[問題] 關於 Minecraft 最近的光影追蹤技術

看板Minecraft作者 (耀西)時間5年前 (2019/06/03 22:04), 編輯推噓8(8011)
留言19則, 7人參與, 5年前最新討論串1/1
光影最近好像比較少看到人討論 但最近 Youtube 上流行了好幾部由 用以前的 SESU 下去改良的光影模組的示範影片 隨便貼個幾部 https://www.youtube.com/watch?v=k1zxxyjo6gE
https://www.youtube.com/watch?v=xoek2uF_0Dw
https://www.youtube.com/watch?v=gGaqP7wQi_U
https://www.youtube.com/watch?v=mnOHHHwOFsI
使用材質包 UMSOEA 加強了光線的反射、散射的渲染 來達到以往光影做不到的擬真程度 之前原本都只有支援到 1.12 的版本 所以一直沒辦法拿到伺服器上幫大家的建築拍照 但是這兩天出的新版本 支援到 1.13.2 了 所以我馬上開來測試 有按照作者說的設定,但畫面慘不忍睹 (一片漆黑、光的反射效果完全沒有出來) 不知道是模組本身的問題,還是我電腦問題 有沒有板上在追蹤這組光影的人,使用上是否正常? 或是有板友願意幫忙測試的呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.231.127.212 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1559570698.A.6C9.html

06/04 00:44, 5年前 , 1F
你顯卡是RTX?
06/04 00:44, 1F

06/04 02:02, 5年前 , 2F
這不會調用到RTX的RT Cores吧 不過我的A卡是直接卡住
06/04 02:02, 2F

06/04 02:43, 5年前 , 3F
他不是寫了這是ray tracing 嗎? 只有RTX才能用啊
06/04 02:43, 3F

06/04 04:10, 5年前 , 4F
我的顯卡只是970而已... 但是舊版本的在1.12顯示正常
06/04 04:10, 4F

06/04 04:11, 5年前 , 5F
要ray tracing不一定需要RTX
06/04 04:11, 5F

06/04 04:14, 5年前 , 6F
作者前幾天釋出E7 可以試試看能不能用
06/04 04:14, 6F

06/04 06:16, 5年前 , 7F
對啊 他是E7才支援1.13.2 所以我用E7的 不知道是不是支援
06/04 06:16, 7F

06/04 06:17, 5年前 , 8F
還不完整 還是我電腦問題.. 但1.12的E5是可以用的
06/04 06:17, 8F

06/04 13:04, 5年前 , 9F

06/04 13:11, 5年前 , 10F

06/04 18:46, 5年前 , 11F
樓上是1.13版?使用上正常?
06/04 18:46, 11F

06/04 19:41, 5年前 , 12F
用了一下 只能說還很不成熟
06/04 19:41, 12F

06/04 19:42, 5年前 , 13F
改半天不是太黑就是太亮 一般的光影其實很夠了
06/04 19:42, 13F

06/05 07:37, 5年前 , 14F
但是影片那些人展示的都還蠻正常的
06/05 07:37, 14F

06/05 23:41, 5年前 , 15F
Ray Tracing又不是NV發明的 他只是用硬體加速而已
06/05 23:41, 15F

06/05 23:41, 5年前 , 16F
CryEngine有用VEGA56跑的實時光追Demo
06/05 23:41, 16F

06/05 23:44, 5年前 , 17F
SEUS是Path Traced Global Illumination 跟RT不太一樣
06/05 23:44, 17F

06/06 03:21, 5年前 , 18F
某種程度上path tracing也可以當作RT的一種實踐方式
06/06 03:21, 18F

06/07 01:04, 5年前 , 19F
但不是NV那套或是微軟的DXR 現在還吃不到硬體加速
06/07 01:04, 19F
文章代碼(AID): #1SzIaAR9 (Minecraft)