Re: [分享] minecraft動態市場經濟 - dynmarket

看板Minecraft作者 (mamaya)時間7年前 (2017/05/02 11:35), 編輯推噓7(708)
留言15則, 8人參與, 最新討論串9/9 (看更多)
※ 引述《tonylo2ooo (Logo)》之銘言: : 黃色線以後就是遊戲無法模擬,或是滿足的人類需求, : 而遊戲要模擬基本需求很簡單, 吃 喝 睡 滿足了就差不多。 : 而minecraft當初在設計時還是必須讓單一玩家有生存下去的可能, : 在食物獲取上面比現實世界的互助社會簡單太多,造成單一個體存在門檻低。 : (他總不能要你至少100人小村莊online才玩的下去) : 至於minecraft用其他方法滿足人類的高等需求,也就是創造力, : 而創造藝術作品需要的勞務,在建物到一定水平後,是遊戲中的貨幣無法負荷的 : 所以多半最後都是幾個人有共同目標一起完成,而非靠遊戲內本身機制支付。 : 總而言之,這彷彿是遊戲模擬人類社會的天花板,而minecraft已經將創作元素往上突破 : 可是仍離人類社會複雜的需求鍊還很遠,所必然出現的問題。 : 結論就是我自己認為,這問題靠貿易插件,可以加速到一個頂點, : 但是那個頂點終究沒辦法支持經濟循環,原因是minecraft無法模擬 : 人類大多數基本吃喝以外的事,是一個過於狹隘的人類世界子集,不夠全面。 minecraft世界經濟會停滯的其中一個問題就在於高價值物品沒有消耗的方式 開發已經完成的老玩家 基本上沒有物資短缺的問題 自然也不需要交易 如果以Diablo 2&3為樣板 經濟流動的推力很大一部分來自於洗裝備屬性的耗材需求 物資有消耗造成資源不平衡就會有交易現象產生 而且處理上更細膩一點來說 不同進程的玩家要各自有適合的收集資源方式 一樣以Diablo 2為例 老玩家可以在後期地區打到高基質的劍 但他不會想去初級地區收集資源 因為效益不高 新玩家則只能在新地區打醬油 順便收集碎鑽等一些初階但在高等地區卻不會看到的物資 這時只要加入高等劍+碎鑽 有機會出現神劍的合成配方 老玩家新玩家就會有交易的需求 產生 上面這個是蠻經典的例子 應用在minecraft的話 也可以創造一些類似的狀況 這邊隨便舉些例子 譬如說地獄之星可以拿來製造飛行器(高端裝備) 但是它又是吃魚油 必須靠釣魚取得(低等素材) 濃縮墨汁可以製作射到人就眼盲的箭(PvP耗材) 甚至先創造一個有更多需求的環境 直白一點說 要讓玩家有動力追求更好的裝備 就要先把怪物改更難一點(ex:infernal mobs, better dungeons) 然後就可以配合如Tinker construct等打造系統 加入一些耗材合成設定 像是製造神劍需要先用大量的泥土做模具 這樣初始就會有隨機屬性 如果不合意就 打掉重做 而合金材料則是從the end等高等級地方取得 神劍的耐久修復則是根據 製作等級 越高等消耗越多礫石去打磨...etc 以我的感覺要建立起交易需求 一套穩定的消耗/生產 供需機制是必要的 建議原po本身就有modding底子的情況下 先做些基本設定讓供需情況顯現 交易就會自然 產生了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.169.201 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1493696101.A.A2E.html

05/02 11:40, , 1F
偏建築向跟偏生存向的需求就不太一樣
05/02 11:40, 1F

05/02 11:43, , 2F
在麥塊玩家的自由度蠻高的 原PO說的是一種情況~
05/02 11:43, 2F

05/02 11:46, , 3F
純建築向的時候我是直接開創造 能蓋完就謝天謝地了._.
05/02 11:46, 3F

05/02 13:10, , 4F
把武器上一個經驗修補就好啦
05/02 13:10, 4F

05/02 13:11, , 5F
而且釣魚也能自己做釣魚機,搭配修補魚竿根本用不壞
05/02 13:11, 5F

05/02 13:13, , 6F
這麼說加入了修補反而是破壞掉人和人之間的互動需求嗎
05/02 13:13, 6F

05/02 13:30, , 7F
現階段的環境有沒有修補根本不會影響到交易的停滯問題啊
05/02 13:30, 7F

05/02 13:31, , 8F
因為根本就沒有神裝的需求
05/02 13:31, 8F

05/02 17:23, , 9F
加入衝裝備機制+15鑽劍(X
05/02 17:23, 9F

05/02 19:18, , 10F
加入轉蛋系統抽SSR七彩炫光羊(X
05/02 19:18, 10F

05/02 20:00, , 11F
怪物改難,會不會對新手造成門檻呢?
05/02 20:00, 11F

05/02 21:38, , 12F
怪物可以分區改難,如果有其他模組物品可以改為特定怪掉寶
05/02 21:38, 12F

05/02 21:43, , 13F
想起有個東西叫盤靈古域
05/02 21:43, 13F

05/06 01:59, , 14F
不知道能不能設定一次存活時間越久攻擊/防禦越低
05/06 01:59, 14F

05/06 02:00, , 15F
這樣要避免死亡就必須做神兵
05/06 02:00, 15F
文章代碼(AID): #1P1_vbek (Minecraft)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1P1_vbek (Minecraft)