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03/06 13:29, , 18F
用這玩星際大戰一定超爽的啊!!
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03/06 13:31, , 19F
整篇文都打"HTC Valve" 無言..
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03/06 13:48, , 20F
好想試試看,期待!
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03/06 14:56, , 21F
請問那邊可以最快體驗到vive?
03/06 14:56, 21F

03/06 18:28, , 22F
現在就只剩傷不傷眼的疑問了,有沒有掛?
03/06 18:28, 22F

03/06 19:58, , 23F
對啊!如果很傷眼睛,就不好了
03/06 19:58, 23F

03/07 03:08, , 24F
一人一信加入SOD
03/07 03:08, 24F
文章代碼(AID): #1K-HnAaM (MobileComm)
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