Re: [分享] 類dynmap的網路地圖 BlueMap

看板Minecraft作者 (Logo)時間1年前 (2022/10/14 16:56), 1年前編輯推噓1(101)
留言2則, 2人參與, 1年前最新討論串2/2 (看更多)
因為之前有研究過這個專案, 分享一些心得給大家 這邊跟有打算使用的伺服器架設者提醒一下 : 因為他是3D畫面,不可能像是dynmap一樣提前渲染, 所以網頁會直接對硬碟要求地圖檔( 放在world/region/ 資料夾裡面的 .mca), 他的問題在於,等於玩家可以用網頁跑圖,這裡的跑圖並不是指開出新的未生成區塊,而 是大量對硬碟要求 .mca 檔案,並透過網路傳送到客戶端,會用到不小的流量,可以作為 一種攻擊手段(塞爆後段的upload)。 如果地圖夠大,單一客戶端就可以在不具備太多程式的輔助下,請求大量.mca 檔案。( 想成大量開分頁就好) 當然。有些伺服器的網頁都會加掛http的proxy,來保護後端IP,這本身就會因為proxy的 服務被限速,使塞爆後端upload的攻擊方式難度增加,但這也導致客戶端瀏覽的時候會變 得非常慢。 撇除剛才提到的被人惡意使用,只討論正常使用情境的話,除了對瀏覽者電腦十分要求之 外,對雙方的網速、伺服器方的硬碟也有一定水平的要求。 我個人是覺得,對於一般伺服器來說,不太可能用來取代dynmap就是了。 但如果是規定有一定大小的作品,如之前上過新聞的 「臺大麥塊畢業典禮 https://minecraft.myntu.me/ 」 呈現出來的效果,絕對會比dynmap的固定視角生動很多。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.45.152 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1665737789.A.52E.html ※ 編輯: tonylo2ooo (49.216.45.152 臺灣), 10/14/2022 17:05:39

10/14 20:34, 1年前 , 1F
另外弄SQL和獨立伺服器不知道會不會比較好
10/14 20:34, 1F

10/15 12:20, 1年前 , 2F
感謝,直接從地圖檔撈資料超恐怖的
10/15 12:20, 2F
文章代碼(AID): #1ZIIGzKk (Minecraft)
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