Re: [問題] 有關凋零農場凋零骷髏生怪問題

看板Minecraft作者 (idiont)時間7月前 (2023/09/11 19:58), 7月前編輯推噓3(301)
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※ 引述《kusokk (世紀初的魔術師)》之銘言: : 蓋在靈魂沙谷地形 刷怪勢能不用半徑128全部壓制? 只蓋單路口的凋零骷髏塔 即使不壓制靈魂沙谷的生怪區域也不會對效率有太大的影響 以下是相關的影片(來自黑山大叔): https://www.youtube.com/watch?v=U8jVoBFXk18
https://i.imgur.com/zkvMMRo.png
可以看到大部分時候是不會卡到生怪上限的 圖中上限70隻 當前只有43隻怪物 : 沙谷範圍稍小128格內有切到其他地形 這就要注意其他生態系要做好壓制了 這些生態系沒有生怪勢能的情況下 即使範圍沒很大也很有可能怪都生在這些地方 加上靈魂沙谷中的怪把生怪上限占滿 進而影響到農場的效率 : 如圖 E : 0 / 5 <==是要去牽11隻熾足獸才會正常出怪? 右邊是一定範圍內的實體數量 左邊是玩家面向方向的實體數量 熾足獸跟凋零骷髏沒什麼關聯 : 凋零久久才掉個一兩隻... : https://i.imgur.com/POJ3Pia.png
: 生怪範圍玫瑰插滿 : 整座堡壘全部半磚壓制完 : https://i.imgur.com/cziSuRN.png
: 想請問一下是有什麼地方弄錯了還是原本效率就這樣? 統整一下要注意的事項: 1. 要蓋在結構內: 地域堡壘的路口以及走道 2. 亮度: 凋零骷髏要小於等於7 3. 生怪範圍足夠: 凋零骷髏高度2.5格高 4. 距離: 生怪點距離玩家24-128格 5. 生怪上限沒有被占滿 看敘述仍然有少量的凋零骷髏 所以1-4點可能都沒問題 通常第5點是對效率影響很大的一點 這種基於自然生成的農場都要做好生怪壓制 不然效率會差很多 像影片中單路口也能做到每分鐘170隻左右的凋零骷髏 如果有安裝carpet mod可以直接觀察mobcaps 沒有的話就是用小地圖輔助看哪邊沒有做好壓制 或是有op權限也能透過指令方便找到問題點 然後如果是多人伺服器並且有其他人在地獄的話 怪物大部分都會生在其他玩家附近並且占滿上限 也會對效率影響很多 : 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.241.99.19 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1694433535.A.759.html 補充一下 文內是針對Java原版生怪機制 如果伺服器設定修改了生怪相關的機制可能就不適用 像是將mobcaps降低 那不壓制靈魂砂谷也會效率差

09/12 12:21, 7月前 , 1F
謝謝,目前可能先去壓附近128格其他的生態域
09/12 12:21, 1F

09/12 13:33, 7月前 , 2F
熾足獸那個,沙谷的生怪上限不是11?然後堡壘內的不算在內
09/12 13:33, 2F

09/12 13:33, 7月前 , 3F
嗎?
09/12 13:33, 3F
生怪上限是看種類的 整個維度敵對生物共用上限70隻 這個數字在多人遊戲會隨著所有玩家載入的區塊數有所改變 熾足獸不屬於敵對生物 所以上限是分開的 堡壘的怪會計入生怪上限 也會受到上限影響 不過生怪磚是例外 生成不受上限限制 但會計入生怪上限 ※ 編輯: idiont (123.241.99.19 臺灣), 09/12/2023 13:48:57

09/13 04:52, 7月前 , 4F
專業推
09/13 04:52, 4F
文章代碼(AID): #1a_m3_TP (Minecraft)
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