討論串[討論] 開伺服器的電腦到底要多好才夠呢?
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推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 最新作者iWRZ時間12年前 (2013/04/19 17:18), 編輯資訊
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我的電腦. 跑Vanilla伺服器. AMD FX-8350. 16G Memory (不過只割給Vanilla 4096M而已). 這樣10人也可以順順跑. 主要是一個玩家會占用兩條threads. 因此CPU的thread要夠多. 加上JVM效能會打折. 所以 parallel computin
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推噓0(0推 0噓 4→)留言4則,0人參與, 最新作者cowbaying (壓力太大 囧mmmmmmmmmmm)時間12年前 (2013/04/18 16:48), 編輯資訊
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說到這個就一肚子氣. 很多人開服不懂重點(我在巴哈有發過類似的文). minecraft的封包更新時間是50ms(20cycles per sec). 也就是1 tick的時間. 這頻率算很高. 可想而知網路IO吃重. 一般主機板上都會整合網路晶片在裡頭. 但是單純是韌體式的(便宜的網卡也是這類型)
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者miau9202 (Mr.M)時間12年前 (2013/04/18 11:49), 編輯資訊
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CPU 若不是太舊,最糟也至少要雙核心。人越多,當然也是很吃 CPU。. 如果居住的地區越分散,CPU、連 RAM 的需求也是不斷往上成長。. 還有伺服器的記憶體大小絕不能多於可用記憶體。. 可用記憶體的計算方式:. 總記憶體 - 系統挪用的記憶體 = 可用記憶體. 系統挪用的記憶體:. XP SP
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推噓3(3推 0噓 15→)留言18則,0人參與, 最新作者SmallBeeWayn (喵喵叫的蜜蜂貓)時間12年前 (2013/04/17 23:58), 編輯資訊
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只要不是太舊型的CPU,幾乎都不構成問題. 但如果有其他工作負載,對於Tick的穩定性會有影響. 也就是會有突然跳一下的感覺. RAM的話,基本需求是1.5G,每一個玩家再50~100MB左右. 另外就算是全年無休伺服器,一到兩天重開一次是比較好的做法. 網路頻寬主看上傳,要順順玩的話 1Mbps/

推噓3(3推 0噓 6→)留言9則,0人參與, 最新作者eli001 (少年ㄟ 玩吉他啦)時間12年前 (2013/04/17 21:51), 編輯資訊
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我的筆電:i5-2350M ram 8G. 網路50M 這樣子開多人不知道夠不夠?. 想要開給朋友玩玩我的圖阿~!. 用官方的+HAMACHI 跟用 bukkit有差嗎? 哪個好呢?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 114.25.181.91.
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