[問題] 沉屍塔的構造和蜜蜂農場

看板Minecraft作者 (一片天空)時間3年前 (2021/02/15 22:30), 編輯推噓8(8027)
留言35則, 10人參與, 3年前最新討論串1/1
大家初四愉快,小弟目前正在嘗試建造沉屍塔,雖然可以正常生沉屍,可是他們掉下來之後對我的海龜蛋陷阱沒有踩踏的反應,需要靠人工進去殺。 結構大概是這樣。 https://imgur.com/PzkLZDz
也有嘗試過把地板門全拆,可是沉屍也沒有反應,請問是哪邊出問題了,然後想問生成的鮭魚有沒有一起收集的方法。 再來是蜂蜜農場的紅石線路,因為紅石比較器的構造最近才慢慢有接觸,所以不知道為什麼我做的機關會互相干擾,可是影片上的線路不會。 https://imgur.com/4YlJ8zr
https://imgur.com/qOUnztG
砂岩構造是原本試做的,只要多個排再一起就會相互干擾,石頭構造是根據教材蓋的就沒有這方面的問題,想知道為什麼會這樣。 感激不盡<(_ _)> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.220.81 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1613399453.A.DC8.html

02/15 22:36, 3年前 , 1F
1資訊不太夠 只能猜mob尋路找不到可以踩的海龜蛋
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02/15 22:40, 3年前 , 2F
2比較明顯 標準設計是利用蜂箱滿時比較器剛好輸出
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強度5的訊號(只能走5格) 你的設計多了中繼器訊號就
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亂了 而且紅石擺在發射器上會同時觸發左右兩側
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檢查是否有開防爆mobGriefing
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02/15 23:39, 3年前 , 6F
確定mobgriefing是開著的,沉屍還是沒反應
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@twosheep0603 大大想請問用紅石粉接線路,線路間不會互
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相影響嗎?
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可以用F3+B 看一下沉屍視線的變化
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02/15 23:43, 3年前 , 11F
有可能真的是沉屍無法看到海龜蛋
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線路是會互相影響沒錯,但不加中繼器時第5格訊號會剛好
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讓發射器後面的方塊充能,使對應的發射器觸發
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砂岩那個設計雖然也是5格訊號剛好觸發
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但是對於提供訊號蜂箱的兩側蜂箱,卻不一定剛好也是滿箱
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更別說對於不做訊號的蜂箱,兩側蜂箱滿的頻率不同
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會多次觸發發射器
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所以砂岩那個應該算不同觸發訊號造成發射器多做白工
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沉屍的目光的確沒有停在蛋上,剛剛進去裡面放蛋或拆掉地
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板門也沒有反應,不知道該怎麼修正
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@kshssoar 原來如此 感恩
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02/16 01:59, 3年前 , 23F
那就把海龜蛋往上一格吧 可以跟沉屍視線齊平
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02/16 08:11, 3年前 , 24F
陳屍不會去踩踩不破的蛋,所以蛋上面天花板要拆
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02/16 08:53, 3年前 , 25F
更正,踩不到
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02/16 13:52, 3年前 , 26F
看到一個可能問題是地板門視為實心方塊,對 mob 而言
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龜蛋被兩個方塊擋住可能不會 pathfind 過去?
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還是可能要再看看對龜蛋的 pathfind 機制是不是跟對
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02/16 13:52, 3年前 , 29F
玩家一樣無法走到時盡量靠近
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02/16 14:01, 3年前 , 30F
更新,把海龜蛋提高一格然後後退一格後可以正常運作了,
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02/16 14:01, 3年前 , 31F
謝謝大家的幫忙~~
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02/17 03:00, 3年前 , 32F
比較器發出五格訊號 啟動發射器射出玻璃瓶或是剪刀
02/17 03:00, 32F

02/17 03:00, 3年前 , 33F
隔壁的發射器對他來說是第六格 充能不到 所以不會啟動
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02/18 17:53, 3年前 , 34F
乾脆底下用成階梯水流式的方式集中沉屍好了
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02/22 04:37, 3年前 , 35F
比較器是如何做到偵測蜂箱狀態的?
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文章代碼(AID): #1WAeMTt8 (Minecraft)